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	<title>Comments on: O que você pensa quando está jogando?</title>
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	<description>Opiniões, notícias e análises de games</description>
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		<title>By: Dauto</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/o-que-voce-pensa-quando-esta-jogando/comment-page-1/#comment-12419</link>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 20:28:13 +0000</pubDate>
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		<description>Depende bastante do jogo e do meu prop&#243;sito em rela&#231;&#227;o a ele. Se eu quiser apenas jogar, eu me divirto, sem procurar analisar o conte&#250;do ou outros detalhes. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Depende bastante do jogo e do meu prop&oacute;sito em rela&ccedil;&atilde;o a ele. Se eu quiser apenas jogar, eu me divirto, sem procurar analisar o conte&uacute;do ou outros detalhes.</p>
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		<title>By: Saulo Sobrosa</title>
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		<dc:creator>Saulo Sobrosa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 13:43:16 +0000</pubDate>
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		<description>Isso me lembrou o livro &quot;Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games&quot; de Tracy Fullerton, Christopher Swain e Steven Hoffman. 
 
&#201; um &quot;livro-workshop&quot;, ent&#227;o ele vai passando diversos exerc&#237;cios para o cara se desenvolver como game designer... E os primeiros se baseam nisso. Em como o game-designer deve pensar enquanto est&#225; jogando.Os exerc&#237;cios do in&#237;cio do livro s&#227;o justamente pegar uma s&#233;rie de jogos, principalmente jogos ruins, e tentar analisar as suas pr&#243;prias rea&#231;&#245;es a cada fator do jogo. 
 
Deixo a sugest&#227;o. Acho que o livro n&#227;o tem tradu&#231;&#227;o em purtugu&#234;s, ent&#227;o &#233; mais para quem tem um certo dom&#237;nio do Ingl&#234;s (lembro que usam umas express&#245;es incomuns). </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Isso me lembrou o livro &quot;Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games&quot; de Tracy Fullerton, Christopher Swain e Steven Hoffman. </p>
<p>&Eacute; um &quot;livro-workshop&quot;, ent&atilde;o ele vai passando diversos exerc&iacute;cios para o cara se desenvolver como game designer&#8230; E os primeiros se baseam nisso. Em como o game-designer deve pensar enquanto est&aacute; jogando.Os exerc&iacute;cios do in&iacute;cio do livro s&atilde;o justamente pegar uma s&eacute;rie de jogos, principalmente jogos ruins, e tentar analisar as suas pr&oacute;prias rea&ccedil;&otilde;es a cada fator do jogo. </p>
<p>Deixo a sugest&atilde;o. Acho que o livro n&atilde;o tem tradu&ccedil;&atilde;o em purtugu&ecirc;s, ent&atilde;o &eacute; mais para quem tem um certo dom&iacute;nio do Ingl&ecirc;s (lembro que usam umas express&otilde;es incomuns).</p>
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