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Primeiros detalhes do update 3.10 do Playstation 3

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A Sony anunciou que o novo update de firmware do Playstation 3, a versão 3.10, está pra sair logo, e com ela estará adicionando integração com o Facebook, melhorando o sistemas de navegação de fotos e dando um update na exibição da sua lista de amigos.

Para quem gosta da rede social do Facebook, acredito que seja a adição mais bacana deste novo firmware. Será possível aos usuários conectarem ao sua conta da Playstation Network com a sua conta do Facebook, e atualizar em seu perfil, informações sobre seus troféus, suas compras na Playstation Stores e eventos específicos dentro dos jogos que os desenvolvedores podem adicionar, como a integração do Uncharted 2 e o Twitter.

Graças a Deus que essa ligação com o Facebook será opcional, porque eu particularmente não tenho, e não tenho interesse em ter uma conta por lá.

Com relação as fotos, agora você poderá ve-las como um “grid” com as miniaturas das fotos, em vez de uma longa lista vertical, na minha opinião, muito melhor assim, principalmente quando você abre pastas com muitas fotos.

E finalmente, a atualização na Lista de Amigos, onde poderá ser atrubídas cores aos PSN ID’s, seja lá o que isso signifique, e a exibição estará mais amigável.

Vamos aguardar amigos, para quando a atualização sair, e se vale uma dica minha, espere um pouco pra fazer, deixe a comunidade se manifestar de que a mesma não está afetando o console de maneira negativa.

UPDATE

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E vejam só pessoal, o firmware 3.10 trouxe mais uma adição interessante, depois das várias reclamações de usuários que tiveram problemas com a instalação da firmware 3.00 e 3.01, a Sony incorporou o recurso de poder dar reports a ela diretamente do console, ou seja, se houver travamento e qualquer coisa inexperada ao controle, após ligar novamente irá aparece a tela acima e vocês poderão enviar o report para a Sony do problema.


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  1. November 18th, 2009 at 03:20 | #1

    eu sinceramente acho essas atualizações de twitter/facebook de progresso nos games uma coisa beeeem chata, F#D@C! oq vc ta jogando , F#D@C! q trofeu vc pego, ninguem quer saber… hauahua

    • November 18th, 2009 at 06:13 | #2

      COMO NÃOOOO!?!?

      Tá falando isso pq ta empacado no rank dos troféus né ?
      eauhaeuhauhaeuhae. Brincadeira ;)

      Também não to ligando pro Facebook, nem o tal do orkut que é o mais adotado na terra tupiniquim eu gosto.

      Mas eu ia adorar uma melhora no sistema de mensagens, é tão penoso ler e responder mensagens no PS3 que chega a desanimar, mesmo tendo um teclado usb ligado.

      • November 18th, 2009 at 10:48 | #3

        Com certeza, as mensagens no PS3 são uma bosta.
        São muitos clicks (ou Xs) que tem que apertar p/ mandar e responder mensagens.
        Acho que essa funcionalidade vai acabar me fazendo voltar a usar o facebook.

      • November 18th, 2009 at 11:21 | #4

        Quando recebe uma msg ao estar jogando, ao apertar o PS button já deveria pular para ela, como no 360 acontece.

  2. November 18th, 2009 at 16:51 | #5

    Poxa, eu gostei muito desse update, tava esperando algo do tipo.

    Na verdade, queria muito que fosse um update no twitter, mas esse do facebook ja vai servir.

    BTW, já está disponível para download hoje! GO GO GO Baixar :D

    ps.: meu comentario sumiu.. refiz ele.

  3. November 20th, 2009 at 00:56 | #6

    Bom, eu instalei por aqui, e tudo está tranquilo, e a única mudança que eu vi na lista de amigos é poder escolher a cor da caixinha de exibição.

  4. November 20th, 2009 at 01:56 | #7

    Instalação tranquila aqui tb. Unico problema que eu tenho é com o sync das minhas trophys, mas isso ja vem de antes do update. Acho que a SCE está precisando dar um uprgrade nos servers hehe
    Ah, alguem conseguiu fazer a integração com facebook funcionar?

    • November 20th, 2009 at 02:15 | #8

      Também to tendo problemas pra atualizar os troféus. Antes isso nunca dava erro. Agora tenho de ficar tentando toda hora…acho que a Sony vai acabar fazendo um novo update pra corrigir isso (se isso for uma falha, claro).

      • November 20th, 2009 at 11:25 | #9

        P/ mim já estava dando esse erro desde a semana passada.
        Acho que não foi problema do novo firmware.

  5. November 20th, 2009 at 12:03 | #10

    Baixado e instalado. Foi até dificil achar as diferenças na XMB. Muito sutis.

    Esse probleminha com os troféus também tive, estou achando a PSN muito instável. Na terça (17) inclusive, durante algum tempo a PS Store ficou bloqueada para mim. Dizia que minha região não tinha acesso. Liguei para um amigo e ele reclamou do mesmo problema. Pensei logo, " A Sony vai bloquear por IP os brasileiros, ferrou!". Sorte que pouco tempo depois se normalizou.

    Não confio na Sony. Isso é fato.

  6. November 20th, 2009 at 12:11 | #11

    Nesse ponto é fato, a rede da Sony está muito instável, pra baixar uns demos do PSP demorou um monte.
    A mudança mais assim que eu vi, foi na visualização de fotos,que ficou show assim.

