Author Archives: Giancarlo Silva

About Giancarlo Silva

Graduando de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo IFRN e técnico em informática. Tem um Nintendo 64 aposentado, um Nintendo DS Lite na ativa, um Playstation 2 promovido a DVD Player da sala e é fã inveterado do Steam.

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No ano passado eu divulguei o projeto colaborativo de desenvolvimento de games PADGU: Projeto Arroio Dilúvio Games: Unity 3D, que tem a ambiciosa missão de reproduzir a cidade de Porto Alegre, criando gradativamente um enorme game estilo “sandbox”, com os problemas causados pela poluição do Arroio Dilúvio como temática.

Hoje, sete meses depois de seu início, o PADGU finalmente pode mostrar um pouco do resultado dos esforços de seus colaboradores. Hoje foi lançada uma demonstração técnica, situada em uma parte do mapa 3D de um bairro de Porto Alegre.

Essa demo – um mini game – representa um trecho do Arroio que possui uma ecobarreira, instalada para conter o fluxo de lixo que é jogado na orla. Mas como há lixo demais no arroio, cabe ao jogador tentar recolher o maior número possível de lixo, com cuidado para não cair na água e morrer devido à poluição.

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Gostaria muito que os caros leitores do Select jogassem essa demonstração e deixassem suas impressões aqui nos comentários. Embora ainda esteja em um processo prematuro de produção, tal jogo é o resultado do trabalho duro e voluntário de diversos profissionais, que poderão melhorar ainda mais a qualidade deste e dos próximos projetos do PADGU.

Além disso, quem quiser se informar mais a respeito do projeto e até mesmo participar pode entrar no grupo do PADGU no Facebook, seguir o Twitter do Freitag Labs e comparecer às conferências semanais via TeamSpeak (anunciadas sempre pelo Twitter já mencionado).

Site do jogo – www.arroiodiluvio.com.br (Necessária a instalação do Unity Web Player, disponível para Windows e Mac OS X.

mortal-kombat-vita

Pois é, como é que não pensaram nisso antes? Uma variante do Fruit Ninja onde você dilacera cabeças em vez de frutas. Genial, não?

Essa e várias outras novidades estão pra vir na versão para Playstation Vita de Mortal Kombat. No mais recente trailer (após o salto), além do inusitado joguinho, podemos conferir outros minigames que farão uso da tela de toque do portátil, além de alguns novos detalhes da jogabilidade que prometem deixar a porradaria ainda mais divertida.

Claro que fãs de longa data de Mortal Kombat ou aficionados por games de luta em geral podem achar desnecessários os novos recursos de toque em um game como este, mas vocês tem que admitir que limpar a tela toda suja de sangue no meio da luta e executar um fatality fatiando o adversário com seu próprio dedo deve ser muito massa!

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3ds-cobalt

Este belo colorido aí em cima é a mais nova variação do Nintendo 3DS, anunciada ontem e batizada de Cobalt Blue. Assim o 3DS chega ao total de 6 cores diferentes até o momento, sendo as outras cinco: Cosmo Black, Aqua Blue, Flare Red, Misty Pink e Ice White. O console com a nova cor chegará no dia 22 de março no Japão e deverá custar os mesmos 15.000 ienes das outras opções, mas esta não é a única novidade anunciada pela casa do Mario.

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Hoje foi publicada mais uma edição da Nintendo Direct, seleção de vídeos que mostra as últimas novidades que estão prestes a chegar aos produtos da Nintendo. Reggie Fils-Aime e companhia anunciaram algumas informações interessantes para games vindouros do Nintendo 3DS, além de novidades para a loja online desse portátil.

Pra começar, temos detalhes do modo multiplayer de Kid Icarus: Uprising. Conforme detalhado pela GameInformer, existirão (até o momento) dois modos de jogo: o Light vs Dark e o Free for All. No primeiro dois times de 3 jogadores se enfrentam e o último jogador derrotado em cada time se transforma em um anjo. A partir daí o objetivo passa a ser derrotar o anjo do time adversário. Cada time também dispõe de uma barra de energia que vai se esvaziando sempre que o time perde um aliado. Já o segundo modo é o velho mata-mata de sempre, para até 6 participantes. Em ambos os modos será possível ganhar novas armas para equipar seu personagem, combiná-las com outras armas ou compartilhá-las via 3DS StreetPass e será possível jogar em rede sem fio local ou via internet.

Outra novidade vai para quem comprar o Kid Icarus: Uprising durante o período de pré-venda: a Nintendo dará a esses clientes um código de download para o Kid Icarus original do Nintendinho, que será mais um dos 3D Classics (coleção que reúne versões remasterizadas de antigos games do NES, agora com efeitos 3D).

