Select Game



Gravatar

Vídeo do dia – Making-of da Chimera, um dos monstros de God of War III

Para diminuir um pouco a ansiedade a respeito do God of War III (vou ver se junto mais infos das que ficaram circulando por aí), temos um vídeo de making-of que deve estar presente nas edições especiais do terceiro jogo. Este, de quase 10 minutos, mostra o processo de criação da Quimera/Chimera, um dos principais inimigos do demo jogável:

Pra quem gosta de desenho e modelagem, numa hora é mostrado o modelo do mnstros no Z-Brush (acredito que seja esse o software. Se eu estiver enganado me corrijam) com um Tablet Wacon, que deve ser um modelo Cintiq (onde você desenha na tela). Outras curiosidades foram os testes de animação, onde eles usaram uma arena aberta e “meio fora de contexto” para testar as lutas.

E não fiquei muito surpreso com alguns dos caras que aparecem no vídeo e o estilo das filmagens. No último sábado eu andei vendo alguns vídeos de making-of do segundo jogo da série durante o meu almoço e alguns dos desenvolvedores são dos primeiros jogos. O Stig Asmussem, diretor-geral, foi diretor de arte em God of War 2 e Líder de desenvolvimento de cenários em God of War. o Andy Park é figurinha carimbada e artista conceitual, além de ser um desenhista de mão cheia. Os outros eu não sei, mas para estarem na equipe do jogo que pode ser o melhor do Playstation 3 (God of War III pessoal, God of War III!) os caras devem ser bons!

Quanto ao jogo, bom, o dia 16 de março está quase batendo na porta, onde iremos comandar o caos mitológica no console da Sony. God of War III é exclusivo pro PS3.

[Dica do Marcelo Sales, no Twitter]

, , ,

Gravatar

Lego Star Wars III: The Clone Wars é Anunciado

Para aqueles que como eu, são fãs dos games da LEGO, e ainda mais, fãs de Star Wars hoje tem mais um motivo para ficar feliz, já que a Travellers Tales acabou de anunciar o próximo game da franquia: Lego Star Wars III: The Clone Wars. O game está com previsão de lançamento para o Outuno de 2010 (hemisfério norte), e saindo para Xbox 360, Playstation 3, PSP, Nintendo DS e Nintendo Wii, e obviamente o game irá se focar nos eventos da série animada, que passa no Cartoon Network, Star Wars: The Clone Wars.

Podemos esperar para esse game muita diversão com LEGO e Star Wars, e principalmente o modo de editor de fases, que estreou no LEGO Indiana Jones 2. Pra mim já está na minha lista de desejos.

[Via: Joystiq]

,

Gravatar

iPhone’s Creed

Parece que o telefone do Steve Jobs realmente está se consolidando com uma boa plataforma para jogos.

Realmente a proposta da iTunes Store é atraente para os desenvolvedores e grandes publishers, entre elas, Ubisoft, que lançará uma versão multi-player de Assassin’s Creed II para o console telefone.

Assassin’s Creed II: Multiplayer chegará em breve a Itunes Store (será que estará disponível na versão tupiniquim da loja?) e no game os donos do iPhone poderão fazer disputas de até 4 jogadores, com uma premissa muito simples: acabe com os inimigos antes que eles acabem com você! O game também contará com diversos recursos que já são padrão nos consoles da nova geração, como lista de amigos, ranking e até mesmo 24 achievements, que podem ser postados diretamente no Facebook ao serem desbloqueados.

Bom pros donos de iPhone, que tem mais uma opção na hora da jogatina!!