  7. November 20th, 2009 at 13:18 | #12

    depois que atualizei começou a dar problema pra acessar a psn, conseguia navegar na net tranquilo com o ps3 mas quando ia acessar a psn dava um erro.

    Pesquisando na net vi que tinha q configurar o MTU do ps3, dai refiz as configurações de rede e foi na boa. Mas nisso eu perdi uma meia hora de jogatina.

    E sincronização dos trofeus está uma porcaria.

    • November 20th, 2009 at 13:44 | #13

      qual o valor do MTU que colocaste?

      • November 20th, 2009 at 13:53 | #14

        Consegui fazer volta a funcionar colocando 1460, até faz sentido pq a velocidade da internet lah de casa eh 1,5 mb.

    • November 20th, 2009 at 14:11 | #15

      Pesquisei esse lance de MTU e não sabia desse esquema. Vou ver se arrumo depois na minha casa, mas é foda. Eu baixei o demo do God of War 3 (2.7 GB) em menos de 13 horas, e com isso eu sabia de antemão que eu consigo chegar a velocidade máxima daqui do Velox, por saber que 13 horas é a previsão de download do demo. Só pra fazer update do firmware que demora um século, e com isso eu to baixando pelo PC mesmo.

      Aí eu pergunto: vale a pena eu alterar isso ou eu deixo queto e não mexo em nada?

      • November 20th, 2009 at 15:07 | #16

        Seguinte,

        Eu to com preguiça de digitar toda explicação do que é MTU hehe (pizza no almoço mata o cara!), por isso segue um link com a explicação toda da coisa: http://pt.wikipedia.org/wiki/MTU

        No tempo que eu trabalhava como admin de redes, costumava ter alguns problemas com MTU. Parte por inexperiencia, parte por bugs.

        Minha recomendação é: se ta funcionando e não te incomoda, deixa assim. Para todos os outros casos, um valor entre 1400-1500 deve resolver.

        Quanto ao problema da PSN, pelo que eu tenho lido, é de fato um problema server-side. Ou seja, ta nas mãos do pessoal da Sony.

        • November 20th, 2009 at 16:01 | #17

          E ai giusepe,

          é complicado essas paradas de rede, acho bem dificil.

          Muiiiiiitttttooooooo mais facil fazer umas analises com UML junto com a metodologia da CW e programar nos Active Record da vida com patterns Strategy, Abstract Factory, Memento e Singleton do que ficar configurando protocolos de rede e coisas relativas. hehehehehehe.

          Por isso o ideal é se não temos problemas nem devemos chegar perto :D

          • November 20th, 2009 at 16:14 | #18

            Eita, dalhe design patterns na veia! hehe

            Cara, eu gosto muito dos dois mundos, ja trabalhei muito na área de redes e hoje sou programador.

            Agora, essa frase do fim é certa: se não tem problema, não chega perto :P
            (salvo o caso do cara que gosta de tudo tinindo e não se importa de ter umas dores de cabeça, gosta de fazer um tunning fino na coisa)

      • November 20th, 2009 at 15:53 | #19

        Tchê,

        eu mexi no MTU somente pq não entrava mais a psn depois da atualização do firmware, se não tivesse dado problema eu nem iria mexer nessa parada. :D

        Mas pelo que eu me lembro da cadeira de Redes da faculdade, o MTU faz parte dos pacotes TCP/IP e é utilizado no handshake para informar o tamanho dos pacotes que vão trafegar dentro da conexão, juntamente com os TTL, ITL e coisas do genero. Dai teoricamente quanto maior o tamanho dos pacotes na conexão, maior será a quantidade de dados que vão trafegar, deixando a conexão mais rapida.

        Mas tb não tenho certeza se é realmente esse o papel do MTU. hehehehehehe.

        • November 20th, 2009 at 16:15 | #20

          O grande problema é que se um servidor/roteador bloquear o protocolo ICMP, tu possivelmente vai ficar sem um MTU automático.
          Nesses casos, a saida que eu conheço é setar ele na mão.

    • November 20th, 2009 at 14:14 | #21

      O meu não deu erro pra acessar a PSN não… mas vou ficar esperto com esse esquema do MTU.

  8. November 22nd, 2009 at 14:15 | #22

    Opa, Update no post pessoal, sobre o sistema de reports agora no console.

  9. Danilo dpfox
    December 2nd, 2009 at 15:33 | #23

    A minha PSN conecta de boa, sincroniza os troféu, porém NENHUM download é concluído com êxito e a conexão pra jogar online não se mantêm por muito tempo… já tentei abrir portas, colocar PS3 em dmz, liguei na operadora pra ver se haviam feito alguma alteração, mas nada resolveu, sei que isso começou depois dessa ultima atualização, se alguém tiver alguma sugestão. E essa parada de MTU, alguém sabe exclarecer se posso ter esperanças mudando a minha? PQ até semana passada estava normal.

    • December 2nd, 2009 at 21:04 | #24

      Eu sinceramente não sei, pra mim a conexão continua a mesma coisa, ou seja, boa. Mas não custa tentar configurar para ver o que acontece né…

  1. November 22nd, 2009 at 15:19 | #1