Também foram mostrados vários teaser trailers, com destaque para o Spirit Camera: The Cursed Memoir (sobre o qual já falamos aqui) e o anúncio de Mario Tennis Open, nova versão do game de tênis do Mario e sua turma. Além disso, foi anunciado um novo game chamado Dillon’s Rolling Western, game de aventura protagonizado por um tatu-bola cowboy e que deverá ser vendido via download na Nintendo eShop.

Confiram todos os teasers, anúncios e mais informações na página oficial do Nintendo Direct.

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Infelizmente não joguei muitos games de Survival Horror como eu gostaria, tendo jogado apenas Resident Evil, Silent Hill e aquele Alone in the Dark do PSX. Entretanto eu sempre ouvia muitos elogios a Fatal Frame (da Tecmo-Koei), mas nunca tive oportunidade de jogar um game dessa série.

Ainda bem que a Tecmo continua lançando games desta série onde usamos uma câmera fotográfica em vez de armas, produzindo inclusive títulos paralelos à série principal. Semana passada o spin-off Spirit Camera: The Cursed Memoir foi lançado no Japão e agora a Tecmo anunciou que também o venderá na América do Norte. Desenvolvido em conjunto com a Nintendo, este game fará uso das câmeras do Nintendo 3DS e de seu sistema de Realidade Aumentada e conta a estória de uma garota chamada Maya, que está tentando se livrar de uma maldição lançada por uma misteriosa mulher de trajes negros.

Spirit Camera virá com um livreto chamado “Diary of faces”, que virá com 16 imagens AR a serem usadas como parte da jogabilidade. Além disso, o jogo também alterará as imagens do ambiente capturadas pelas câmeras do 3DS, para produzir um clima de terror totalmente personalizado para o jogador.

Spirit Camera: The Cursed Memoir será lançado deste lado do globo em uma data bastante adequada: Sexta-Feira, 13 de abril. E aí, tá com medinho?

[Via: IGN.]

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A marca registrada de Kingdom Hearts sempre foi a capacidade de transformar universos de filmes e desenhos animados da Disney em fases bem construídas, cativantes e inspiradas em obras produzidas pela Disney, tendo seus maiores destaques estágios inspirados em diversas obras dos estúdios Disney, desde Timeless River (inspirada na clássica animação Steamboat Willie, de 1928) a Port Royal, baseada na recente trilogia Piratas do Caribe.

Em Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, a ser lançado para o Nintendo 3DS, a tendência continuará e após serem anunciados estágios inspirados em O Corcunda de Notre Dame e em Os Três Mosqueteiros, é a vez da genial obra Fantasia receber sua fase no jogo.

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xbox360

Confesso: estou me tornando um otimista incorrigível. Estou acreditando cada vez mais que o Brasil terá plenas condições de crescer e se firmar como um expoente em desenvolvimento e comércio de jogos eletrônicos.

Não é pra menos! Nunca antes houveram tantas boas notícias a esse respeito e nunca se viu tantas iniciativas empreendedoras voltadas aos games dentro do nosso país. Exemplos não faltam: alguns deles vão desde organizações antigas e pioneiras como a ABRAGAMES, passando pelo recente, bem-vindo e (por que não?) polêmico Jogo Justo, a criação de serviços nacionais de distribuição digital, o surgimento de estúdios brasileiros de criação de jogos e a chegada de estúdios de fora.

Todos esses acontecimentos acabaram despertando finalmente a atenção do Governo Federal, que através do Ministério da Ciência e Tecnologia, anunciou que espera concluir até o fim deste ano a elaboração de um projeto de fomento ao desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil. O MCT espera, já a partir de 2012, lançar editais para empresas de desenvolvimento de games que se interessem em estabelecer-se aqui no país, dispondo de um capital entre R$ 5 milhões e R$ 7 milhões destinados a financiar tais empresas.

Inicialmente voltado para estúdios de jogos para plataformas móveis (leia-se: celulares, smartphones e similares), deixou-se bem claro que a iniciativa não se limitará a essas plataformas, tendo o objetivo de expandir o incentivo ao desenvolvimento de jogos para consoles. A ideia é que o capital seja formado conjuntamente por recursos públicos e por auxílios vindos de empresas como a Microsoft (que esta semana oficializou a fabricação do Xbox 360 e seus jogos no Polo Industrial de Manaus). Negociações estão em progresso para que Sony e Nintendo também participem.

