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	<title>Comments on: Esboçando um sistema de armas de fogo &#8211; Parte 02</title>
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	<description>Opiniões, notícias e análises de games</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 12:17:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Parasite Eve chega esta semana à PSN Store americana &#124; Select Game</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/esbocando-um-sistema-de-armas-de-fogo-parte-02/comment-page-1/#comment-31397</link>
		<dc:creator>Parasite Eve chega esta semana à PSN Store americana &#124; Select Game</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 21:47:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] a movimentação livre nas batalhas, diferente dos primeiros jogos da série Final Fantasy, e as armas usadas tem um raio de ação, onde dependendo da distância o tiro pode causar mais dano ou nenhum. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] a movimentação livre nas batalhas, diferente dos primeiros jogos da série Final Fantasy, e as armas usadas tem um raio de ação, onde dependendo da distância o tiro pode causar mais dano ou nenhum. [...]</p>
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		<title>By: Dauto</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/esbocando-um-sistema-de-armas-de-fogo-parte-02/comment-page-1/#comment-12810</link>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 03:30:04 +0000</pubDate>
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		<description>Como cheguei atrasado, vou comentar aqui. 
 
Faltou descrever o campo de a&#231;&#227;o, grau de a&#231;&#227;o e a precis&#227;o da arma. 
 
O campo de a&#231;&#227;o &#233; para diferenciar o formato de tiro da arma. Uma pistola comum tem um tiro linear, mas uma shotgun tem um tiro espalhado, que varia o efeito a depender da dist&#226;ncia. 
 
O grau de a&#231;&#227;o determina o tamanho do campo de a&#231;&#227;o, o que &#233; diferente do efeito de dano. 
 
A precis&#227;o da arma &#233; a qualidade da arma que define a chance do cara acertar um determinado alvo, mesmo apontando para ele. &#201; normal em CS ou em outro jogo de tiro, voc&#234; ter fuzis e metralhadoras apontadas numa regi&#227;o do corpo e acabar acertando outras partes. 
 
Em The Punisher, voc&#234; podia empunhar 2 armas diferentes ao mesmo tempo. S&#243; n&#227;o lembro se era restrito &#224;s pistolas ou se rifles podiam fazer a mesma coisa. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como cheguei atrasado, vou comentar aqui. </p>
<p>Faltou descrever o campo de a&ccedil;&atilde;o, grau de a&ccedil;&atilde;o e a precis&atilde;o da arma. </p>
<p>O campo de a&ccedil;&atilde;o &eacute; para diferenciar o formato de tiro da arma. Uma pistola comum tem um tiro linear, mas uma shotgun tem um tiro espalhado, que varia o efeito a depender da dist&acirc;ncia. </p>
<p>O grau de a&ccedil;&atilde;o determina o tamanho do campo de a&ccedil;&atilde;o, o que &eacute; diferente do efeito de dano. </p>
<p>A precis&atilde;o da arma &eacute; a qualidade da arma que define a chance do cara acertar um determinado alvo, mesmo apontando para ele. &Eacute; normal em CS ou em outro jogo de tiro, voc&ecirc; ter fuzis e metralhadoras apontadas numa regi&atilde;o do corpo e acabar acertando outras partes. </p>
<p>Em The Punisher, voc&ecirc; podia empunhar 2 armas diferentes ao mesmo tempo. S&oacute; n&atilde;o lembro se era restrito &agrave;s pistolas ou se rifles podiam fazer a mesma coisa.</p>
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		<title>By: Esboçando um sistema de armas de fogo - Parte 03 &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/esbocando-um-sistema-de-armas-de-fogo-parte-02/comment-page-1/#comment-12809</link>
		<dc:creator>Esboçando um sistema de armas de fogo - Parte 03 &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 02:04:14 +0000</pubDate>
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		<description>[...] prometido, segue abaixo um quadro de exemplos de armas de fogo (e algumas armas que não são de fogo!) que [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] prometido, segue abaixo um quadro de exemplos de armas de fogo (e algumas armas que não são de fogo!) que [...]</p>
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