<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Entrevista &#8211; Israel Mendes (Aquiris)</title>
	<atom:link href="http://www.selectgame.com.br/entrevista-israel-mendes-aquiris/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.selectgame.com.br/entrevista-israel-mendes-aquiris/</link>
	<description>Opiniões, notícias e análises de games</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 03:01:21 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Dicas para modelagem de cenários &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/entrevista-israel-mendes-aquiris/comment-page-1/#comment-12188</link>
		<dc:creator>Dicas para modelagem de cenários &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 15:41:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=172#comment-12188</guid>
		<description>[...] postando modelagem de cenários (level environment) e com isso o Daniel Merkel, que trabalha na Aquiris, começou um tópico com muitas dicas para quem quer iniciar com o desenvolvimento de um cenário [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] postando modelagem de cenários (level environment) e com isso o Daniel Merkel, que trabalha na Aquiris, começou um tópico com muitas dicas para quem quer iniciar com o desenvolvimento de um cenário [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Escolha da engine - Uma decisão difícil &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/entrevista-israel-mendes-aquiris/comment-page-1/#comment-12187</link>
		<dc:creator>Escolha da engine - Uma decisão difícil &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 00:39:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=172#comment-12187</guid>
		<description>[...] Mas o Flash sozinho não é interessante caso o projeto seja em 3D (a menos que você faça igual a Aquiris e criar games usando a engine Unity e usar o Flash), o que é necessário usar uma engine robusta. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Mas o Flash sozinho não é interessante caso o projeto seja em 3D (a menos que você faça igual a Aquiris e criar games usando a engine Unity e usar o Flash), o que é necessário usar uma engine robusta. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Relatos e discussões de quem já está na área de gamedev &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/entrevista-israel-mendes-aquiris/comment-page-1/#comment-12186</link>
		<dc:creator>Relatos e discussões de quem já está na área de gamedev &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 10:11:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=172#comment-12186</guid>
		<description>[...] é alguns relatos de quem agora está na Aquiris, desenvolvedora de games de ponta que é situada em Porto Alegre. Acredito que é interessante dar [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] é alguns relatos de quem agora está na Aquiris, desenvolvedora de games de ponta que é situada em Porto Alegre. Acredito que é interessante dar [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Engine Unity avaliada para Wii &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/entrevista-israel-mendes-aquiris/comment-page-1/#comment-12185</link>
		<dc:creator>Engine Unity avaliada para Wii &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 11:12:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=172#comment-12185</guid>
		<description>[...] a engine durante a entrevista que fiz com o Israel Mendes , da Aquiris, que falou um pouco sobra e engine e a mesma demonstra ter um bom poder gráfico. Caso [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] a engine durante a entrevista que fiz com o Israel Mendes , da Aquiris, que falou um pouco sobra e engine e a mesma demonstra ter um bom poder gráfico. Caso [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Gabriel Plegge</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/entrevista-israel-mendes-aquiris/comment-page-1/#comment-12184</link>
		<dc:creator>Gabriel Plegge</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 00:20:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=172#comment-12184</guid>
		<description>Gostaria de parabenizar tanto o pessoal da Aquiris quanto a GameDev pelo excelente conte&#250;do. Sou programador actionscript e desde a cria&#231;&#227;o do Bucking Fuggy fiquei interessado tanto nas ferramentas virtools e unity3d quanto na empresa Aquiris, e esta entrevista me trouxe informa&#231;&#245;es de qualidade a respeito de ambas. 
 
Abra&#231;&#227;o, 
Gabriel Plegge! </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gostaria de parabenizar tanto o pessoal da Aquiris quanto a GameDev pelo excelente conte&uacute;do. Sou programador actionscript e desde a cria&ccedil;&atilde;o do Bucking Fuggy fiquei interessado tanto nas ferramentas virtools e unity3d quanto na empresa Aquiris, e esta entrevista me trouxe informa&ccedil;&otilde;es de qualidade a respeito de ambas. </p>
<p>Abra&ccedil;&atilde;o,<br />
Gabriel Plegge!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

