Segue principais artigos deste site, organizados por categoria.
Análises de Jogos
Artigos
- 10 motivos para você comprar um PS3 no Natal
- A diferença entre os exclusivos da Sony e da Microsoft
- A difícil tarefa de planejar um puzzle casual
- A era das estatísticas e competições online
- A história dos games de Star Wars – Parte 1
- A história dos games de Star Wars – Parte 2
- A história dos games de Star Wars – Parte 3
- A história dos games de Star Wars – Parte 4
- A imensidão das tecnologias gráficas das engines 3D
- A Playstation Network ajudando o desenvolvedor indie
- A questão da divulgação de idéias do seu projeto
- A questão da escolha de pautas para os blogs
- A questão da liderança e da saída de game designers de empresas
- A questão das animações
- A questão das críticas
- A questão das customizações
- A questão das notas baixas e medianas de Final Fantasy XIII
- A questão do conhecimento básico e de aprender durante o tempo
- A questão do processamento do seu jogo
- A questão do tempo gasto para desenvolver elementos de gamedev
Game Design
- 3 cenários. 3 novas tentativas
- 31 Jogos que Todo Estudante de Gamedev Deveria Jogar
- 3º Low Polly Challenge na 3D4All
- A difícil tarefa de planejar um puzzle casual
- A questão da divulgação de idéias do seu projeto
- A questão da internacionalização do game
- A questão da liderança e da saída de game designers de empresas
- A questão das customizações
- A questão do tempo de vida útil dos jogos
- Áreas incomuns relacionadas com gamedev
- Blizzard procura por level designers para novo projeto
- Criando um personagem no estilo da Square-Enix
- Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design
- Dicas para modelagem de cenários
- É importante entender e estudar o J R R Tolkien e suas obras?
- Entrevista sobre Portal
- Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 01
- Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 02
- Estudo afirma que mulheres atraem mais os homens se usarem roupas vermelhas
- Estudo de Design – Spherimorph
Indústria
- 1º Encontro de Desenvolvedores de Jogos no Ceará
- 2010 começou. Confira as datas de lançamento dos games mais esperados deste ano
- A era dos spoilers
- A estratégia da Sony para 2010 – 3D no Playstation 3
- A história de Cliff Bleszinski
- A história do 3D (traduzido)
- A mídia e o Global Game Jam 2009
- A nova era dos detonados e a nova revista PowerStation
- A Playstation Network ajudando o desenvolvedor indie
- A questão da internacionalização do game
- A questão da liderança e da saída de game designers de empresas
- A questão das customizações
- A questão do processamento do seu jogo
- A questão do tempo de vida útil dos jogos
- Agora sim: empresa brasileira cria primeiro game para o Nintendo Wii
- Alemanha quer proibir comércio e criação de games violentos
- Analisando a GamesTown, nova loja de games do Brasil.
- Analisando o RPG Maker
- Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames
- Artigo com estudo de viabilidade pra abrir uma empresa de gamedev
Iniciantes
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 01
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 02
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 03
- Iniciando em Desenvolvimento de Jogos – Parte 04
Mercado de Trabalho
- A importância de um portfólio e os projetos pessoais
- Blizzard procura por level designers para novo projeto
- Consultor de gamedev. Existe?
- Develop lista 200 vagas para desenvolvedores de games!
- EA irá demitir 1000 funcionários até março de 2009
- EUA – 21 bilhões de faturamento com games em 2008!
- G1 lista muitas vagas de emprego para games e gamedev
- Gamedev no Brasil, a necessidade de ser um 'faz-de-tudo'
- Newsletter Abragames
- Novas vagas na Tectoy Digital
- Onde eu poderia abrir uma empresa de games?
- Oportunidade de emprego com Nintendo DS em futuros projetos
- Oportunidade de estágio na Cubagames (marketing)
- Oportunidade de estágio na Overplay (Campinas)
- Oportunidade de trabalho na Globo.com (webmedia)
- Oportunidade de trabalho na Techfront (Curitiba – Game Design)
- Oportunidade em Belo Horizonte na Ilusis
- Oportunidades de emprego na Glu Mobile (São Paulo/SP)
- Oportunidades de emprego na Ubisoft Porto Alegre
- Página da Abragames lista oportunidades de emprego na área!
- Pesquisa de opinião – Que área de gamedev você pretende seguir?
- Rockstar pode abrir estúdio no Brasil!
- Salários da indústria americana dos games (2007)
- Santa Catarina – Um dos principais locais de gamedev do Brasil
- Ubisoft abre vaga para estágio em GameArt
- Ubisoft contratanto: 900 vagas de gamedev!
