Author Archives: Ricardo Rinaldi

Kirby’s Epic Yarn é um game surpreendente, tanto nos gráficos quanto na jogabilidade.

Quem teve a oportunidade de jogá-lo, ou ao menos teve a curiosidade de assistir aos vários videos de gameplay disponíveis na internet, logo se surpreende com o novo estilo visual do game – o que para alguns aqui pode parecer ter sido inspirado no Little Big Planet. Na verdade, Kirby’s Epic Yarn foi inspirado num comercial de 30 segundos feito para o game Kirby’s Adventure, game da  época do Nintendo 8 Bits. Confiram no vídeo abaixo:

Viram? Como o comercial tem por volta dos 17 anos,  a inspiração em LBP é descartada. Mas ainda assim acredito que LBP deu uma “forcinha” para que o Kirby’s Epic Yarn fosse realizado.

Já no vídeo abaixo (Trailer de Kiby’s Epic Yarn da E3 2010), dá prá confirmar a clara inspiração no comercial apresentado acima:

O visual desta game é explicado logo no início do jogo, onde um vilão captura Kirby e o manda para um mundo de tricô, algo como a “Lã-lândia” ou “Patch Land”. Neste mundo, Kirby perde o seu visual esférico e rosado e passa a ser apenas uma espécie de contorno de fio de lã. Além de perder o visual esférico, Kirby também perde a habilidade de “sugar” seus inimigos e absorver seus “poderes”, porém, e em compensação, Kirby passa a transformar seu corpo flexível em vários objetos, tais como um carro pequeno, pára-quedas flutuante, submarino,  dentre outras formas que vão se revelando úteis ao longo de cada fase. Tal versatilidade de Kirby dá ao jogo uma mecânica mais fluida, sempre interagindo com o cenário.

O modo de cooperação, onde Kirby interage com Prince Fluff – o príncipe de Patch Land -, traz ao game uma dificuldade extra, já que apesar do intuito ser um ajudar o outro, acaba que é mais fácil um atrapalhar o outro (assim como ocorre no New Super Mario Bros. Wii). Já que todas as pedras (gemas) coletadas são conjuntas, quando um dos personagens perde, os dois perdem. De qualquer forma, a interação com um segundo jogador é sempre bem-vinda e torna o game mais interessante.

Todas as músicas e efeitos sonoros são condizentes com o momento de cada estágio do game, se encaixando perfeitamente em todo o contexto.

Quanto à jogabilidade e diversão, depois do Trailer apresentado acima, não tenho muito o que dizer além de reafirmar a ótima diversão em que toda a interação com os cenários nos proporciona. Além disso, o uso do wiimote em momentos de “transformação” do Kirby dá um “up” nestes quesitos.

No “fator replay” do game, existe uma certa limitação no sistema de recompensas, porém,quando pensamos nas milhares de gemas a serem coletadas e nos vários objetos a serem recolhidos ao longo de cada fase, acaba que queremos voltar às fases para fazer aquela coleta de 100%. Fora isso, existe também a possibilidade de visitar os moradores de Patch Land e jogar vários mini-games.

Apesar de ser um game curto e de história óbvia, Kirby’s Epic Yarn surpreende e te prende em frente à TV.

Eu recomendo.

Está no ar a promoção que dará a você 02 livros do Guinness Book, o Guinness World Records: Gamer’s Edition (edições 2008 e 2009 – A edição 2010 virá numa próxima promoção).

Para participar, basta você elaborar um vídeo (curta-metragem) de no mínimo 30 segundos baseado em temas de games ou personagens de games. Aquele que for o mais criativo ou o mais engraçado, além da fama, ganhará os dois livros. Só não se esqueçam de, durante o vídeo, citar o nome “Select Game”.

Pra atiçar a criatividade dos participantes, segue um pequeno exemplo de roteiro:

Ex. 01: O “ator” principal estaria fantasiado de “Luigi” e percorreria trechos de sua cidade (pontos de ônibus, bares, saídas de escolas…) à procura do seu irmão “Mário”, hora gritando seu nome, hora perguntando aos “transeuntes” do paradeiro de Mário;

Ex. 02: O “ator”, fantasiado de “Luigi” ficaria escondido em um bueiro, à espera de alguém passando por perto, quando, no momento certo, sairia (como que num salto) e abordaria a “vítima” com a pergunta: – “Ei, você! Viu o Mário por aí?”.

Bom, é isso… A criatividade é de vocês. E o prazo para enviarem os links com os vídeos é de 30 dias corridos, a partir de hoje.

Mandem os links que os mesmos serão relocados para a página do Selectgame no youtube.

Participem! E se o medo é “pagar mico”, não tem problema, façam vídeos fantasiados dos personagens de Donkey Kong.

