<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Áreas incomuns relacionadas com gamedev</title>
	<atom:link href="http://www.selectgame.com.br/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.selectgame.com.br/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/</link>
	<description>Opiniões, notícias e análises de games</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 04:01:15 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Modelando Bayonetta &#124; Nuss... E agora?!?</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-12574</link>
		<dc:creator>Modelando Bayonetta &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 01:12:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=454#comment-12574</guid>
		<description>[...] de um jogo de última geração. A forma com que ele tratou a maquiagem me lembrou muito o artigo Áreas incomuns relacionadas com GameDev do [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] de um jogo de última geração. A forma com que ele tratou a maquiagem me lembrou muito o artigo Áreas incomuns relacionadas com GameDev do [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-12573</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 09:07:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=454#comment-12573</guid>
		<description>Se ainda houver qualquer d&#250;vida, o Ricardo me passou isso aqui, &#243;: 
 
GAMES EM PAUTA AT&#201; NA &quot;S&#195;O PAULO FASHION WEEK&quot;:  &lt;a href=&quot;http://www.spfw.com.br/noticia_det.php?c=1769&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.spfw.com.br/noticia_det.php?c=1769&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Se ainda houver qualquer d&uacute;vida, o Ricardo me passou isso aqui, &oacute;: </p>
<p>GAMES EM PAUTA AT&Eacute; NA &quot;S&Atilde;O PAULO FASHION WEEK&quot;:  <a href="http://www.spfw.com.br/noticia_det.php?c=1769" rel="nofollow">http://www.spfw.com.br/noticia_det.php?c=1769</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Planejamento e criação de chefes. Um esboço inicial &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-12572</link>
		<dc:creator>Planejamento e criação de chefes. Um esboço inicial &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 02:08:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=454#comment-12572</guid>
		<description>[...] Mas como criar um chefe que seja difícil e épico? Bom, primeiro você, obviamente, terá de pensar no estilo do seu jogo e no próprio enredo, além de estudar um pouco sobre biologia e ecossistemas, que são dois assuntos incomuns do desenvolvimento de jogos. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Mas como criar um chefe que seja difícil e épico? Bom, primeiro você, obviamente, terá de pensar no estilo do seu jogo e no próprio enredo, além de estudar um pouco sobre biologia e ecossistemas, que são dois assuntos incomuns do desenvolvimento de jogos. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-12571</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 08:51:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=454#comment-12571</guid>
		<description>Isso Fernando, pois n&#227;o &#233; papel do programador idealizar nada. Ele simplesmente vai montar aquilo que pensaram o Game Designer,  Analista de Sistemas ou, dependendo do software, ambos. A programa&#231;&#227;o n&#227;o &#233; um papel de elabora&#231;&#227;o e sim de realiza&#231;&#227;o: se voc&#234; estivesse criando personagens e colocando-os em um universo, voc&#234; estaria sim pensando em combinar roupas dando uma identidade visual a seus personagens. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Isso Fernando, pois n&atilde;o &eacute; papel do programador idealizar nada. Ele simplesmente vai montar aquilo que pensaram o Game Designer,  Analista de Sistemas ou, dependendo do software, ambos. A programa&ccedil;&atilde;o n&atilde;o &eacute; um papel de elabora&ccedil;&atilde;o e sim de realiza&ccedil;&atilde;o: se voc&ecirc; estivesse criando personagens e colocando-os em um universo, voc&ecirc; estaria sim pensando em combinar roupas dando uma identidade visual a seus personagens.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Fernando Tonon</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/areas-incomuns-relacionadas-com-gamedev/comment-page-1/#comment-12570</link>
		<dc:creator>Fernando Tonon</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 14:24:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=454#comment-12570</guid>
		<description>Sou programador, quando tenho que definir um personagem eu num fico pensando se a cal&#231;a combina com a blusa ou se est&#225; na moda, talves at&#233; tento combinar com o cen&#225;rio, pra n&#227;o colocar um teletubie num jogo de terror por exemplo, mas acho que isso &#233; diferente de ser estilista, sen&#227;o todo mundo tava por ai ganhando dinheiro como estilista... o0 
 
Realmente acho que todas as &#225;reas que existem na vida real s&#227;o envolvidas em jogos, pois estes tentam na maioria das vezes simular situa&#231;&#245;es &quot;reais&quot;, n&#227;o que todo mundo saia por ai atropelando ou matando, mas para simular armas, carros, aparelhos de medicina, computadores, av&#245;es, e tudo o que pode ter em um jogo, &#233; necess&#225;rio conhecimento em uma &#225;rea espec&#237;fica, ent&#227;o todas as &#225;reas est&#227;o envolvidas com jogos, ou jogos est&#227;o envolvidos com todas as &#225;reas... 
 
&quot;Ent&#227;o ser&#225; que o Flausino &#233; viado por pensar nessas coisas de estilismo e decora&#231;&#227;o? ...&quot; 
lol ser&#225; que o flausino est&#225; em duvida sobre a sexualidade dele e por isso resolveu escrever esse texto afirmando que &#233; macho mesmo pensando nessas coisas??? :D </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sou programador, quando tenho que definir um personagem eu num fico pensando se a cal&ccedil;a combina com a blusa ou se est&aacute; na moda, talves at&eacute; tento combinar com o cen&aacute;rio, pra n&atilde;o colocar um teletubie num jogo de terror por exemplo, mas acho que isso &eacute; diferente de ser estilista, sen&atilde;o todo mundo tava por ai ganhando dinheiro como estilista&#8230; o0 </p>
<p>Realmente acho que todas as &aacute;reas que existem na vida real s&atilde;o envolvidas em jogos, pois estes tentam na maioria das vezes simular situa&ccedil;&otilde;es &quot;reais&quot;, n&atilde;o que todo mundo saia por ai atropelando ou matando, mas para simular armas, carros, aparelhos de medicina, computadores, av&otilde;es, e tudo o que pode ter em um jogo, &eacute; necess&aacute;rio conhecimento em uma &aacute;rea espec&iacute;fica, ent&atilde;o todas as &aacute;reas est&atilde;o envolvidas com jogos, ou jogos est&atilde;o envolvidos com todas as &aacute;reas&#8230; </p>
<p>&quot;Ent&atilde;o ser&aacute; que o Flausino &eacute; viado por pensar nessas coisas de estilismo e decora&ccedil;&atilde;o? &#8230;&quot;<br />
lol ser&aacute; que o flausino est&aacute; em duvida sobre a sexualidade dele e por isso resolveu escrever esse texto afirmando que &eacute; macho mesmo pensando nessas coisas??? <img src='http://www.selectgame.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