O presidente da Microsoft no Brasil, Michel Levy, demonstrou entusiasmo e afirmou:

“Vamos criar com o ministério [de Ciência e Tecnologia] e outras empresas um fundo que vai fomentar o desenvolvimento de jogos. Nosso objetivo é que o Brasil seja um dos líderes mundiais em games”.

Fico imaginando quanto tempo levará até que esses planos do Ministério de Ciência e Tecnologia se concretizem e espero que tudo dê certo. Já está mais do que evidente que nosso país possui grandes talentos em diversos setores desse valioso mercado e talvez iniciativas como esta sejam o bastante para que surjam verdadeiras oportunidades para todos nesse segmento.

[Fonte: Convergência Digital.]

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Lembram que a Codemasters havia anunciado no início do ano o desenvolvimento de Formula 1 2011 para os consoles portáteis 3DS e NGP Vita? Pois é, eu também não lembrava.

Depois de todo esse tempo sem dar um pio a respeito a desenvolvedora mostrou um vídeo de gameplay da versão para o Playstation Vita esses dias e agora anunciou que a versão para o Nintendo 3DS será lançada no dia 22 de dezembro no Japão. Ainda não se falou sobre data para o início das vendas no ocidente, de modo que talvez o lançamento ou seja simultâneo ou ocorra poucos dias depois de o game chegar às lojas nipônicas.

A Codemasters havia dito que deixaria a versão para handhelds deste game de corrida com a interface idêntica a das versões para os consoles de mesa. Se infelizmente ainda não sabemos exatamente como o jogo está ficando nesse aspecto, ao menos já temos uma amostra dos gráficos do jogo para o Vita e, na minha opinião, o resultado não está sendo nada animador até agora. Quem quiser conferir, pode assistir ao trailer após o salto.

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Os donos de Playstation 3 e fãs das memórias de Desmond podem comemorar, se depender da recente parceria firmada entre a Sony e a Ubisoft. Graças a tal acordo, anunciado esta semana, a versão para PS3 de Assassin’s Creed Revelations trará o primeiro Assassin’s Creed gratuitamente. Tal jogo não virá em um disco extra, como é costume em outros bundles lançados. Em vez disso AC 1 virá junto com Revelations no mesmo disco Blu-Ray, eliminando a necessidade de ficar trocando discos para jogar os dois games.

Para quem ainda não jogou Assassin’s Creed isso é uma excelente oportunidade, já que em Revelations, Ezio Auditore de Firenze se engaja na missão de descobrir mais sobre o passado de seu antecessor, Altaïr Ibn-La’Ahad. Dessa forma será interessante conhecer as origens de Altaïr caso o jogador tenha pego o bonde andando.

Assassin’s Creed Revelations terá versões para PC, PS3 e Xbox 360 e será lançado no dia 15 de novembro, mas apenas a versão do console da Sony receberá o game extra. Também foram prometidos ports dos outros jogos da série para o Wii U, mas nada mais foi dito pela Ubisoft a respeito.

[Fonte: Arena Turbo.]

Olá amigos. Tudo na paz?

Então, nesse tempo em que estive sumido do Select Game, chegou ao meu conhecimento um projeto que surgiu nos últimos dias que tem tudo pra ser um grande expoente para o desenvolvimento brasileiro de jogos eletrônicos.

Trata-se do Projeto Arroio Dilúvio Games: Unity 3D (Abreviado como PADGU), que visa a criação de uma comunidade de profissionais das mais diversas áreas com a missão de criar um jogo eletrônico ambientado em uma capital de nosso país. Entre os principais objetivos da iniciativa, idealizada por Eduardo Freitag (criador do jogo Doomsday Vault), está a conscientização sobre os problemas ambientais que assolam o Arroio Dilúvio (localizado em Porto Alegre, RS), a criação de um game livre e de código aberto (sob a licença Creative Commons) e o aprimoramento profissional de todos os envolvidos no projeto.

Nos últimos dias eu fui convidado a participar e fiquei bastante interessado na proposta do PADGU. Por esta razão resolvi ajudar a “espalhar a palavra” para que mais pessoas tomem conhecimento e possam vir a se interessar em fazer parte desse time, que conta não apenas com programadores mas também com designers, artistas gráficos, músicos e diversos outros tipos de profissionais, todos trabalhando para oferecer um produto que possa ser digno de orgulho para o cenário gamer brasileiro.

Nas próximas linhas, segue o press-release do PADGU, que conta em detalhes a motivação e os objetivos dessa comunidade, como o projeto funciona, formas de contato e meios de colaboração para todos os que se interessarem em participar.

***

Um grupo de pessoas deveria se reunir e provar que é possível resolver qualquer problema, por mais complexo ou trabalhoso que seja, para que sirva de exemplo de superação. Pensando nisso, uma egrégora em torno do Arroio Dilúvio foi criada.

