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Posts Tagged ‘Cultura Gamer’

Assassin’s Creed II ganha novelização

Os fãs de Assassin’s Creed II vão poder se aprofundar mais ainda na história de Ezio com Assassin’s Creed Renaissance, que já está disponível nas livrarias gringas.

Assassin’s Creed Renaissance, é escrito por Oliver Bowden e segue a história de Ezio Auditore de Firenze e conta a história exata do game, so que de forma mais condensada. O livro já pode ser achado na Barnes & Nobles e na Amazon.

Quem quiser dar uma lida no primeiro capítulo do livro, o Penguin’s Site está disponibilizando o primeiro capítulos em pdf para apreciação.

Sérgio Lopes ,

Street Fighter vai ganhar um livro pra contar sua história

Street Fighter é um dos jogos mais populares de todos os tempos. E se você quiser saber sobre a longa história da série — que é muito mais complexa do que dois caras trocando tapas — a Chronicle Books e o autor Chris Carle vão trazer isso pra você.

Street Fighter: The Complete History vai sair dia 17 de março cheio de histórias da série contadas pelos desenvolvedores responsáveis pelo game, assim como a exploração da insana cultura criada pelos fãs da série. E para aqueles que acham que vão se cansar com tantas letras, também virá com mais de 200 artwors de Street Fighter. Pelo preço de $19.95 (dólares), acho que é uma boa pedida e leitura.

Sérgio Lopes ,

Agora os chineses estão copiando até jogos

Bom amigos, lhes apresento o Duludubi Star, um game para PC feito por chineses que me perdoem, mas é escarradamente semelhante a Super Mario Galaxy. Desde as plantas piranhas como inimigos, até o tipo dos planetas, o voo até eles, é tudo tão igual ao game do encanador. Vejam o vídeo abaixo para comprovar o que estou falando:

Agora façamos nós um exercício a nossa imaginação amigos. Se a moda pega, imagina quantos clones de games que não vão surgir a partir daqui. Já fiquei imaginando clones dos grandes sucessos dos games da atualidade, como Uncharted 2. É amigos, a Nintendo deve estar se remoendo de raiva no momento, e eu me pergunto, existe “plágio” no mundo dos videogames?

Sérgio Lopes

Feliz Natal!!!

Hoje é 25 de dezembro! Feriado mundial onde celebra-se o nascimento de Jesus Cristo (sendo que historicamente falando ele não nasceu neste dia) e onde celebra-se o consumismo máximo. É nessa data que muita gente ganha presentes de familiares e outras coisas mais. Apesar de não podermos dar nenhum presente material pra você, leitor, pelo menos possamos desejar e celebrar juntos essa data especial. A imagem acima é um concept-art de um dos DLCs de LittleBigPlanet, com roupas natalinas. Queria achar algo relacionado ao jogo pra por aqui, já que a figura que representa melhor uma pessoa feliz é, na minha opinião, um sackboy alegre:

Além disso, também achei um vídeo de uma fase com elementos natalinos, pra você, quer tenha o jogo, jogar hoje e se maravilhar novamente com a criatividade dos usuários:

Em nome de toda a equipe do Select Game, Feliz Natal para vocês!!!

Rodrigo Flausino , ,

Livro de MGS2 promete trazer respostas

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Quem terminou Metal Gear Solid 2 sabe o quanto é confuso o final, e se você não prestou muita atenção, deve ter ficado mais ou menos assim: “Opa, então o plano do S3 é um “Solid Snake Simulator”… opa, então ele estão recriando Shadow Moses para treinar supersoldados. Epâ, espera ai… o que é Seleção para Sanidade Social? Eu pensava que o plano da S3 era… peraí… A Rose está falando denovo do nosso primeiro encontro.”. Difícil e confuso para acompanhar né, mas agora está saindo um livro que vai ajudar a entender um pouco mais de Metal Gear Solid 2 e as aventuras de Snake e Raiden na Big Shell e no Arsenal Gear.

Disponível desde 24 de novembro de 2009 pela Random House, o autro Raymond Benson promete explicar e trazer uma luz a esses eventos. Eu fiquei louco, ainda mais depois de ler a contra-capa:

Em uma estrutura labiríntica em Nova York chamada Big Shel, inimigos, aliados, agentes secretos, e agente duplos convergem: comandos Russos, um vampíro assassino, uma linda assassina chamada Fortune, um deformado homem-bomba chamado Fatman, e um misteiroso Senhor X. Em algum lugar do labirinto, o presidente do E.UA. – com seus dados biométricos ligados a uma bomba que pode dizimar Manhattan.

Fiquei louco pra ler o livro, e o preço está ótimo, $10 dólares na Amazon, vou procurar por aqui, senão vou tentar importar. É interessante conhecer um pouco mais desta complicada trama de Metal Gear.


