Como o sensor de movimento do PS3 funcionará com LittleBigPlanet

Bom, já vimos como o sensor de movimentos do Playstation 3 funcionará com Resident Evil 5, agora chegou a vez de vermos como será com LittleBigPlanet. Vejam o vÃdeo abaixo mostrando a jogabilidade:
O primeiro ponto a se notar, é que o SackBoy continua com a movimentação com o Sisaxys, e o sensor de movimento será uma espécie de “mão divina” que controla o cenário. Até certo ponto bacana, mas pra mim já gera um problema, porque você não conseguirá jogar sozinho e fazer as duas coisas.
Se compararmos com o Wiimote + Nunchuk, como na figura abaixo:

O kit da nintendo sai ganhando, pois temos a movimentação e aponte e clique no mesmo controle e de fácil manuseio. Em Mario Galaxy, por exemplo, o Nunchuk controla a movimentação do Mario, e o Wiimote as ações e serve para apontar pra tela nas partes que requerem interação. E no esquema do Sony, fica meio complicado fazer as duas coisas, e se acabar por exigir sempre uma segunda pessoa pra passar os trechos, no caso do LittleBigPlanet, vai ser meio chato.
Para os games de tiro, a jogabilidade está praticamente igual, mas na minha opinião perdeu um pouco na jogabilidade do LittleBigPlanet.
Acredito que, conforme forem saindo mais notÃcias e novos games, e formos conhecendo mais sobre o acessório, teremos coisas bacanas pra ele. Na minha avaliação passa no Resident Evil, mas não gostei mesmo em LittleBigPlanet.
E vocês amigos, que tem um Playstation 3, o que acharam? deixem suas opiniões.
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Também não gostei dele funcionando no LBP.
É de se esperar que os jogos que foram desenvolvidos antes do lançamento do hardware não sejam tão interessantes. Afinal de contas, o LBP é um tremendo game com controle magnífico, fica até dificil de melhorar né ?
Mas no final do vídeo aparece uma lista com o nome de alguns games, onde provavelmente vai ser mais interessante o uso do aparelho. Ex: O jogo de boliche que tem pra vender na PSN.
Será que aquele é o Flower na lista ????
Não sei, mas tem tudo a ver com o estilo do Flower não.
Tem tudo a ver com o Flower. Sem muito esforço eu consigo pensar em 20 maneiras diferentes desse acessório trabalhar no jogo da thatgamecompany.
É pelo jeito esse recurso noLBP só com multiplayer. Que é até interessante, co-op à extrema