De Gamers para Gamers!

Webcast sobre desenvolvimento de jogos para o Windows Phone 7 com XNA

Webcast sobre desenvolvimento de jogos para o Windows Phone 7 com XNA

Jul 22, 2010

Nessa quinta-feira (22/07), o José Antônio Leal de Farias, do portal Sharpgames e um dos autores do livro XNA 3.0 para desenvolvimento de jogos no Windows, Zune e Xbox 360, irá realizar um webcast sobre as novidades do XNA 4.0 e os detalhes da plataforma para o Windows Phone 7, o novo sistema operacional móvel da Microsoft. Entre as novidades estão o uso...

Novidades para o XNA e o Unity na GDC

Novidades para o XNA e o Unity na GDC

Mar 14, 2010

XNA e Unity são duas ferramentas que eu uso e recomendo bastante.  Enquanto a primeira é uma ótima ferramenta para quem quer desenvolver um jogo do zero, lidando com todo o processo de desenvolvimento e controlando tudo via código, a segunda oferece um fantástico ambiente integrado importantissímo em projetos maiores. E essa semana na GDC foram feitos...

Global Game Jam 2010 – Impressões

Global Game Jam 2010 – Impressões

Feb 7, 2010

Eu deveria ter postado isso na segunda-feira passada, mas depois da semana insana que passei (com problemas longe dos blogs e da internet) ficou difícil fazer esse post. Por isso peço desculpas iniciais pela demora e vamos direto ao assunto. Bom, como todos aqui já sabem, rolou nos dias 29 a 31 de janeiro o Global Game Jam, competição mundial de...

4º edição do XNA Challenge Brasil

4º edição do XNA Challenge Brasil

Jan 27, 2010

Pelo quarto ano seguido a Microsoft lança o XNA Challenge Brasil, uma espécie de aquecimento para a Imagine Cup. Assim, repetindo os anos anteriores, o tema será o mesmo da edição corrente da Imagine Cup, neste caso: “Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas que mais nos desafiam hoje“. A premiação para o primeiro...

Material do curso Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA

Material do curso Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA

Dec 26, 2009

Nos últimos meses eu participei de um curso de extensão à distância oferecido gratuitamente pelo CEDERJ sobre Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA. O CEDERJ oferece diversos cursos de extensão e aperfeiçoamento para professores, profissionais da área e graduados, e no caso deste curso específico a idéia era ensinar desenvolvimento de jogos voltado...

Tutorial: Pixel Shader no XNA

Tutorial: Pixel Shader no XNA

Aug 23, 2009

O pipeline programável permite substituir etapas do pipeline gráfico (uma série de passos feitas por uma API gráfica para renderizar objetos gráficos) por um código personalizado. Pode-se alterar tanto o código de processamento de vértices (vertex shader) quanto de pixels (pixel shader). Este código é executado na GPU e possibilita, por exemplo,...