[Via Kotaku]

,

Gravatar

O limite de amigos e a dificuldade pra se adicionar/deletar alguém

Quando comprei o Playstation 3 eu tinha uma dúvida: qual seria o limite de amigos na sua conta. Hoje os consoles atuais são parecidos com as redes sociais: você tem a sua conta e pode adicionar amigos para jogar online ou mesmo conversar. A conectividade online está aí e esse é um caminho sem volta. Live com as Gamertags, Wii com seus Friend Codes (esse último é o menos amigável, com numerações que mais parecem códigos de CPF), PS3 com as PSN_IDs, Steam, Battle.net (que servirá como conta única para os jogos da Blizzard, como o World of Warcraft e Starcraft 2) e outros. Integração é a chave de hoje, onde as produtoras tem de linkar seus jogos nas IDs para ter conectividade online: rankings de jogadores, páginas com estatísticas (Burnout, Uncharted 2 e Killzone 2 tem as suas) e outros. Mas tem uma coisa que está me dando muitos problemas atualmente: o limite da quantidade de amigos na PSN.

A primeira vez que eu vi esse limite foi no Orkut, onde os perfis mais populares poderiam ter apenas 1000 amigos (ou 999, não sei bem sobre isso). Então alguns heavy-users tinham de criar 2 a 4 contas diferentes pra ter tudo, mas tecnicamente isso não poderia existir. Sou programador de sistemas e dá pra ter um banco de dados onde você tem um ID e pode ter trocentos amigos, onde o limite seria apenas a capacidade do banco, que é enorme na maioria das vezes. Talvez essa limitação seja pra deixar o serviço mais rápido, mas acaba sendo um incômodo pros usuários. Gerenciar trocentas contas iguais é complicado, mas tem certos serviços que você vai querer ter apenas uma conta. Twitter, Live e PS3 são os exemplos claros, onde as contas vão ganhando “recursos”. No Twitter um número alto de seguidores mostra que você é conhecido, além da sua quantidade e relevância dos tweets. Na Live e no Ps3 temos as conquistas/troféus, que incentivam o jogador. E por aí vai.

Mas nos consoles/redes de games, existe um limite claro. Já me disseram que na Live tem um limite de 100 amigos e o PS3 esse mesmo número. Um limite que consegui chegar nas últimas semanas. Aí começaram os problemas. Por exemplo: a Cindy comprou o PS3 e queria ter ela na lista de amigos, para jogar online no Uncharted 2, ver o que ela está jogando (até a última checagem era o Darksiders) e acompanhar o seu desempenho online de troféus (eu pego alguns amigos pra gerar cards do PS3Trophycard). Só que a minha lista estava cheia e com isso eu teria de remover alguém: mas quem removeria para adicionar ela? No começo eu vi que tinha um ou outro gringo que sabe-se lá porquê eu adicionei. Mas os gringos foram embora (deletados) e só sobrou brasileiros (e mais um argentino que é muito gente boa). Aí os deletes para adicionar os outros começaram a se preocupar.

Então fica uma situação bastante chata: obviamente tem alguns jogadores que simplesmente foram adicionando você quando te via online e sabia que você é brasileiro. Outros são conhecidos do Twitter e/ou dos próprios blogs. Tenho jornalistas na minha lista e mais alguns de fóruns, mas fica até complicado apagar alguém. Essa semana, pra adicionar o Neodiniz (editor do Goluck) eu tive de vasculhar a minha listagem pra saber quem era menos relevante e eliminar. Mas aí cria uma situação chata: você chega e apaga um cara (e você é deletado da lista dele) e esse cara descobre e diz: “eu sou menos relevante que fulano de tal? Sacanagem!”. E se você não adiciona alguém essa pessoa fica chateada do mesmo jeito: “bah, não me adicionou, então deixe quieto”. Quem está tentando me adicionar hoje deve ter visto um “esse user alcançou a listagem máxima de amigos” que é no mínimo um balde de água fria (além do tempo que você perdeu ao digitar no joystick o nick do jogador). Aí você chega num impasse e vai chegar uma hora que não saberá o que fazer.

