Enquanto eu ando pensando no que fazer no jogo da memória que vou começar a projetar junto com vocês, deixo aqui uma dica muito útil do Tiago Klafke, atualmente funcionário da Ubisoft Brasil. Como ele está trabalhando com level environment na filial de São Paulo da empresa, ele deve estar trabalhando bastante com o Nintendo DS e com isso ele preparou um super-post com dicas para os artistas lerem:
Criando arte 3d para o Nintendo DS – Especificações Técnicas
É aquele negócio: não é só a filial da Ubi que está criando games pra plataforma da Nintendo. A Tectoy e a Southlogic (agora da Ubi) também lançaram games para a plataforma e, pelo que me lembro, a Techfront também trabalha com o DS. Com este texto, dá pra direcionar bem os artistas interessados em entrar no mercado nacional, já que com isso eles podem ir treinando criar cenários com mais limitações artísticas.
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