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Análise – Metroid Prime Trilogy (Wii)

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Quando a Nintendo anunciou que iria colocar os três capítulos de Metroid Prime em um disco e lançar para os fãs da série, e adaptando o Wii Remote para funcionar nos dois primeiros capítulos da série que eram originalmente para o Gamecube, eu fiquei extremamente curioso para ver como iria ficar.

Então consegui o jogo para dar uma olhada e analisar, vejam a seguir.

Gráficos

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Os dois primeiros games, são um port das versões do Gamecube, e inclusive os mesmos gráficos da versão do console anterior da Nintendo. O 3º game, já saiu para o Nintendo Wii, mas não se percebe muita diferença nos gráficos entre os três. Ou seja, para os padrões do Nintendo Wii, os gráficos dos três games surpreendem e são bons. E vale lembrar, que o Nintendo Wii não é feito para gráficos de última geração.

Jogabilidade

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Neste quesito eu tenho que parabenizar a Nintendo, por conseguir colocar o Wiimote nos dois primeiros games da série e eles funcionarem de maneira natural. Metroid Prime é um FPS para se usar a cabeça, não é só ir em frente e dando tiro e matando inimigos. Você precisa pensar para realizar as missões, precisa pensar para enfrentar os chefes, todos demandam um certo nível de estratégia.

Conclusão

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Para quem conhece os games, sabe que são ótimos games, e ainda com a vantagem de termos os três pelo preço de um. Depois de brincar com ambos, ainda acho o primeiro episódio o melhor, sendo que os outros apenas complementam aquilo que é bom.

Para quem tem um Nintendo Wii, e está procurando um bom FPS, e que tenha ótimos quebra-cabeças e que tenha um quê a mais do que só simplesmente matar inimigos, é uma ótima e economica escolha, três games pelo preço de um.

Minha nota final ao game, com tudos os recursos e termos um ótimo pacote é 8.

Nota Final: 8.


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