Programadores de jogos de computador, artistas, modeladores, músicos e diversos profissionais de Norte a Sul do país se reúnem toda sexta-feira em conferências e dão rumo ao projeto, batizado de PADGU – Projeto Arroio Dilúvio Games Unity 3D. O projeto segue os moldes da licença Creative Commons, é totalmente open source e sem fins lucrativos.

  • Erm… Tá, mas o que é um arroio?

De acordo com a Wikipedia, arroio é um “termo usado no Rio Grande do Sul para designar rio. Pode ser usado desde para ribeiros até grandes canais fluviais, mas é mais comum como sinônimo de córrego”.

  • O tema e a ambientação do projeto

Para quem ainda não conhece a topografia de Porto Alegre, a capital dos gaúchos, mais abaixo tem uma foto da bacia hidrográfica do arroio Dilúvio circundada em vermelho. O arroio em si está destacado em azul ciano. Notem que literalmente ele divide a cidade em duas partes.

Observando isto foi decidido que ele será a espinha dorsal do projeto. A cidade de Porto Alegre, com praticamente 500 Km², será totalmente reconstruída em 3D o mais próximo da realidade possível. Uma tarefa e tanto, jamais feita em nenhuma parte do globo, até onde sabemos. O esforço para coordenar milhares de desenvolvedores também fará parte do projeto e ferramentas serão criadas para coordenar os grupos de trabalho.

Nossa inspiração é o jogo internacionalmente conhecido Grand Theft Auto, mas iremos além. Porto Alegre 3D será nossa “Sand Box” onde daremos apenas os nossos primeiros passos.

Está é a imagem do arroio dilúvio para quem não conhece:

No projeto PADGU, uma de nossas metas é criar uma versão Cheonggyecheon do Arroio Dilúvio. Mas que nome esquisito é esse?

  • O arroio coreano Cheonggyecheon

Na Coreia do Sul, na cidade de Seoul, há mais ou menos uns 6 anos um arroio chamado Cheonggyecheon foi despoluído e revitalizado. Hoje ele serve de exemplo e inspiração, um feito e tanto! Veja algumas imagens:

Confira a evolução mostrada nesta foto sequencial, com a situação do arroio coreano em 1995, 2005 e 2011:

Veja agora mais algumas belas imagens do arroio coreano após o processo de despoluição:

  • O Arroio Dilúvio

No Rio Grande do Sul a capital Porto Alegre fica localizada a beira de um grande lago, o Guaíba. Ele tem um volume de água de aproximadamente 1.5 bilhão de metros cúbicos. Sua bacia hidrográfica abrange uma área de 85.950 km², equivalente a 30% do território gaúcho, onde vivem 70% da população.

Não diferente de muitas cidades brasileiras, a capital dos gaúchos despeja águas poluídas através do já famoso arroio Dilúvio, que ganhou este nome porque costumava inundar os bairros vizinhos. 19 % de suas águas correm no município de Viamão, as nascentes de águas puras e cristalinas estão localizadas na reserva natural do Parque Saint-Hilaire, um refugio para a vida silvestre da região metropolitana com uma biodiversidade composta por 161 espécies de plantas, 12 espécies de mamíferos, 47 de répteis, 23 de anfíbios e 14 espécies de peixes.

A extensão do arroio Dilúvio é de aproximadamente 15 quilômetros. Neste trajeto ele recebe esgoto doméstico, lixo, entulho de obras, sofás, fogões, pneus, partes de automóveis e carcaças de animais. Desde 2006 o Departamento de Esgotos Pluviais já dragou e retirou 230 mil toneladas de terra e lixo de suas águas, isto equivale a 19.166 caminhões-caçamba, cheios.

A situação chegou ao limite. O arroio Dilúvio despeja suas águas poluídas no Lago Guaíba de onde a população tira sua água para beber.

  • Os objetivos do PADGU

Os objetivos do PADGU são os seguintes:

1 – Vamos fomentar o debate sobre o arroio Dilúvio. Despoluição JÁ.

Queremos que as pessoas comecem a se importar com a situação do arroio Dilúvio. Por isso vamos ambientar nossos primeiros jogos ali. É um absurdo que o arroio ainda seja destino do lixo e esgoto da cidade.

2 – Criaremos um ambiente livre, democrático e criativo.

