<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: A difícil tarefa de planejar um puzzle casual</title>
	<atom:link href="http://www.selectgame.com.br/a-dificil-tarefa-de-planejar-um-puzzle-casual/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.selectgame.com.br/a-dificil-tarefa-de-planejar-um-puzzle-casual/</link>
	<description>De Gamers para Gamers!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 10 Sep 2010 16:12:15 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>By: O desânimo em estudar e os ruídos que atrapalham os estudos &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/a-dificil-tarefa-de-planejar-um-puzzle-casual/comment-page-1/#comment-12935</link>
		<dc:creator>O desânimo em estudar e os ruídos que atrapalham os estudos &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 02:11:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1288#comment-12935</guid>
		<description>[...] Ou valeria a pena tentar seguir na área de programação, por já ser programador. Eu postei num texto anterior sobre criação de puzzles casuais que eu possa fazer nas férias, mas até mesmo pra isso eu ando [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Ou valeria a pena tentar seguir na área de programação, por já ser programador. Eu postei num texto anterior sobre criação de puzzles casuais que eu possa fazer nas férias, mas até mesmo pra isso eu ando [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: J&#250;lio Bassi</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/a-dificil-tarefa-de-planejar-um-puzzle-casual/comment-page-1/#comment-12934</link>
		<dc:creator>J&#250;lio Bassi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 00:27:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1288#comment-12934</guid>
		<description>&quot;Praticamente todas as mec&#226;nicas de jogo poss&#237;veis j&#225; foram utilizadas em games de sucesso, limitando as op&#231;&#245;es do desenvolvedor.&quot;

Concordo que seja algo dif&#237;cil, mas se tratando de ideias n&#227;o podemos nos sentir limitados. Um dos exerc&#237;cios que eu gosto de fazer pensando em game design &#233; olhar o que est&#225; ao me redor e perguntar como isso pode se transformar em um jogo. O Miyamoto faz muito disso, hehehe.

Sobre ter tempo e n&#227;o saber o que fazer. Eu aconselho que voc&#234; invista em seu trabalho, seja nos desenhos, programa&#231;&#227;o ou desenvolvendo um jogo mesmo. Fa&#231;a algo que para voc&#234; ter&#225; retorno futuramente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;Praticamente todas as mec&acirc;nicas de jogo poss&iacute;veis j&aacute; foram utilizadas em games de sucesso, limitando as op&ccedil;&otilde;es do desenvolvedor.&quot;</p>
<p>Concordo que seja algo dif&iacute;cil, mas se tratando de ideias n&atilde;o podemos nos sentir limitados. Um dos exerc&iacute;cios que eu gosto de fazer pensando em game design &eacute; olhar o que est&aacute; ao me redor e perguntar como isso pode se transformar em um jogo. O Miyamoto faz muito disso, hehehe.</p>
<p>Sobre ter tempo e n&atilde;o saber o que fazer. Eu aconselho que voc&ecirc; invista em seu trabalho, seja nos desenhos, programa&ccedil;&atilde;o ou desenvolvendo um jogo mesmo. Fa&ccedil;a algo que para voc&ecirc; ter&aacute; retorno futuramente.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Anderson (kinrpg)</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/a-dificil-tarefa-de-planejar-um-puzzle-casual/comment-page-1/#comment-12933</link>
		<dc:creator>Anderson (kinrpg)</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 23:37:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1288#comment-12933</guid>
		<description>Crie e fa&#231;a jogo de tabuleiro, pra jogar fora do pc e ai vc adapa ele na hora de digitalizar heueheue pode parecer doido nas... funciona xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Crie e fa&ccedil;a jogo de tabuleiro, pra jogar fora do pc e ai vc adapa ele na hora de digitalizar heueheue pode parecer doido nas&#8230; funciona xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Fagner Lima</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/a-dificil-tarefa-de-planejar-um-puzzle-casual/comment-page-1/#comment-12932</link>
		<dc:creator>Fagner Lima</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 15:54:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1288#comment-12932</guid>
		<description>Salve Rodrigo!

Ent&#227;o... J&#225; pensou em adaptar algum jogo de tabuleiro? Ontem, fiquei jogando at&#233; de madrugada &#039;Os Descobridores de Catan&#039; no meu celular... Viciante.
Uma outra op&#231;&#227;o &#233; criar um puzzle com uma roupagem diferente... Voc&#234; deve ter visto o &#039;Calabou&#231;o T&#233;trico&#039; do pessoal da Loodo... Se no seu Tetris voc&#234; tivesse que encaixar Sacis? :P

No mais, tenho alguns projetos de jogos de tabuleiro, alguns bem simples. Se quiser conversar, manda e-mail.

