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	<title>Comments on: A questão das animações</title>
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	<description>Opiniões, notícias e análises de games</description>
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		<title>By: Arthur</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/a-questao-das-animacoes/comment-page-1/#comment-12348</link>
		<dc:creator>Arthur</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2008 14:03:22 +0000</pubDate>
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		<description>Eu acho que as sequ&#234;ncias animadas em CG, ou full-motion video (FMV) n&#227;o s&#227;o a mais adequada ferramenta para passar a narrativa nos jogos. Quest&#245;es mais &#243;bvias s&#227;o o fato de serem caras, n&#227;o s&#227;o facilmente modificadas depois de prontas (pois precisariam ser renderizadas novamente) e geralmente s&#227;o feitas por uma equipe fora da equipe principal. 
Por&#233;m, o mais grave &#233; o fato de, est&#233;ticamente, estarem em um outro &quot;universo&quot; fora do jogo, quebrando a &quot;suspens&#227;o da incredulidade&quot;* da obra, e dificultando a imers&#227;o do jogador no universo de jogo. Al&#233;m disso, FMV n&#227;o permitem interatividade facilmente. Imagine um livro, onde a cada cap&#237;tulo o autor pede que voc&#234; jogue um jogo antes de passar para a pr&#243;xima p&#225;gina, ou um filme, que a cada quinze minutos no cinema as luzes se acendem e pequenos livretos s&#227;o distribuidos para serem lidos antes de se prosseguir. 
Claro, estou sendo um pouco exagerado, mas ao passo que a tecnologia avan&#231;a e as sequ&#234;ncias de anima&#231;&#227;o podem ser feitas in-game (como brilhantemente em MGS, como seu exemplo) melhor. 
 
OBS: Final Fantasy &#233; uma exce&#231;&#227;o a essa id&#233;ia, pois sua pr&#243;pria jogabilidade mais passiva e narrativa bastante amarrada j&#225; colocam o jogador num papel de &quot;espectador&quot;, por isso que os &#250;ltimos Final Fantasy t&#234;m ficado famosos por suas sequ&#234;ncias FMV. 
 
 
*suspens&#227;o da incredulidade - &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbelief&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbel...&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho que as sequ&ecirc;ncias animadas em CG, ou full-motion video (FMV) n&atilde;o s&atilde;o a mais adequada ferramenta para passar a narrativa nos jogos. Quest&otilde;es mais &oacute;bvias s&atilde;o o fato de serem caras, n&atilde;o s&atilde;o facilmente modificadas depois de prontas (pois precisariam ser renderizadas novamente) e geralmente s&atilde;o feitas por uma equipe fora da equipe principal.<br />
Por&eacute;m, o mais grave &eacute; o fato de, est&eacute;ticamente, estarem em um outro &quot;universo&quot; fora do jogo, quebrando a &quot;suspens&atilde;o da incredulidade&quot;* da obra, e dificultando a imers&atilde;o do jogador no universo de jogo. Al&eacute;m disso, FMV n&atilde;o permitem interatividade facilmente. Imagine um livro, onde a cada cap&iacute;tulo o autor pede que voc&ecirc; jogue um jogo antes de passar para a pr&oacute;xima p&aacute;gina, ou um filme, que a cada quinze minutos no cinema as luzes se acendem e pequenos livretos s&atilde;o distribuidos para serem lidos antes de se prosseguir.<br />
Claro, estou sendo um pouco exagerado, mas ao passo que a tecnologia avan&ccedil;a e as sequ&ecirc;ncias de anima&ccedil;&atilde;o podem ser feitas in-game (como brilhantemente em MGS, como seu exemplo) melhor. </p>
<p>OBS: Final Fantasy &eacute; uma exce&ccedil;&atilde;o a essa id&eacute;ia, pois sua pr&oacute;pria jogabilidade mais passiva e narrativa bastante amarrada j&aacute; colocam o jogador num papel de &quot;espectador&quot;, por isso que os &uacute;ltimos Final Fantasy t&ecirc;m ficado famosos por suas sequ&ecirc;ncias FMV. </p>
<p>*suspens&atilde;o da incredulidade &#8211; <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbelief" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Suspension_of_disbel&#8230;</a></p>
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