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Archive for the ‘Games Online’ Category

Sega fechará os servers de Phantasy Star Universe do PS2 e PC

Diga adeus ao RPG online da Sega antes da data de fechamento em 31 de março.

Depois de um pouco mais de três anos de atividade dos servidores Phantasy Star Universe para PS2 e PC a Sega parece finalmente estar fechando os seus servidores definitivamente. Os desenvolvedores recentemente lancaram uma nota no site oficial do jogo anunciando a data de fechamento e ela é 31 de março de 2010.

Mas qualquer pessoa que obtiver uma assinatura de Phantasy Star Universe até 29 de janeiro será capaz de continuar jogando o game gratuitamente até os servidores serem fechados em março. Após essa data limite os servidores não aceitarão novos cadastros.
Porém a Sega se comprometeu a continuar lançando atualizações para a versão do Xbox 360 já que os servidores do mesmo não serão fechados.

[Via: 1UP.com (Em Inglês)]

Leandro Alves ,

A bruxa estará solta em Demon’s Souls neste Halloween

Essa veio da Wired, via o mestre @dori_prata no Twitter: no próximo dia 31 de outubro, também conhecido como “próximo sábado”, o incrível Action RPG exclusivo para PlayStation 3, Demon’s Souls estará difícil como nunca.

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A notícia foi dada pelo porta-voz da desenvolvedora, Atlus, que avisou: “Nós descobrimos que o nefasto Demônio tentará engolir o reino em puras trevas. (…) Suas hordas estarão mais poderosas, mas as recompensas para aqueles que procuram um desafio serão maiores também.”

Quem conhece o jogo saca essa muito fácil.

Basicamente, Demon’s Souls tem um sistema de tendências para o personagem e para o mundo. Ambos são independentes e o jogador tem controle total sobre sua tendência. Porém, seu controle sobre a tendência do mundo quando se joga online (que é o padrão) é limitado. O que a Atlus fará é mudar a tendência dos mundos, que varia de Puro Branco a Puro Negro, para este segundo. As consequências:

  • Em Soul Form (alma) seu HP máximo será 90% do máximo normal;
  • Black Phantoms NPC’s (inimigos formidáveis) em todo lugar;
  • Um Primeval Demon (Black Phantom é ursinho de pelúcia) em todas as fases;
  • Áreas desbloqueadas em determinados cenários;
  • Em áreas desbloqueadas, alguns itens únicos;
  • Inimigos irão “valer” mais almas para sua coleção;
  • E estarão mais perigosos que nunca.

Definitivamente tempos sombrios pairam sobre a já sofrida cidade-estado de Boletaria.

Se você não conhece este jogo que, de tanto sucesso na terra do Sol nascente, foi trazido para o mundo ocidental, recomendamos a leitura do incrível review feito pelo colega Marcelo. Mas não o faça se não quer gastar dinheiro. Eu li, e acabei comprando o jogo. Caso contrário, conheça um dos jogos com o multiplayer mais revolucionário que este autor já viu, além de voltado para gamers ultra-fraking-hardcores que curtem uma dificuldade sádica.

Ou torcer para que no fim de ano, com todo mundo pedindo paz, Boletaria tenha uma época de Puro Branco.

[Update] O Kotaku colocou mais informações disponíveis: o período das trevas COMEÇA no sábado, mas não se sabe o quanto ele irá durar. Tempo para a família, ou dias de Sangue e Glória?

[Fonte: Wired, via Twitter do Dori Prata. Update: Kotaku]

Gustavo Vasconcelos ,

Novas scans e infos de Final Fantasy XIV

Hoje andaram surgindo em diversos sites as primeiras informações realmente relevantes de Final Fantasy XIV, jogo da série que será online e que sairá para Playstation 3. Segundo o Hardgamer e o Meiobit Games, não haverá o sistema clássico de evolução (chamado de níveis) e deve ter um sistema diferente (mas sem entrar em detalhes):

O diretor do jogo, Nobuaki Komoto explicou que haverá um foco nas armas que o jogador escolher. “Os armamentos definirão a forma como você joga”, disse Komoto, “e como você cresce”.

Fiquei curioso como que funcionará este método. Como o Dori comentou, o game pode também ser chamativo pra jogadores que não ficam apenas upando seus personagens (o que na prática acaba sendo um pouco maçante ter de evoluir, evoluir, evoluir…). Ter um game online mais acessível e menos “farm” pode ser mais interessante pra mim, que não tem muito tempo disponível.

Além disso, surgiram as scans das infos acima. E tenho de admitir que fiquei desanimado: é praticamente igual ao Final Fantasy XI no estilo artístico dos personagens e das raças. Eles poderiam ter mudado um pouco:

Este é um game que não vou ficar criando muitas expectativas por aí… Final Fantasy XIV ainda não tem data pra sair.

