De Gamers para Gamers!

Diário Gamer 08 – Burnout Paradise (Burnout x15 e a impossibilidade de jogar Cops and Robbers sem o DLC)

Alguns minutos atrás, o Elias Rodrigues me chamou para uma partida do Burnout Paradise, já que ele tinha conseguido comprar o Cops and Robbers, a nova atualização do game. Depois de algumas tentativas simples eu consegui entrar na sala e vi duas coisas estranhas.

Quem é muito perspicaz deve ter reparado que em todos os vídeos divulgados do novo DLC que o tráfego da cidade tinha sumido. Pois é. Quando entrei na sala vi que não tinha nenhum (isso mesmo. Nenhum) carro NPC. Parece que a Criterion elimina todo o tráfego do jogo durante os rachas e com isso tratei de aproveitar. Como o Cops estava em andamento, decidi tentar o dificílimo Burnout x20, um feito altamente complexo e que só jogadores super-experientes conseguem fazer:

Burnout Paradise X20 Burnout Chain (LEGIT)

Para quem não entendeu o vídeo, existem 3 tipos de “nitro” em Burnout: o Stunt, de cor verde, que dá pra ser acionado independente do tamanho da barra; o Agression, com o esquema similar, mas mais complicado de encher a barra, e os Speeds, que são só acionados quando a barra estiver cheia. Só este último tipo que dá pra fazer um “Burnout”, que é usar a barra até o fim e a mesma é recarregada depois. Mas pra ela ser recarregada é necessário ir fazendo as manobras durante o nitro e com isso a melhor maneira de garantir um Burnout (e continuar com o nitro ligado) é dirigir na contra-mão e derrapar. Difícil? Muito!

OK, sem o tráfego você consegue fazer com uma certa facilidade (mesmo indo na contra-mão), mas ainda assim é necessário um pouco de destreza nas curvas e saber derrapar bem. Afinal, você estará acelerando a todo o tempo e ainda tem as paredes de concreto que podem aparecer no teu caminho. Como o Burnout a sensação de velocidade é extrema, você não percebe bem as paredes e se você relar num simples pilar você baterá espetacularmente, perdendo todo o seu esforço.

Eu consegui o Burnout x15 (16 Burnouts), um valor alto e considerável. Acredito que seria mais notável em corridas sem tráfego, já que você tem de prestar atenção no mapa, na cidade e nos outros corredores, que querem vencer você. Agora, se o Cops tivesse também o tráfego, seria muito mais desafiante (ou tem o tráfego e isso é configurável nas opções de jogo. No caso, eu não sei ainda como funciona).

Só que o que desanimou mesmo é que eles limaram o Cops para quem não tem o DLC. Ou seja: se você tem o DLC mas seu colega de sala não tem, não adianta chamar ele já que o jogo vai acusar que você não tem o DLC comprado e a janela ficará com uma mensagem, com uma opção de compra e outra opção com um “Cancel”. É por isso que não fiquei tão animado em montar um novo MMBB com o novo DLC, já que isso iria detonar parte a jogatina no dia que a gente fosse se reunir. É aquele velho papo de programador: tem de testar primeiro pra ver, antes de sair por aí fazendo as coisas achando que tudo será “às mil maravilhas”.

Nesse caso a Media Molecule foi mais amiga dos jogadores. As minhas primeiras experiências do LittleBigPlanet com o DLC do Metal Gear Solid 4 foram feitas sem eu precisar comprar o pacote de fases. Tanto o Gustavo quanto o Daniel Trezub tinham me chamado e eu conseguia jogar a fase normalmente, inteira. E inclusive dava pra colocar roupas dos personagens durante o jogo, o que é removido depois que você desliga o videogame.

Pra terminar, o jeito é continuar se divertindo de modo “tradicional” no Burnout. Isso pra quem não tem como comprar ainda o Cops and Robbers.


Possíveis posts relacionados:


  1. Trailer oficial + vídeo com detalhes de Cops and Robbers, novo DLC de Burnout Paradise
  2. Burnout Paradise: Expansão Cops and Robbers chega dia 30 de abril!
  3. Diário Gamer 06 – Burnout Paradise (Playstation 3)
  4. Diário Gamer 12 – Burnout Paradise (Big Surf Island)
  5. Botando no lápis 01 – Os gastos futuros de Burnout Paradise (DLC)
  6. Mais um vídeo de Big Surf Island e preço oficial do novo DLC de Burnout Paradise
  7. 10 dólares estão entre mim e a nova expansão de Burnout Paradise

This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.

3 comments

  1. "Parece que a Criterion elimina todo o tráfego do jogo durante os rachas…" — Na verdade a isso fica a gosto do host da partida. Ele pode optar se há ou não tráfego, bem como se todos os jogadores vão usar o mesmo modelo de carro ou não :)

  2. "Isso pra quem não tem como comprar ainda o Cops and Robbers." – na verdade até quem pode comprar pode não gostar muito da idéia. Eu por exemplo não tô afim de pagar 10 dólares só pra isso… Assim como não vou pagar pra ter todos aqueles carros extras (de filmes, toys e turbos). Só topei comprar o clone de DeLorean por ser fã de BTTF ^^;

Leave a Reply