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	<title>Comments on: Burrice Artificial 01 &#8211; Syphon Filter</title>
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	<description>Opiniões, notícias e análises de games</description>
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		<title>By: NightMan1781</title>
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		<dc:creator>NightMan1781</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 12:38:24 +0000</pubDate>
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		<description>Putz voc&#234; quer comparar Syphon Filter de Playstation 1 com Crysis que &#233; da 7 gera&#231;&#227;o de games, aff... sinceramente meu amigo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Putz voc&ecirc; quer comparar Syphon Filter de Playstation 1 com Crysis que &eacute; da 7 gera&ccedil;&atilde;o de games, aff&#8230; sinceramente meu amigo.</p>
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		<title>By: Julio Cesar</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/burrice-artificial-01-syphon-filter/comment-page-1/#comment-12826</link>
		<dc:creator>Julio Cesar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 22:17:13 +0000</pubDate>
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		<description>Acho Crysis o mais realista em quest&#227;o da f&#237;sica do cen&#225;rio, &#233; muito massa explodir um barraco e ver os peda&#231;os indo pelos ares, depois sobrava um monte de entulho nu lugar... Outros jogos com cen&#225;rios destrut&#237;veis s&#227;o o Bad Company e Mercenaries 2. Com certeza com a pr&#243;xima gera&#231;&#227;o de consoles a gente ainda vai se surpreender muito com isso. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acho Crysis o mais realista em quest&atilde;o da f&iacute;sica do cen&aacute;rio, &eacute; muito massa explodir um barraco e ver os peda&ccedil;os indo pelos ares, depois sobrava um monte de entulho nu lugar&#8230; Outros jogos com cen&aacute;rios destrut&iacute;veis s&atilde;o o Bad Company e Mercenaries 2. Com certeza com a pr&oacute;xima gera&ccedil;&atilde;o de consoles a gente ainda vai se surpreender muito com isso.</p>
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		<title>By: ViniGodoy</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/burrice-artificial-01-syphon-filter/comment-page-1/#comment-12825</link>
		<dc:creator>ViniGodoy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 12:11:17 +0000</pubDate>
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		<description>D&#234; uma olhada no v&#237;deo abaixo, eu quase morri de rir. Ele mostra alguns problemas de pathfinding. S&#243; jogos famosos foram usados e com todos os patchs instalados at&#233; a data do blog. O artigo que acompanha a p&#225;gina &#233; &#243;timo, e mostra uma poss&#237;vel solu&#231;&#227;o para o problema: 
&lt;a href=&quot;http://www.ai-blog.net/archives/000152.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.ai-blog.net/archives/000152.html&lt;/a&gt; </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>D&ecirc; uma olhada no v&iacute;deo abaixo, eu quase morri de rir. Ele mostra alguns problemas de pathfinding. S&oacute; jogos famosos foram usados e com todos os patchs instalados at&eacute; a data do blog. O artigo que acompanha a p&aacute;gina &eacute; &oacute;timo, e mostra uma poss&iacute;vel solu&ccedil;&atilde;o para o problema:<br />
<a href="http://www.ai-blog.net/archives/000152.html" rel="nofollow">http://www.ai-blog.net/archives/000152.html</a></p>
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		<title>By: Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/burrice-artificial-01-syphon-filter/comment-page-1/#comment-12824</link>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 01:04:53 +0000</pubDate>
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		<description>Mas acho que dava pra fazer uma simples rotina do cara sair correndo se ele usasse uma granada e o personagem estivesse perto. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mas acho que dava pra fazer uma simples rotina do cara sair correndo se ele usasse uma granada e o personagem estivesse perto.</p>
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		<title>By: Augusto</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/burrice-artificial-01-syphon-filter/comment-page-1/#comment-12823</link>
		<dc:creator>Augusto</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 19:44:59 +0000</pubDate>
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		<description>vc tem q lembrar que era um jogo de ps1 
com um hardware limitado, entao nao sobrava muito processamento pra dedicar a IA 
logo eles tinham quem se virar com o que tinham </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vc tem q lembrar que era um jogo de ps1<br />
com um hardware limitado, entao nao sobrava muito processamento pra dedicar a IA<br />
logo eles tinham quem se virar com o que tinham</p>
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