[Scans via VideogamerX.net]

Rodrigo Flausino , ,

Aconteceu de novo: dessa vez é Warcraft que vai virar filme

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Chama-se LUTO.

Sério, o que vocês querem que eu escreva aqui? Que eu tenho esperança que esse vai ser um ótimo filme, ao contrário das 842.255 adaptações que vieram antes e que foram tão legais quanto ter seu saco escrotal colocado uma gaveta e ver esta ser fechada com força repetidas vezes durante toda a madrugada?

Sinto muito.

Na verdade, não sinto nada. Absolutamente nada.

Dando a notícia, saiu no Blog MMO que Sam Raimi foi escalado oficialmente para dirigir Warcraft: O Filme. O diretor da trilogia do Homem-Aranha foi anunciado para esta película no site oficial da Blizzard [inglês].

Notícia dada.

Read more…

Gustavo Vasconcelos , ,

Borderlands – Mais um RPG com misto de shooter

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A Gearbox anúnciou que vai lançar um RPG, com misto de ação em primeira pessoa, no estilo de Fallout, chamando de Borderlands, no vídeo divulgado na E3 não mostra muito do game, apenas os ótimos gráficos com estilo cellshading, bem como um pouco da ação em primeira pessoa. O site do game também não tem muitas informações, apenas algumas screenshots.

Mas Gearbox promete uma variedade quase sem fim de missões, ambientes, inimigos, armas e customização. O game também terá multiplayer online cooperativo, bem como o modo single player.

Estará disponível para PS3, PC e Xbox 360, com previsão de lançamento em 31 de dezembro de 2009.

É um estilo de RPG que não me empolga muito, sou mais fã do RPG mais tradicional como em Final Fantasy, mas para quem curte, parece ser um ótimo título, conforme tivermos mais informações e detalhes vamos trazendo para vocês. E o que me deixa mais feliz é ver que os RPG’s estão começando a finalmente dar as caras com vários títulos no PS3, estava sentindo falta de títulos deste genêro.

Veja o vídeo apresentado na E3.

E as screens do Game:

Sérgio Lopes , ,

Rock Band ganhará músicas do Iron Maiden

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E vejam só, os fãs de um bom Heavy Metal, e fãs do Iron Maiden, irão receber à partir de 9 de junho, um DLC chamado de “Iron Maiden Track Pack”, para Rock Band e Rock Band 2.

Ao todo serão 12 músicas disponibilizadas, que segundo o site oficial da banda serão:

Aces High (live) – Flight 666 (2009)
2 Minutes to Midnight – Powerslave (1984)
The Trooper – Piece of Mind (1983)
Wasted Years – Somewhere in Time (1986)
The Number of the Beast – The Number of the Beast (1982)
Run to the Hills – The Number of the Beast (1982)
Can I Play With Madness – Seventh Son of a Seventh Son (1988)
The Clairvoyant – Seventh Son of a Seventh Son (1988)
Powerslave – Powerslave (1984)
Fear of the Dark (live) – Flight 666 (2009)
Hallowed Be Thy Name (live) – Flight 666 (2009)
Iron Maiden (live) – Flight 666 (2009)

Na minha opinião, só clássicos da banda, acho que vale o download para quem tem o game e curte Iron Maiden.

Sérgio Lopes ,

Sackboy é a Lei…

Quando eu digo que LittleBigPlanet é o calvário de quem tem o game eu não estou brincando, saiu ontem, dia 28/05/2009, um pack de atualização de personagens da clássica série londrina da DC Comics, 2000AD.

Entre os personagens no pacote, está o clássico Juiz Dredd. O pack completo sai por por $5.99 (dólares) e contém seis personagens da 2000AD, já se você quiser apenas o Juiz Dredd, vai gastar apenas $1.99 (dólares).

judgedredd

Eu já comprei o Kratos, e vou ter que comprar esse.

Imagens via: Media Molecule

Sérgio Lopes , ,

MMBB2: amanhã, 28/05 @ 21h (UTC-3)

Atenção senhoras e senhores! Amanhã, 28 de Maio de 2009 acontecerá o MMBB2, o segundo encontro Mega Multiplayer Burnout Brasil!

Quem participou do primeiro sabe que a parada é muito louca, que a sala fica lotada e às vezes fica gente do lado de fora sem poder entrar. Então, chegue cedo, o evento começará amanhã às nove da noite, mas como sempre tem um teste aqui e outro acolá para ver se está tudo OK, a sala já estará formada antes disso.

O evento será composto de várias challenges (timed e free), races, marked men, e talvez um stunt run aqui e outro ali. Neste primeiro momento não haverá Cops and Robbers, mas se a sala estiver com 8 players (o máximo), todos tiverem o DLC e todos quiserem jogar, não vejo motivos para não o fazermos.