Os vídeos serão analisados levando em conta (notas de 1 à 5 para cada item abaixo):

1 - Criatividade;

2 - Ousadia;

3 - Mensagem;

4 - Atuação;

Poderão participar:

Membros, administradores, colaboradores, seguidores, simpatizantes do Select Game e, até mesmo, o “cara” do “porra flausino” (com todo respeito).

Não poderão participar:

- Membros da bancada examinadora: Ricardo Rinaldi, Rodrigo Flausino e Tiago Frossard (O Gamer).

Vem aí a promoção que dará à você dois livros do Guinness World Records – Gamer’s Edition, edições 2008 e 2009.

Preparem suas câmeras!!!


Armas, tiros, sangue, mortes… correr, espreitar, atirar… explosões!!! Ótimos ingedientes de sucesso de Call Of Duty : Modern Warfare 2. Mas também são ótimos ingedientes de sucesso de filmes de ação, sem dúvida. Mas e os dois juntos? E um Modern Warfare live-action, nos cinemas? Daria certo?

O pessoal do Corridor Digital, um estúdio de efeitos visuais e pós-produções localizado em Los Angeles aposta na idéia e indica que sim, pode dar certo!

Os caras criaram um curta-metragem (não-autorizado) baseado em Call of Duty: Modern Warfare se utilizando de armas, figurinos, bombas, facadas… tudo conforme, e fiel  ao game. Além disso, capricharam na fotografia e nos efeitos visuais.

Estrelado por atores desconhecidos, o curta possui 16 minutos de duração e foi dividido em duas partes. Vejam a seguir – Com direção de Niko Pueringer e Sam Gorski:

Modern Warfare: Frozen Crossing – Parte 1:

Modern Warfare: Frozen Crossing – Parte 2:

(P.S.: Tá, eu sei que muitos vão dizer que é “old”, mas pode ainda não ser para muitos outros leitores, assim como não foi para mim, além disso, ficou muito foda esse curta!)

Recentemente saíram novos vídeos de Epic Mickey, game para o Wii. Confiram:

Na minha humilde opinião o game parece ser muito bom, apesar de parecer meio “fraquinho” em termos de desafios, mas mesmo assim me interesso neste game pela diversão e descontração proporcionadas. Epic Mickey é um dos games que já estão na minha lista de futuras aquisições e que me farão adquirir um Wii até o fim deste ano (só me preocupo com a baixa resolução na minha TV 42″ Full HD).

Saudades de Castle of Illusion…..

Fala povo!

Ontem, dia 22/03/2010, começou o caos na minha casa! God of War III chegou, quentinho, prá detonar no meu PS3! No começo foi só alegria… Encarte em português, manual em português, game em inglês e NADA DE LEGENDA EM PORTUGUÊS! Mas tudo bem, essa pequena decepção não tirou o brilho do game mais esperado de todos os tempos. Kratos estava ali, mais poderoso e ranzinza do que nunca!

Clique nas imagens para abrir uma nova página com a ampliação!

(more…)

Um brasileiro ganhou fama internacional quando resolveu criar um protesto criativo contra o famoso erro do Xbox 360 – o erro E74 e as 3RL.

Viniciogm, nick de um brasileiro que trabalha com moda, ficou revoltado quando perdeu o seu 2º. Xbox 360 para o famoso erro do console e resolveu agir (à meneira dele). Com criatividade ele criou um design para camisa pólo apresentando o erro E74 do Xbox 360 que, quando usado vai mostrar o seu protesto para todos aqueles que cruzem o caminho de quem “veste a camisa”.

Na minha opinião, leigos sequer saberão do que se trata, porém, é inegável que o design da camisa ficou até que bonito. Eu usaria!

Fonte: MaxConsole

Olá povo.

Não que eu queira “hypeá” o game, se bem que não vejo ninguém “hypeando-o”, mas que esse game promete… ah promete!

Para quem ainda não conhece, Dark Void é um game de tiro em 3ª. pessoa, com dinâmica bem semelhante à de Uncharted onde a pessoa se esconde atrás de paredes ou qualquer outro obstáculo para se proteger e melhor se posicionar nas sessões de “tiroteios”, além de realizar escaladas em rochas e precipícios. Porém, o “plus” desse game é a possibilidade de voar se utilizando de um “jet pack”, além de poder manusear armas à lá extra-terrestres. Mas… e daí? Do que se trata o game?

Bom, o game se trata de uma aventura de ficção científica onde existem combates terrestres e combates aéreos. A história se passa num universo paralelo do conhecido e misterioso Triângulo das Bermudas, onde Will, um piloto de avião de cargas, se junta às forças de resistência denominada de “Os Sobreviventes” na luta contra uma raça alienígena que planeja dominar a Terra.