- Ubisoft e Sony no Brasil – Será?
- Vaga de estágio na Nanogames
- Vagas na Techfront
- Vagas na Ubisoft (em Porto Alegre)
- Você tem empresa de gamedev e tá precisando de funcionário? Divulgue!
Modelagem 3D
- 3 cenários. 3 novas tentativas
- 7º Contest – Procedural
- A questão das animações
- A técnica de Tesselation e a evolução gráfica de Forza Motorsport 3
- Apostila básica e gratuita de Blender
- Autodesk e Softimage, a fusão.
- CGChallenge XXII – Uplift Universe
- Contest da GameRecruiter – Batalha dos Supermodeladores
- Dica de Tutorial: Modelando uma cabeça feminina no Blender
- Dica do dia – Mapeamento UV numa cabeça (Vídeo-Tutorial – Blender)
- Dica do dia – Modelando uma orelha lowpoly no 3D Studio max
- Dicas e conselhos para fazer e terminar projetos 3D
- Dicas e especificações técnicas 3D para o Nintendo DS
- Download – Revista BlenderArt 16
- E-book gratuito de animação
- Far Cry 2 – Speed Mapping
- Gimp e Blender – novas versões a caminho
- Introdução ao Blender
- Mudbox será lançado para Mac
- Nova versão do Blender – 2.47
- Nova versão do Blender – 2.48
- Nova versão do Blender: 2.46!
- O Render!
- Palestra de criação de personagens 3D em São Paulo
- Palestra gratuita de Blender amanhã
- Planejar antes de "construir"
- Projeto: Mansão 3D
- Site com texturas e modelos 3D royalty-free no Blender
- Solid Snake em Unreal Tournament 3
- Tutorial Blender – Usando e visualizando imagens de background
- Um pouco sobre a tecnologia Multilight
- Vai começar o Dominance War IV!
Programação
- 1º SpeedFlash Contest (+parceria com o CrociDB)
- 3º XNA Challenge Brasil
- 4º edição do XNA Challenge Brasil
- A imensidão das tecnologias gráficas das engines 3D
- A questão do conhecimento básico e de aprender durante o tempo
- Anunciado XNA Game Studio 3.1
- Brasil conquista primeiro lugar no Imagine Cup 2009!
- C++, C#, Java ou Flash? O dilema de um futuro programador de jogos
- Contest de Windows Mobile da Microsoft
- Criando um jogo da memória em Java – Parte 01
- Curso de desenvolvimento de jogos 3D em Java
- Curso de desenvolvimento de jogos para celular
- Devil May Cry 3: Uma lição em Character Design
- Dia do programador
- Diário Java 01 – Recomeçando a estudar
- Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games
- Engine Havok disponível para download!
- Engine Unity avaliada para Wii
- Entrevista com os desenvolvedores do XNA
- Escolha da engine – Uma decisão difícil
- Global Game Jam 2010 – Impressões
- Icon Games lança jogo Detetive Carioca
- Imagens livres
- Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)
- Lançado XNA Game Studio 3.1
- Linguagem C cresce em popularidade
- Lua Workshop 2009
- Material do curso Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA
- Nova versão da Irrlicht
- Novas ferramentas para gamedev by nVidia
- Novidades para o XNA e o Unity na GDC
- Novo portal de jogos casuais abrirá oportunidades para desenvolvedores nacionais [Atualizado]
- Oportunidade de trabalho no Instituto Nokia de Tecnologia (Recife – programação – Linux)
- Palestras de XNA da Game Developers Conference para download
- Pesquisa de opinião: devo trocar o layout do GamedevBR?
- Preview da versão 3.0 do XNA
- Referências – C#
- Resultado do concurso de minigames em XNA
- Revista PROGRAMAR
- Site faz série de posts sobre linguagens de programação
- Slides de God of War 3 da Game Developers Conference 2009!
- Sony quis que a dificuldade de programação do PS3 fosse difícil
- Tocando músicas e efeitos sonoros no XNA 3.0
- Tutorial: Pixel Shader no XNA
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 1
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 2
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 3
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 4
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 5
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 6
Tutoriais
- Criando um jogo da memória em Java – Parte 01
- Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)
- Tocando músicas e efeitos sonoros no XNA 3.0
- Tutorial Blender – Usando e visualizando imagens de background
- Tutorial: Pixel Shader no XNA
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 2
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 3
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 4
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 5
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 6
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 7
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 8
- Tutorial: XNA Invasores – Parte 9







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