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	<title>Comments on: Porquê o Game Design é a área mais ignorada pelo desenvolvedor indie?</title>
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	<description>Opiniões, notícias e análises de games</description>
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		<title>By: Roger Lopes</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/porque-o-game-design-e-a-area-mais-ignorada-pelo-desenvolvedor-indie/comment-page-1/#comment-12421</link>
		<dc:creator>Roger Lopes</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2008 11:08:27 +0000</pubDate>
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		<description>&#201; Rodrigo voc&#234; tem raz&#227;o, (exceto na parte em que voc&#234; falou que criar um game design &#233; chato, eu acho muito gratificante) infelizmente, tomara que num futuro pr&#243;ximo isso mude. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&Eacute; Rodrigo voc&ecirc; tem raz&atilde;o, (exceto na parte em que voc&ecirc; falou que criar um game design &eacute; chato, eu acho muito gratificante) infelizmente, tomara que num futuro pr&oacute;ximo isso mude.</p>
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		<title>By: ViniGodoy</title>
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		<dc:creator>ViniGodoy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 17:00:32 +0000</pubDate>
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		<description>Eu sou partid&#225;rio do desenvolvimento interativo. Ou seja, atrav&#233;s de ciclos de game design e desenvolvimento. Tentar projetar demais e programar de menos tamb&#233;m pode ser danoso. Voc&#234; pode pensar em coisas que n&#227;o s&#227;o poss&#237;veis de implementar no seu prazo/escopo, ou elementos que vc imaginou que seriam divertid&#237;ssimos podem se mostrar um fiasco  - enquanto outros, de menor import&#226;ncia, podem se revelar o fator que ir&#225; dominar o jogo. 
 
Partir s&#243; para programa&#231;&#227;o tamb&#233;m n&#227;o d&#225; certo. Especialmente em equipe. &#201; preciso ter foco e todos devem, no m&#237;nimo, saber onde o time como um todo deve chegar. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu sou partid&aacute;rio do desenvolvimento interativo. Ou seja, atrav&eacute;s de ciclos de game design e desenvolvimento. Tentar projetar demais e programar de menos tamb&eacute;m pode ser danoso. Voc&ecirc; pode pensar em coisas que n&atilde;o s&atilde;o poss&iacute;veis de implementar no seu prazo/escopo, ou elementos que vc imaginou que seriam divertid&iacute;ssimos podem se mostrar um fiasco  &#8211; enquanto outros, de menor import&acirc;ncia, podem se revelar o fator que ir&aacute; dominar o jogo. </p>
<p>Partir s&oacute; para programa&ccedil;&atilde;o tamb&eacute;m n&atilde;o d&aacute; certo. Especialmente em equipe. &Eacute; preciso ter foco e todos devem, no m&iacute;nimo, saber onde o time como um todo deve chegar.</p>
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