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	<title>Comments on: Criando um jogo da memória em Java &#8211; Parte 01</title>
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	<description>Opiniões, notícias e análises de games</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 12:17:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Morrison</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/criando-um-jogo-da-memoria-em-java-parte-01/comment-page-1/#comment-12966</link>
		<dc:creator>Morrison</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:24:05 +0000</pubDate>
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		<description>este desenho &#233; do sonic velho </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>este desenho &eacute; do sonic velho</p>
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		<title>By: ViniGodoy</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/criando-um-jogo-da-memoria-em-java-parte-01/comment-page-1/#comment-12965</link>
		<dc:creator>ViniGodoy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 13:23:34 +0000</pubDate>
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		<description>Bom, acho que o primeiro passo &#233; definir se o jogo ser&#225; expans&#237;vel ou n&#227;o. Tamb&#233;m &#233; bom definir se voc&#234; ir&#225; querer fazer algo casual e que possa ser rodado em qualquer lugar, ou algo usando tecnologias hardcore, como forma de estudo mesmo. Se for puxar para o primeiro caso, considere a possibilidade do jogo ser um Applet web ou um Java Web Start. Applets normalmente s&#227;o desenvolvidos em Java 1.1, para que sejam aceitos em sites de publica&#231;&#227;o de games (ali&#225;s, ser aceito num site assim poderia ser uma boa meta). 
 
Se n&#227;o for um applet e for espans&#237;vel, eu sugeriria que voc&#234; fizesse a integra&#231;&#227;o com uma linguagem de script (como Groovy). Os scripts tamb&#233;m s&#227;o legais para permitir expans&#245;es mais complexas no jogo, que deixam felizes seus jogadores geeks de plant&#227;o. 
 
Tamb&#233;m sugeriria que  voc&#234; fizesse as duas coisas. Deixe as imagens no seu .jar e utilize-as, caso n&#227;o haja nenhum script dizendo o contr&#225;rio. No site do seu jogo, voc&#234; pode fornecer um pacote b&#225;sico de exemplo, para quem quiser desenvolver, onde a pessoa baixa o scripts b&#225;sico e uma s&#233;rie de imagens diferentes. 
 
Trabalhe para que seu script fique extremamente simples, e o mais leigo usu&#225;rio possa no m&#237;nimo, altera-lo. 
 