Bra&#231;os e boa sorte!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salve Rodrigo!</p>
<p>Ent&atilde;o&#8230; J&aacute; pensou em adaptar algum jogo de tabuleiro? Ontem, fiquei jogando at&eacute; de madrugada &#039;Os Descobridores de Catan&#039; no meu celular&#8230; Viciante.<br />
Uma outra op&ccedil;&atilde;o &eacute; criar um puzzle com uma roupagem diferente&#8230; Voc&ecirc; deve ter visto o &#039;Calabou&ccedil;o T&eacute;trico&#039; do pessoal da Loodo&#8230; Se no seu Tetris voc&ecirc; tivesse que encaixar Sacis? <img src='http://www.selectgame.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>No mais, tenho alguns projetos de jogos de tabuleiro, alguns bem simples. Se quiser conversar, manda e-mail.</p>
<p>Bra&ccedil;os e boa sorte!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: gabriel</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/a-dificil-tarefa-de-planejar-um-puzzle-casual/comment-page-1/#comment-12931</link>
		<dc:creator>gabriel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 14:16:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1288#comment-12931</guid>
		<description>Talvez voc&#234; possa fazer algo em cima de uma id&#233;ia existente, mas n&#227;o que seja meramente um clone. Por exemplo (id&#233;ia minha abandonada), faz um pong no qual as barras atiram, mas voc&#234; s&#243; usa o tiro para acertar em itens que atravessam a tela verticalmente de modo aleat&#243;rio. Voc&#234; pode ter um item que faz a sua barra crescer, outro faz a barra do advers&#225;rio encolher, um item que altera a velocidade da bola, um que fa&#231;a aparecer mais bolas na tela, outro que altere a sua velocidade ou a do advers&#225;rio, talvez um item que te d&#234; um tiro limitado mas especial que paralise a barra do advers&#225;rio por uma fra&#231;&#227;o de segundo...
Uma vez joguei uma vers&#227;o de pac man que dava pra jogar de dois, modo cooperativo. Eu e meu irm&#227;o nos divertimos bastante, e vi muitas possibilidades. N&#227;o duvido nada que um bomberman da vida seja um &#039;filho&#039; n&#227;o reconhecido do pac-man. J&#225; pensou um jogo assim com um cen&#225;rio gigante, no qual os jogadores poderiam se separar e a tela se dividiria ao meio, estilo toejam &amp; earl?
Acho que poucos jogos s&#227;o criados totalmente do zero, eles evoluem de outras id&#233;ia e ganham vida pr&#243;pria.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Talvez voc&ecirc; possa fazer algo em cima de uma id&eacute;ia existente, mas n&atilde;o que seja meramente um clone. Por exemplo (id&eacute;ia minha abandonada), faz um pong no qual as barras atiram, mas voc&ecirc; s&oacute; usa o tiro para acertar em itens que atravessam a tela verticalmente de modo aleat&oacute;rio. Voc&ecirc; pode ter um item que faz a sua barra crescer, outro faz a barra do advers&aacute;rio encolher, um item que altera a velocidade da bola, um que fa&ccedil;a aparecer mais bolas na tela, outro que altere a sua velocidade ou a do advers&aacute;rio, talvez um item que te d&ecirc; um tiro limitado mas especial que paralise a barra do advers&aacute;rio por uma fra&ccedil;&atilde;o de segundo&#8230;<br />
Uma vez joguei uma vers&atilde;o de pac man que dava pra jogar de dois, modo cooperativo. Eu e meu irm&atilde;o nos divertimos bastante, e vi muitas possibilidades. N&atilde;o duvido nada que um bomberman da vida seja um &#039;filho&#039; n&atilde;o reconhecido do pac-man. J&aacute; pensou um jogo assim com um cen&aacute;rio gigante, no qual os jogadores poderiam se separar e a tela se dividiria ao meio, estilo toejam &amp; earl?<br />
Acho que poucos jogos s&atilde;o criados totalmente do zero, eles evoluem de outras id&eacute;ia e ganham vida pr&oacute;pria.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
