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	<title>Comments on: Governo diminui impostos de exportação de software. E o que isso significa pra área?</title>
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	<description>De Gamers para Gamers!</description>
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		<title>By: vinigodoy</title>
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		<dc:creator>vinigodoy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 13:03:57 +0000</pubDate>
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		<description>S&#243; consigo ver isso com bons olhos.

Primeiro, porque viabiliza a exist&#234;ncia de empresas de games nacionais, mesmo que s&#243; para a exporta&#231;&#227;o. Mesmo que uma empresa resolva abrir m&#227;o de t&#237;tulos nacionais para s&#243; exportar seus produtos por dar mais dinheiro, ela crescer&#225;.

Em ambos os casos (novas empresas ou empresas crescendo), aumentam tamb&#233;m as vagas para desenvolvedores de games. Ao mesmo tempo, pode-se prever o aumento de demanda por esses profissionais, geralmente seguido do aumento dos cursos na &#225;rea.

Isso representa o crescimento de um mercado, que geralmente &#233; acompanhado pelo amadurecimento t&#233;cnico. Ou seja, se a coisa for bem feita, podemos at&#233; mesmo esperar jogos melhores.

Cedo ou tarde, uma empresa dessas ter&#225; capital para nacionalizar alguns de seus produtos, ou mesmo teremos acesso ao produto em ingl&#234;s mesmo no mercado local. Melhor ainda, &#233; sonhar com um blockbuster nacional, lado-a-lado nas prateleiras com os triplos As americanos e europeus.

N&#227;o consigo ver onde manter o imposto alto, mesmo que s&#243; para exporta&#231;&#227;o, fortale&#231;a o mercado interno. Na verdade, ele aniquila &#233; a possibilidade de exist&#234;ncia de jogos nacionais, j&#225; que a carga tribut&#225;ria inviabiliza a exist&#234;ncia de empresas desse tipo. Acamos ent&#227;o com um mercado estagnado, de pouca inova&#231;&#227;o, onde os investidores s&#227;o homens corajosos e, geralmente, frustrados.

Ao inv&#233;s de uma aparente reserva de mercado, o ideal, se a id&#233;ia &#233; tamb&#233;m melhorar o consumo interno, seria baixar o imposto local, a tal ponto que um jogo produzido aqui fique num pre&#231;o realmente tentador, ou que seja muito f&#225;cil para qualquer um tentar criar sua pr&#243;pria empresa de game dev. S&#243; assim, teremos um mercado de game nacional forte e em franca expans&#227;o.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>S&oacute; consigo ver isso com bons olhos.</p>
<p>Primeiro, porque viabiliza a exist&ecirc;ncia de empresas de games nacionais, mesmo que s&oacute; para a exporta&ccedil;&atilde;o. Mesmo que uma empresa resolva abrir m&atilde;o de t&iacute;tulos nacionais para s&oacute; exportar seus produtos por dar mais dinheiro, ela crescer&aacute;.</p>
<p>Em ambos os casos (novas empresas ou empresas crescendo), aumentam tamb&eacute;m as vagas para desenvolvedores de games. Ao mesmo tempo, pode-se prever o aumento de demanda por esses profissionais, geralmente seguido do aumento dos cursos na &aacute;rea.</p>
<p>Isso representa o crescimento de um mercado, que geralmente &eacute; acompanhado pelo amadurecimento t&eacute;cnico. Ou seja, se a coisa for bem feita, podemos at&eacute; mesmo esperar jogos melhores.</p>
<p>Cedo ou tarde, uma empresa dessas ter&aacute; capital para nacionalizar alguns de seus produtos, ou mesmo teremos acesso ao produto em ingl&ecirc;s mesmo no mercado local. Melhor ainda, &eacute; sonhar com um blockbuster nacional, lado-a-lado nas prateleiras com os triplos As americanos e europeus.</p>
<p>N&atilde;o consigo ver onde manter o imposto alto, mesmo que s&oacute; para exporta&ccedil;&atilde;o, fortale&ccedil;a o mercado interno. Na verdade, ele aniquila &eacute; a possibilidade de exist&ecirc;ncia de jogos nacionais, j&aacute; que a carga tribut&aacute;ria inviabiliza a exist&ecirc;ncia de empresas desse tipo. Acamos ent&atilde;o com um mercado estagnado, de pouca inova&ccedil;&atilde;o, onde os investidores s&atilde;o homens corajosos e, geralmente, frustrados.</p>
<p>Ao inv&eacute;s de uma aparente reserva de mercado, o ideal, se a id&eacute;ia &eacute; tamb&eacute;m melhorar o consumo interno, seria baixar o imposto local, a tal ponto que um jogo produzido aqui fique num pre&ccedil;o realmente tentador, ou que seja muito f&aacute;cil para qualquer um tentar criar sua pr&oacute;pria empresa de game dev. S&oacute; assim, teremos um mercado de game nacional forte e em franca expans&atilde;o.</p>
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