Nas partes em que é necessário alçar vôos, é impossível não se deslumbrar com os cenários e não se empolgar com a jogabilidade e dinâmicas do game.

Semana passada baixei o demo do game para PS3 e fiquei impressionado de como ele conseguiu me prender em frente à TV. Sei lá… achei interessante. Não sei quanto à vocês mas o meu já está “encomendado”.

O game sairá para PS3, XBOX 360 e PC, e o demo do game já está disponível na PSN, na LIVE e no site oficial (versão para PC).

Para quem vai jogá-lo no PC, as configurações mínimas para o game são as seguintes:

Processador: Intel 2.4 GHz ou AMD equivalente
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7900 GT / ATI HD 3850
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 10 GB livres em disco
O game foi desenvolvido pela Capcom e estará nas lojas no dia 19 de Janeiro de 2010 (amanhã).

Fontes:

Site Oficial

Gamevício

Playstation.com [Portugal]

PSP Go! Assim se chamará a nova versão do portátil da Sony, segundo informações publicadas pelo 1UP.

Ainda segundo a fonte, a nova versão do portátil ganhará uma entrada de flash drive, perderá o UMD disc drive, terá os seus controles analógicos retirados das laterais e posicionados na parte inferior deslizante e ganhará uma conexão bluetooth especialmente para fones de ouvido.

Para o lançamento, a Sony vai disponibilizar 100 jogos clássicos além de novos títulos via download.

Dentre os novos games que serão lançados ainda este ano para o portátil estão:  Little Big Planet, MAG, Heavy Rain and Shadow of the Colossus.

Com as mudanças no design do portátil, a tela que antes era de 4.3 polegadas agora passará a ter apenas 3.8 polegadas, um decréscimo de 11% que poderá deixar muitos fãs insatisfeitos.

A nova versão também virá em duas versões, uma de 8 e outra de 16 Gb de memória flash.

O console será oficialmente apresentado em Junho na E3 e será lançado em Setembro no Japão e início de Novembro nos Estados Unidos.

Fontes:

Afterdawn.com / 1 UP / Guanabara.info

Em palestra realizada nesta segunda-feira na SBGames 2008, em Belo Horizonte, representantes da Sony afirmaram alguns planos da marca Playstation para a América Latina.

Apesar de não confirmarem oficialmente planos para lançamento dos produtos Playstation no Brasil, Bruno Matzdorf, gerente de desenvolvimento de games da Sony para a América Latina, deixou claro que a empresa já está à procura de produtores de conteúdo para PlayStation 2 e PSP e reafirmou o interesse da companhia no país. Além disso, Bruno deixou escapar que a empresa pretende investir em uma estrutura física em dois países da América Latina, onde se cogita que Brasil e México sejam os escolhidos.

Como primeiro passo da investida da Sony no país, eles firmaram parceria com a Southlogic, de Porto Alegre, que possui permissão para desenvolver games para Playstation. Porém, cabe à Sony oferecer apenas suporte à desenvolvedora, além de apoiar estudantes e profissionais da área.

A empresa planeja células emcubadoras e dar total suporte aos envolvidos, pois acreditam que “o brasileiro é um povo cheio de novas idéias”. Para tal, a plataforma escolhida para o início dos esforços foi o PSP, console em que o desenvolvimento e o manuseio são mais fáceis e possui um modelo de negócios sob medida.

Quanto à fabricação de consoles no Brasil, o que se sabe é que o Conselho de Administração da Suframa (Superintendência da Zona Franca de Manaus), aprovou a fabricação do PlayStation 2 nas instalações da Sony no Pólo Industrial de Manaus.

Pois bem, ainda não temos notícias oficiais de lançamento do PS3, muito menos de games para a plataforma, no Brasil. Mas o que podemos perceber é que as grandes empresas de games estão começando a olhar para nós com outros olhos. Assim como a Ubisoft, a Sony planeja dar um passo de cada vez, e aumentar gradualmente a participação no país. Está certo que apoiar oficialmente com suporte à pequenos desenvolvedores e estudantes da área já é um grande incentivo, e começar pelo PSP ao menos já é uma coisa boa, mas se já que existe o plano de fabricação do PlayStation 2 em Manaus, porque não ampliar os esforços iniciais no país também para o desenvolvimento de games para o PS2?

Bom, estratégias mercadológicas não são minha praia… Eles devem saber o que fazem. Agora é rezar para tudo dar certo e as grandes empresas entrarem de vez no país, não só com resquícios de produtos que já caminham para serem “ultrapassados”, mas também com produtos da nova geração.

Fonte: UOL Jogos