Sérgio Lopes , ,

Imagem do dia – As várias faces de um Space Invader

Sensacional:

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Aliás, eu fiquei sabendo que saiu um jogo da série para o Nintendo DS recentemente, com notas muito boas. Mas fico na dúvida se valeria a pena um jogo desse vir pra PSN repaginado. O Frogger veio pro Wii e recebeu notas muito ruins, o que mostra que nem todo clássico deveria ser convertido para os consoles deta geração (num portátil é bem mais rentável). Mas nunca se sabe…

[Via GoNintendo, que viu isso no Kotaku, que viu isso no Logan Walters (o autor da imagem)]

Rodrigo Flausino , ,

Mega Man com cartas de Magic

Essa veio direto do Capcom-Unity, onde um jogador fez um mural na parede com cartas de Magic: The Gathering e com o formato do Mega Man clássico:

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Pena que não consegui identificar nenhuma carta, no mural. Mas o trabalho final ficou muito bom, pelo menos visto de longe!

Rodrigo Flausino , ,

Link do dia – Eu continuei jogando – o preço do meu vício em games (Kotaku)

É raro eu dedicar um post pra vocês lerem (normalmente eu comento mais as notícias de outros blogs), mas este é bem interessante e serve também como um alerta:

[Kotaku] Eu continuei jogando – o preço do meu vício em games

É claro que se eu for me analisar, hoje eu não jogo tanto assim. Tenho um emprego, mesmo sendo na frente do computador, e não fico caçando as coisas durante o expediente. E antigamente eu era bem mais viciado em games. É claro que na época de ouro a gente não tinha muitas preocupações com contas e responsabilidades, mas a gente cresce e as coisas mudam. Hoje tenho responsabilidades maiores, como ajudar nas despesas da casa, e nem sempre estou jogando. Até joguei hoje mas foi por meia hora, o que não é muita coisa, mas foi o suficiente. E não jogo games online, já que eu precisaria dispender muito tempo e grana, e o passo pra viciar muito está justamente nesse gênero, talvez o que mais “vicia” os jogadores.

E sempre bom a gente dar uma paradinha de vez em quando, pra não perder o controle. Mesmo aqueles que ganham a vida com games (como os jornalistas e blogueiros profissionais de grandes blogs) não ficam o tempo todo jogando games e esquecendo da vida. É claro que hoje eu mal saio de casa (sim, estou confessando publicamente), mas é porquê eu quero ter uma situação financeira mais confortável. E pra eu conseguir isso terei de estudar, o que estou fazendo aos poucos, e com isso eu fico às vezes recluso em casa pra fazer isso. Também uso o meu tempo em casa pra descansar, já que o meu emprego é, como a maioria, cansativo e estressante mentalmente.

E você? Já passou por isso? Está numa situação melhor? Comente nos comentários!

Rodrigo Flausino

E se Monkey Island 2 tivesse um remake?

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O que acontece quando se junta um mooder com tempo e conhecimento da CryEngine? Simples, um Mod de Monkey Island 2 que é simplesmente perfeito. Vejam a ambientação, o efeito da água e tudo mais:

Meus parabéns ao loneclone, o mooder que criou isso, deve ter dado um trabalhão para ficar tão linda assim. Para você ter uma idéia de como está perfeita, visite a página do cara para ver a comparação entre as imagens originais e o trabalho dele.

Sérgio Lopes , ,

Mostra aproxima arte digital e videogames no Itaú Cultural

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A partir de quinta-feira, dia 2 de julho, o Instituto Itaú Cultural recebe a exposição “Gameplay”, que apresenta instalações interativas e videogames, procurando explorar as diferenças e semelhanças entre jogos e diversas formas de arte audiovisual interativa.

Criada pelo Núcleo de Arte e Tecnologia do Itaú Cultural, a mostra é formada por 11 videogames e 6 instalações interativas.

Em “World Skin”, instalação de Maurice Benayoun, o jogador usa uma câmera fotográfica para retratar cenas em reconstruções digitais de batalhas históricas. A instalação “Diorama Table”, de Keiko Takahashi, faz integração entre objetos reais e imagens virtuais à medida que o espectador posiciona os objetos sobre uma mesa. Já em “KinoArcade Machine”, uma máquina de fliperama reproduz o filme “O Encouraçado Potemkin”, de Sergei Eisenstein, dando ao jogador a possibilidade de reconstruir em tempo real a narrativa do filme.

“GamePlay” também explora os videogames propriamente ditos, com 11 exemplares disponíveis para os espectadores jogarem, como “Fatal Frame” (Nintendo Wii), “Halo 3″ (Xbox), “Little Big Planet” (PlayStation 3), “FIFA Street 3″, entre outros.

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“GAMEPLAY”

Quando: de 2 de julho a 30 de agosto, de terça a sexta, das 10h às 21h, sábados, domingos e feriados, das 10h às 19h

Onde: Itaú Cultural – Avenida Paulista, 149. Tel.: (0/xx/11) 2168-1776/1777

Quanto: Entrada franca.

Sérgio Lopes ,