Fico perguntando: será que custaria pra Sony aumentar esse limite? Será que ela vê que isso poderia ajudar a gente com mais conectividade? Ou será que aumentar o número máximo pode ser prejudicial pro desempenho? Quando ligo o PS3 a primeira coisa que eu faço é olhar a listagem de amigos pra ver quem está online (e dependendo da conexão essa listagem demora pra carregar). Dependendo do que eu vejo eu posso escolher algum game que a maioria está jogando e jogar junto. O melhor exemplo é o próprio Burnout Paradise, onde esses amigos podem estar dentro da mesma sala conversando, interagindo, se divertindo (ou não). Se tiver espaço pra mais um, porquê não? Hoje a facilidade de conhecer mais pessoas do mesmo grupo e com os mesmos interesses é enorme (a tal da mecânica de bolhas) e com isso a lista de amigos só aumenta. Hoje to vendo muita gente comprar o PS3 e o Xbox por causa dessa conectividade e do hype que depositamos nisso (no Wii isso é pouco comentado, mas talvez por quê eu não procuro saber…) e é algo bom para nós. Quem tem muito amigo se sente querido também, além de poder ter mais opções de jogatina entre jogadores. Só espero que as produtoras aumente isso no futuro e não criem limitações para as extensões online das amizades que fazemos por aí.

, , ,

Gravatar

Rapidinha do dia – Screens de Red Dead Redemption e Rumor de um novo Road Rash

Apenas uma notinha rápida para mostrar mais 5 novas imagens deste game que está promentendo muito, e que está chegando em abril para Playstation 3 e Xbox 360.

Continue lendo…

,

Gravatar

O que será que Hideo Kojima planeja pra 2010?

Acho que todos aqui sabem o quanto gosto e admiro o trabalho de Hideo Kojima, e também sei que tem muitos aqui no Select Game que compartilham minha opinião. Em 2009 o mestre Kojima não lançou game nenhum, mas fez revelações bombásticas e anunciou três grandes games em produção pela Kojima Productions.

Acho que a maioria daqui se lembra o hype que foi acompanhar os contadores e o que seriam os projetos de Kojima, e então ele anunciou que a franquia de Metal Gear continuava muito viva, com Peace Walker e o Rising. Mas não ficou só nisso, também teve o teaser e então o anúncio de que a Kojima Productions estava se envolvendo em uma nova franquia, ao menos pra eles, e anunciaram um novo Castlevania.

Continue lendo…

,

Gravatar

Novas infos do Xbox 360 no Brasil

Depois de alguns séculos meses, eis que a divisão brasileira da Microsoft anunciou por aí que os consoles da série Xbox 360 vão ganhar novos preços e novos pacotes. Segundo o G1 e o Goluck, ela irá descontinuar o modelo atual (com os games Too Human e Project Gotham Racing) e irá ter 2 modelos oficiais em circulação nas lojas: o Arcade, sem HD (com preço de 1250 reais) e o Elite, com HD de 120 GB, cor preta e custando 2000 reais (um preço salgado, diga-se de passagem). Os dois kits virão com os jogos Banjo Kazooie e Fable II:

Xbox 360 nacional por R$1250? Pode crer que é verdade!

Microsoft renova consoles e Xbox 360 passa a custar R$ 1.250 no Brasil

Além desses kits ela irá começar a comercializar vários acessórios, como um HD de 60 GB (sem anúncio de preço até o momento), um joystick de cor preta (R$ 189)e um kit pra recarregar a bateria (R$99).

Se você me acompanha desde a época do meu blog pessoal sabe que antes de ir para o lado sonysta da Força, eu era um quase caixista de carteirinha. Só não comprei um Xbox na época (final de 2008) porquê eles aumentaram os preços de uma hora pra outra (a tal da crise financeira), e hoje um Xbox custando 1250 reais seria um preço excelente. Só não seria muito adepto da falta de HD, mas como eles irão lançar um HD de 60 GB, esse poderá ser o ideal. Agora, quanto aos jogos, finalmente eles abandonaram a atrocidade chamada Too Human. Tentei jogar o game no Xbox no último XNA Gamefest em São Paulo e não consegui fazer nada nele. Fable II é muito mais jogo do que o Too Human.

