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	<title>Comments on: Sistema de Experiência</title>
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	<description>Opiniões, notícias e análises de games</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 23:52:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Tsu</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/sistema-de-experiencia/comment-page-1/#comment-12204</link>
		<dc:creator>Tsu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 08:06:47 +0000</pubDate>
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		<description>&#233;, acho mais indicado XP por interpreta&#231;&#227;o + cumprimento das metas. 
Mas nos rpgs eletr&#244;nicos n&#227;o d&#225; pra fazer por interpreta&#231;&#227;o, portanto esse por XP direcionada &#233; mais interessante mesmo... 
Esses jogos de hack and slash v&#234;m deturpando o verdadeiro sentido do RPG (se bem q eu gosto de jogar tb) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&eacute;, acho mais indicado XP por interpreta&ccedil;&atilde;o + cumprimento das metas.<br />
Mas nos rpgs eletr&ocirc;nicos n&atilde;o d&aacute; pra fazer por interpreta&ccedil;&atilde;o, portanto esse por XP direcionada &eacute; mais interessante mesmo&#8230;<br />
Esses jogos de hack and slash v&ecirc;m deturpando o verdadeiro sentido do RPG (se bem q eu gosto de jogar tb)</p>
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		<title>By: Dauto</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/sistema-de-experiencia/comment-page-1/#comment-12203</link>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 18:24:12 +0000</pubDate>
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		<description>Assunto interessante. 
 
Concordo com o Tiago. XP direcionada &#233; melhor para se ter uma personaliza&#231;&#227;o fiel do personagem ao gosto do criador. 
 
A quest&#227;o do sistema de experi&#234;ncia &#233; como ela &#233; adquirida e como ela pode ser aplicada. 
 
RFOnline &#233; um dos que utiliza uma experi&#234;ncia beeeem direcionada. Cada arma &#233; separada em classes e voc&#234; s&#243; poder&#225; mudar de arma se atingir aquele n&#237;vel da classe e o nivel de experiencia do jogo. 
 
Acredito que isso n&#227;o pode se tornar impeditivo ao jogador, for&#231;ando que ele tenha determinadas caracter&#237;sticas para prosseguir o jogo. 
 
Imagine uma pessoa que gastou horas no jogo, aumentou todas as habilidades em quase todas as categorias. S&#243; que agora ele precisa de uma determinada caracter&#237;stica que n&#227;o foi treinada. Os inimigos fortes n&#227;o sentem nem c&#243;cegas com a habilidade. Os mais fracos n&#227;o d&#227;o mais experi&#234;ncia. Pense na frustra&#231;&#227;o do cara. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Assunto interessante. </p>
<p>Concordo com o Tiago. XP direcionada &eacute; melhor para se ter uma personaliza&ccedil;&atilde;o fiel do personagem ao gosto do criador. </p>
<p>A quest&atilde;o do sistema de experi&ecirc;ncia &eacute; como ela &eacute; adquirida e como ela pode ser aplicada. </p>
<p>RFOnline &eacute; um dos que utiliza uma experi&ecirc;ncia beeeem direcionada. Cada arma &eacute; separada em classes e voc&ecirc; s&oacute; poder&aacute; mudar de arma se atingir aquele n&iacute;vel da classe e o nivel de experiencia do jogo. </p>
<p>Acredito que isso n&atilde;o pode se tornar impeditivo ao jogador, for&ccedil;ando que ele tenha determinadas caracter&iacute;sticas para prosseguir o jogo. </p>
<p>Imagine uma pessoa que gastou horas no jogo, aumentou todas as habilidades em quase todas as categorias. S&oacute; que agora ele precisa de uma determinada caracter&iacute;stica que n&atilde;o foi treinada. Os inimigos fortes n&atilde;o sentem nem c&oacute;cegas com a habilidade. Os mais fracos n&atilde;o d&atilde;o mais experi&ecirc;ncia. Pense na frustra&ccedil;&atilde;o do cara.</p>
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		<title>By: Tiago Frossard</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/sistema-de-experiencia/comment-page-1/#comment-12202</link>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 16:46:11 +0000</pubDate>
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		<description>Pois ent&#227;o. Eu concordo com essa experi&#234;ncia direcionada, at&#233; para incentivar a personaliza&#231;&#227;o: seu personagem vai ser exatamente aquilo que voc&#234; quer q ele seja, com cada ponto de skill/habilidade/per&#237;cia/chame-l&#225;-como-quiser naquilo com o qual voc&#234; costume jogar. O resultado final &#233; um personagem que, se analisado, define a personalidade do jogador por tr&#225;s dele. 
 
O problema dos bots &#233; uma realidade extremamente complicada. No meu ponto de vista,  &#233; um problema que s&#243; pode ser resolvido FORA de um sistema aut&#244;mato, com GameMasters/GMs/Admins/Chame-l&#225;-como-quiser. Todas a&#231;&#245;es autom&#225;ticas para impedir tais jogadores podem interferir diretamente nos jogadores normais, al&#233;m de serem burladas com o tempo. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pois ent&atilde;o. Eu concordo com essa experi&ecirc;ncia direcionada, at&eacute; para incentivar a personaliza&ccedil;&atilde;o: seu personagem vai ser exatamente aquilo que voc&ecirc; quer q ele seja, com cada ponto de skill/habilidade/per&iacute;cia/chame-l&aacute;-como-quiser naquilo com o qual voc&ecirc; costume jogar. O resultado final &eacute; um personagem que, se analisado, define a personalidade do jogador por tr&aacute;s dele. </p>
<p>O problema dos bots &eacute; uma realidade extremamente complicada. No meu ponto de vista,  &eacute; um problema que s&oacute; pode ser resolvido FORA de um sistema aut&ocirc;mato, com GameMasters/GMs/Admins/Chame-l&aacute;-como-quiser. Todas a&ccedil;&otilde;es autom&aacute;ticas para impedir tais jogadores podem interferir diretamente nos jogadores normais, al&eacute;m de serem burladas com o tempo.</p>
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	<item>
		<title>By: mok</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/sistema-de-experiencia/comment-page-1/#comment-12201</link>
		<dc:creator>mok</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 17:04:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=184#comment-12201</guid>
		<description>Bom post mas eu tenho minhas criticas a &quot;XP direcionada&#8221; :) 
Acho que esse tipo de sistema 
j&#225; esta mais do que datado nos MMOs que temos por ai e precisa ser aperfei&#231;oado. 
O ganho de XP baseado em a&#231;&#245;es repetitivas esta limitando os jogos online de hoje, onde o jogador para alcan&#231;ar um n&#237;vel de habilidade com espada por exemplo , precisa  invariavelmente usar espada repetidas vezes isso &#233; muito limitado na minha opini&#227;o fora que possibilita o uso de bots . </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom post mas eu tenho minhas criticas a &quot;XP direcionada&rdquo; <img src='http://www.selectgame.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Acho que esse tipo de sistema<br />
j&aacute; esta mais do que datado nos MMOs que temos por ai e precisa ser aperfei&ccedil;oado.<br />
O ganho de XP baseado em a&ccedil;&otilde;es repetitivas esta limitando os jogos online de hoje, onde o jogador para alcan&ccedil;ar um n&iacute;vel de habilidade com espada por exemplo , precisa  invariavelmente usar espada repetidas vezes isso &eacute; muito limitado na minha opini&atilde;o fora que possibilita o uso de bots .</p>
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