Recomenda-se comparecer com fone de ouvido ou algum outro sistema de chat por voz (microfone USB do Rock Band e Guitar Hero funciona) pois o papo rola solto e nós queremos ouvir suas gargalhadas ao fazer um Bus Takedown no coleguinha. Lembramos a todos que EXCLUSIVAMENTE EM PARADISE CITY, é permitido beber e dirigir: seu resultado pode ficar bem ruim, mas a diversão compensa.

Evento : MMBB2
Local : PlayStation.Network
Data : 29/05/2009
Hora : 21h (UTC-3)
Organizadores : rodrigoflausino
    Tango_PSn

MMBB-Cheers

Nossas PSN IDs estão na coluna da direita. Adicionem citando o MMBB e nós os convidamos para a sala. É permitido trazer amiguinhos, mas os carros são individuais. ;-)

[Update: Eu tinha que colocar essa segunda imagem.]

Gustavo Vasconcelos , ,

Killzone Update: finalmente a solução para o deadzone?

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Killzone 2 foi um daqueles lançamentos que fazem vender um console. Com gráficos [insira aqui seu palavrão preferido] (observáveis através do demo oficial do jogo e do “demo” Behind The Bullet), arrancou lágrimas dos olhos dos gamers viciados em FPS.

Infelizmente, desde o lançamento tem sido duramente criticado por um problema banal, mas que afeta tanto a jogabilidade que alguns jogadores simplesmente colocaram o jogo de lado até uma solução ser dada (sim, eu fiz isso): o deadzone.

Deadzone é uma região no controle analógico onde o jogo ainda não reage às mudanças nos eixos. Isso é um fator comum em todos os jogos para evitar uma sensibilidade extrema que causa perda de precisão com vibrações menores.

deadzone

O problema de Killzone 2 é que a deadzone do mesmo é GIGANTESCA. A primeira versão do jogo tinha um deadzone vertical que ia até 1/3 do eixo Y. Isso significa que, para atirar para cima você precisava mover a alavanca até 1/3 para começar a levantar sua visão, e isso lentamente. Agora imagine que ao aparecer um inimigo no andar de baixo você precisará percorrer 2/3 do manche para olhar para baixo.

Porém “seus problemas acabaram” ™. O update 1.27 de Killzone 2 que será liberado amanhã trará uma nova opção chamada “High Precision”.

Control-wise, what exactly does the new ‘High Precision’ option do?

When this option is switched on, it makes the analog sticks more responsive to small movements. Turned off, the controls behave exactly as they did before the patch. It’s not a radical overhaul of the control system, so the layout and the ‘weight’ of the controls remain the same.

Still, a lot of us here at Guerrilla really enjoy the new High Precision option, so we’ve decided to switch it on by default for new players. Existing Killzone 2 players will have the option turned off by default after patching – we wouldn’t want to force a sudden change to the controls on you!

Ou, basicamente “faz a alavanca analógica mais responsiva a pequenos movimentos”. Se isso não é a definição de deadzone eu não sei mais o que é.

 highprecision

Outras novidades do update são:

  • Melhorias para iniciar multiplayers com amigos;
  • Ajustes no modo Skirmish;
  • Mudanças gerais no balanço.

Esperamos que com isso o problema seja definitivamente resolvido e este grande jogo possa finalmente se ver livre das injustiças que sofreu por conta de um bug tão idiota.

[Fonte: PlayStation.Blog]

Gustavo Vasconcelos ,

Já baixou Ragdoll? Que tal baixar uma casa?

Essa é a semana de coisas grátis na PSN. O que é de se festejar com fogos e rojões (não solte balões), já que a Sony não é bem conhecida por dar qualquer coisa de mão beijada. Vez ou outra, um episódio do Qore sai de grátis, mas eu não tenho o mínimo interesse de pagar R$ 6,00 por uma revista digital. Um dia o mundo será um lugar feliz e a PSN vai ter as mesmas promoções da Steam. E mesmos jogos. Ainda estou esperando Left 4 Dead para PS3.

File:Home logo.png

NOSSA, divaguei demais. Bom voltando ao ponto das coisas “de grátis”, a Sony está liberando um novo modelo de casa (de novo: só esta semana) para quem não tem o que fazer para quem usa a Home.

A casa, bastante aconchegante, é chamada The Chamber (algo como, a masmorra) e tem lindas paredes em estilo rústico, algumas tochas para iluminar o ambiente com aquele clima nostáugico. E sempre é possível fazer aquela reunião com os amigos, mesmo com filhos, pois os mesmos podem ficar algemados na parede, seguros.

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Agora com licença. Eu já publiquei um maldito boato aqui essa semana e agora estou fazendo propaganda para o Second Life 2. Vou me consultar com meu terapeuta. Se eu ainda estiver assim na semana que vem, favor enfiar uma bala na minha cabeça.

[Fonte: PSN Newsletter]

Gustavo Vasconcelos ,