Mas acho que se eles trouxessem o bundle com o Splinter Cell Conviction, eu ficaria balançado e tentado a comprar. Mas isso tá mais pra sonho que pra realidade. De qualquer jeito o consumidor só tem a ganhar com esses novos kits. Quanto à Live no Brasil, eles disseram que está em processo. Vamos ver quem sairá primeiro: a Live Brasil, o Duke Nukem Forever ou o Gran Turismo 5 (ainda sem data e com constantes adiamentos). A sorte está lançada!

, ,

Gravatar

War Machine estará em Iron Man 2 – the videogame

Lembra pessoal quando dissemos que Iron Man 2 pode vir a ser um grande jogo. Bom, ainda precisamos de mais informações para acreditar nisso, já que o primeiro game é um tanto quanto decepcionante. Mas ao menos o segundo game já está chegando com uma boa inovação, um segundo personagem jogável, o War Machine. Vejam o trailer:

O game tem previsão de lançamento para junto com o filme, e saindo para Playstation 3, Xbox 360, PSP, Nintendo Wii e Nintendo DS. Só nos resta aguardar por novas noticias.

[Via: Kotaku e 1up]

, ,

Gravatar

Alpha Protocol adiado mais uma vez

Depois do Alpha Protocol ter sido adiado, eis que a Sega decidiu usar a idéia da Ubisoft de “polimento” e decidiu adiar mais uma vez o jogo. Segundo o PS3 Lifestyle, o “RPG de espionagem” agora ganha uma nova data: verão de 2010 no Hemisfério Norte, entre junho e setembro por aqui (eu vivo confundindo as estações do ano). O motivo: polir ainda mais o jogo:

Alpha Protocol Delayed Yet Again

Só espero que o jogo cumpra as expectativas. Acho impossível ele ser melhor que o Splinter Cell: Conviction (que não se sabe como será, mas promete ser um jogaço, como foram os anteriores), mas que pelo menos divirta e esteja acima da média. Pro bolso acaba sendo melhor já que aí o mês de maio (a data provável que o jogo fosse sair, isso na minha opinião) será apenas do Split/Second (isso se a Black Rock não adiar também).

Alpha Protocol sairá para Xbox 360, PC e Playstation 3.

, ,

Gravatar

Diário Gamer 17 – Minha primeira compra do exterior

OK, muitos podem achar bobagem um post gigante comentando da minha primeira experiência de compras fora do Brasil, mas pode acreditar que o relato abaixo será impressionante e, para alguns, chocante. Alguns vão achar inútil, mas fazê o quê! Como estamos num blog, então acredito que não terá problema. Mas a primeira pergunta que vem é: vale a pena importar? A resposta é: depende. Depende do jogo, depende da grana que você pode disponibilizar e depende da sua pressa. Como todo mundo está careca de saber, estamos na era das encomendas de games. Antigamente a maioria comprava em lojas físicas e comércio eletrônico poderia soar como algo futurista. Mas é até complicado falar, já que eu apenas comecei a fazer compras legítimas nos últimos anos. Games só comprava pirata até o final da vida do primeiro Playstation, e já fazem muitos anos. Hoje a situação é bem diferente.

Hoje você pode comprar algo de qualquer lugar do mundo. Tendo um cartão internacional, você pode comprar algo nos EUA e pedir pra enviar pelos serviços de entrega. E eu experimentei na pele como é que realmente funciona os serviços de encomendas de entregas a longa distância. Esqueça os tempos velozes dos sites nacionais, onde eles usam transportadoras ou mandam por sedex. Aqui o buraco é mais embaixo. Aqui você vai experimentar a sensação de fazer uma compra e dela demorar muito tempo ou mesmo nunca chegar. Bom, depois dessa introdução, vamos ao que interessa.

Continue lendo…

, , ,