Em qualquer um dos casos, n&#227;o fa&#231;a um jogo est&#225;tico. Considere a possibilidade de inserir anima&#231;&#245;es. Por que? Por que isso te for&#231;ar&#225; a trabalhar o loop do jogo, ainda que de maneira simples e tornar&#225; o jogo mais divertido. Compreender o motor gr&#225;fico e os timers ajudar&#225; muito depois, quando voc&#234; for desenvolver jogos mais complexos. Claro que voc&#234; pode iniciar com uma vers&#227;o est&#225;tica e inserir as anima&#231;&#245;es no futuro. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, acho que o primeiro passo &eacute; definir se o jogo ser&aacute; expans&iacute;vel ou n&atilde;o. Tamb&eacute;m &eacute; bom definir se voc&ecirc; ir&aacute; querer fazer algo casual e que possa ser rodado em qualquer lugar, ou algo usando tecnologias hardcore, como forma de estudo mesmo. Se for puxar para o primeiro caso, considere a possibilidade do jogo ser um Applet web ou um Java Web Start. Applets normalmente s&atilde;o desenvolvidos em Java 1.1, para que sejam aceitos em sites de publica&ccedil;&atilde;o de games (ali&aacute;s, ser aceito num site assim poderia ser uma boa meta). </p>
<p>Se n&atilde;o for um applet e for espans&iacute;vel, eu sugeriria que voc&ecirc; fizesse a integra&ccedil;&atilde;o com uma linguagem de script (como Groovy). Os scripts tamb&eacute;m s&atilde;o legais para permitir expans&otilde;es mais complexas no jogo, que deixam felizes seus jogadores geeks de plant&atilde;o. </p>
<p>Tamb&eacute;m sugeriria que  voc&ecirc; fizesse as duas coisas. Deixe as imagens no seu .jar e utilize-as, caso n&atilde;o haja nenhum script dizendo o contr&aacute;rio. No site do seu jogo, voc&ecirc; pode fornecer um pacote b&aacute;sico de exemplo, para quem quiser desenvolver, onde a pessoa baixa o scripts b&aacute;sico e uma s&eacute;rie de imagens diferentes. </p>
<p>Trabalhe para que seu script fique extremamente simples, e o mais leigo usu&aacute;rio possa no m&iacute;nimo, altera-lo. </p>
<p>Em qualquer um dos casos, n&atilde;o fa&ccedil;a um jogo est&aacute;tico. Considere a possibilidade de inserir anima&ccedil;&otilde;es. Por que? Por que isso te for&ccedil;ar&aacute; a trabalhar o loop do jogo, ainda que de maneira simples e tornar&aacute; o jogo mais divertido. Compreender o motor gr&aacute;fico e os timers ajudar&aacute; muito depois, quando voc&ecirc; for desenvolver jogos mais complexos. Claro que voc&ecirc; pode iniciar com uma vers&atilde;o est&aacute;tica e inserir as anima&ccedil;&otilde;es no futuro.</p>
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	<item>
		<title>By: Dicas e especificações técnicas 3D para o Nintendo DS &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/criando-um-jogo-da-memoria-em-java-parte-01/comment-page-1/#comment-12964</link>
		<dc:creator>Dicas e especificações técnicas 3D para o Nintendo DS &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 12:26:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] eu ando pensando no que fazer no jogo da memória que vou começar a projetar junto com vocês, deixo aqui uma dica muito útil do Tiago Klafke, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] eu ando pensando no que fazer no jogo da memória que vou começar a projetar junto com vocês, deixo aqui uma dica muito útil do Tiago Klafke, [...]</p>
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		<title>By: Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/criando-um-jogo-da-memoria-em-java-parte-01/comment-page-1/#comment-12963</link>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 11:49:02 +0000</pubDate>
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		<description>O lance do servidor de imagens, no momento &#233; um pouco nebuloso na minha mente, j&#225; que para esta primeira incurs&#227;o eu vou fazer coisas mais simples, sem estudar muito. Eu tava pensando em fazer um loop pra analisar as imagens no diret&#243;rio e se n&#227;o tiver todas, eu usar um diret&#243;rio-reserva de imagens para colocar elas no lugar. Assim, mesmo que o user zoe com a pasta o jogo continuar&#225; rodando normalmente. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O lance do servidor de imagens, no momento &eacute; um pouco nebuloso na minha mente, j&aacute; que para esta primeira incurs&atilde;o eu vou fazer coisas mais simples, sem estudar muito. Eu tava pensando em fazer um loop pra analisar as imagens no diret&oacute;rio e se n&atilde;o tiver todas, eu usar um diret&oacute;rio-reserva de imagens para colocar elas no lugar. Assim, mesmo que o user zoe com a pasta o jogo continuar&aacute; rodando normalmente.</p>
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		<title>By: Gobr</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/criando-um-jogo-da-memoria-em-java-parte-01/comment-page-1/#comment-12962</link>
		<dc:creator>Gobr</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 18:36:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1354#comment-12962</guid>
		<description>Quanto as imagens acho que a v&#225;rias maneiras de fazer isso, voc&#234; pode por exemplo criar internamente uma esp&#233;cie de hash para as imagens que est&#227;o no diret&#243;rio, assim se o usu&#225;rio adicionar novas imagens o programa simplesmente n&#227;o &quot;v&#234;&quot; elas. 
Pode ser tamb&#233;m que se crie imagens padr&#227;o &quot;embutidas&quot; no programa e ofere&#231;a &#224; oportunidade de colocar novas. 
Ou criar uma esp&#233;cie de servidor web com as imagens, mas a&#237; eu j&#225; t&#244; indo longe demais... ou n&#227;o. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quanto as imagens acho que a v&aacute;rias maneiras de fazer isso, voc&ecirc; pode por exemplo criar internamente uma esp&eacute;cie de hash para as imagens que est&atilde;o no diret&oacute;rio, assim se o usu&aacute;rio adicionar novas imagens o programa simplesmente n&atilde;o &quot;v&ecirc;&quot; elas.<br />
Pode ser tamb&eacute;m que se crie imagens padr&atilde;o &quot;embutidas&quot; no programa e ofere&ccedil;a &agrave; oportunidade de colocar novas.<br />
Ou criar uma esp&eacute;cie de servidor web com as imagens, mas a&iacute; eu j&aacute; t&ocirc; indo longe demais&#8230; ou n&atilde;o.</p>
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