O grupo é livre, não existe um controle central. É totalmente democrático. Tópicos polêmicos são decididos por votação. A única coisa certa no momento é o tempo: imaginamos que estamos em trilhos de trem e se não progredirmos seremos atropelados pelo trem do tempo. Por isso neste momento toda sexta-feira às 21:00hs nos reunimos para dar diretivas ao projeto. Ninguém é obrigado a frequentar as conferências ou realizar uma determinada tarefa. Cada um entra no projeto e escolhe o que quer fazer e ser (Uma pessoa pode ser programador e modelador ao mesmo tempo, por exemplo). Pensando nisto já criamos alguns cargos:

3 – Exploraremos todos os detalhes do desenvolvimento de games.

Como se cria fogo em um game? Como se cria chuva? Como se anima um personagem? Como simulamos a realidade no ambiente virtual? Quais as melhores técnicas para atingir um alto grau de qualidade em um projeto, texturas, iluminação, proporção? Literalmente abordaremos todos os tópicos no desenvolvimento de um grande projeto.

4 – Inovaremos e seremos vanguarda.

Quando as pessoas juntam as cabeças e tentam resolver um problema a mágica acontece! Em nosso ambiente seremos compelidos a inovar, pensar fora do convencional, surpreender, fazer diferente e melhor.

5 – Usaremos a engine Unity 3D, Ferramentas de Modelagem, faremos animações, arte, músicas e efeitos especiais.

A Unity 3D é a engine escolhida para desenvolver este projeto pois ela apresenta inúmeras vantagens: a primeira delas é que é gratuita. Todos podem utilizá-la baixando da internet. Se bem que é verdade que existem algumas limitações na versão free e a PRO custa atualmente aproximadamente US$ 1000, mas com o tempo (quando conseguirmos doações) poderemos adquirir ferramentas para aqueles que ainda não tem. Queremos explorar todos os recursos da ferramenta.

6 – Criaremos ferramentas de gerenciamento em projetos gigantescos (500 – 1000 pessoas).

Como dividir inteligentemente milhares de modelos a serem modelados? Como trabalhar de forma compartilhada? Para responder a perguntas nesta linha nós experimentaremos, criaremos ferramentas as quais nos possibilitem avançar rapidamente em nosso projeto.

7 – Promoveremos o crescimento pessoal dos integrantes do grupo e desenvolveremos nossas habilidades colaborativas.

Diversas pessoas virão, com níveis diferentes de conhecimento. Por isso, criaremos módulos de treinamento para equalizar os desenvolvedores de modo que consigamos trabalhar juntos e avançar na mesma direção. Não é um processo fácil: cada um deve procurar desenvolver suas habilidades colaborativas para que o projeto avance. O ambiente será multidisciplinar e pessoas de outras áreas como arquitetos, biólogos, professores, engenheiros, advogados, jornalistas e urbanistas poderão participar. Criaremos uma lista de requisições e perguntas que qualquer pessoa identificada possa responder. A meritocracia faz parte deste projeto e aquele que for mais ativo receberá mais pontos e será rapidamente identificado por outros participantes. Queremos que pessoas de todas as áreas se envolvam no projeto.

8 – Construiremos uma vitrine, uma espécie de portfólio.

Aqueles que participarem do projeto podem tirar proveito, pois estarão prontos para trabalhar em qualquer projeto. Já pensamos em criar um espécie de assinatura que será ativada dentro do jogo com uma combinação de teclas dizendo o que foi criado por quem, entre outras ideias possíveis.

9 – Nos divertiremos muito!

O processo de criação de games é sempre muito divertido! Não há uma só conferência em que não saiam boas risadas e os brainstorms são sensacionais! O projeto é sério mas é muito divertido!

Para saber mais
Toda sexta-feira às 21:00 nos reuniremos em conferência. Costumamos nos reunir sempre neste horário através de um canal do TeamSpeak. Eis abaixo outras das nossas formas de contato:

Fórum do projeto: http://simplesmentejogos.com.br/forum/viewforum.php?f=55

Site oficial (em construção): http://www.arroiodiluvio.com.br

Canal do You Tube: http://www.youtube.com/user/ProjetoArroioDiluvio

Grupo do Facebook: http://www.facebook.com/groups/176296859102902?ap=1

Gostaríamos de divulgar também estes sites:

http://www.youtube.com/user/AguasBrasileiras

http://paginas.ufrgs.br/arroiodiluvio

Mais Imagens do Cheonggyecheon: http://www.slide.com/r/xMZAjErX1j8h4iFilXjKrCHC1Rz0zWXL

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E é isso! Espero que este novo projeto consiga atingir seu objetivo. Aqueles que se interessarem em participar de alguma forma, podem entrar em contato através de algum dos meios citados acima e caso haja alguma dúvida, podem falar com o Eduardo Freitag através do seus Twitters @Freitag__Labs e @ArroioDiluvio.