
Final Fantasy XIII divide opiniões. Alguns gostaram bastante do jogo. Outros o odiaram. Mas tem uma coisa que não dá pra negar: o game é muito desafiador, sendo um concorrente formidável ao Demon’s Souls no quesito “batalhas contra inimigos difíceis” (principalmente nos capítulos finais). Alguns embates são tão difíceis que a próxima edição do game virá com uma nova dificuldade. Segundo alguns Tweets do Fábio Santana e o Andriasang, em dezembro o Xbox 360 ganhará uma nova edição do jogo no Japão, com algumas adições interessantes. Afinal, o game não saiu por lá pro console da Microsoft, sendo limitado apenas ao Ocidente (diferente da versão PS3, que saiu primeiro em dezembro no Japão). Veja o conteúdo extra e adições:
- O game virá só com dublagens em inglês e com 3 tipos de legendas: japonês, inglês e idiomas europeus (talvez alemão e francês, o site não dá mais detalhes).
- Um novo nível de dificuldade, chamado de Easy Mode, com modificações pro jogador que queira apenas jogar o enredo, sem se preocupar com as sidequest de missões de caça e o mini-game de Chocobos.
- Um livreto chamado “Corridor of Memory”, com artes do game, detalhes das cenas que foram cortadas (incluindo o script delas) e o Episódio 1, com fatos que aconteceram depois que você termina o jogo.
Da questão do Easy Mode, o Fabão explicou certinho: teremos ajustes na barra de Stagger e teremos mais itens nas batalhas. Pra quem jogou o game e está em capítulos avançados (como eu, que estou no chefão final) percebeu que os inimigos deixam poucos itens normais nas batalhas. Esta semana, por exemplo, fui tentar farmar um acessório numa missão de caça e não consegui nenhum item normal do inimigo, mesmo enfrentando ele várias vezes, me fazendo desistir temporariamente. Já a questão da barra Stagger, caso não esteja familiarizado com o jogo, é uma barra que fica no canto superior direito e que mostra a defesa do inimigo. Quando a barra enche (e ela fica sempre diminuindo) você quebra a defesa do inimigo, podendo causar mais dano neles. Essa barra é item importantíssimo do sistema de batalhas, já que se você não fizer isso você causa pouco (ou nenhum) dano, dependendo do inimigo. Em batalhas contra chefes, você tem de fazer a barra ser acionada até ficar dourada e, durante um certo tempo, causar o máximo de dano possível, pra finalizar a luta. Talvez esta versão tenha vários ajustes na barra, desde diminuir a porcentagem, demorar mais pra esvaziar ou ter mais tempo pra você derrotar algum inimigo.
Os acessórios também serão mais fáceis de evoluir e a IA dos aliados será aprimorada (não limitando ao Easy Mode). Um exemplo simples que os produtores falaram (que está neste outro post do Andriasang) é que os personagens usarão Haste mais rápido. Talvez para os aliados que usem a classe Sinergist (vou explicar tudo isso num review que farei do game depois que eu terminar de zerar, objetivo que quase atingi ontem) eles poderão usar magias de suporte em sequência (Haste, Shell, Protect, Bravery e Faith de uma só vez, por exemplo), algo que faz um pouco de falta quando o líder da batalha não tem esta classe e você não pode trocar de personagem durante a luta.
Já o Easy Mode poderá ser acionado internamente no jogo (deve ser na opção Settings, onde você seta a câmera, se vai ter legendas, etc) e pode ser desligado a qualquer momento, mas nas batalhas será mostrado que você passou por elas usando o “modo fácil”. Só não sei se isso teria influência nas conquistas do game, mas acredito que não terá nenhuma modificação.
Pra ser sincero, se a Square fez uma versão com estas modificações, bem que ela poderia lançar um patch pra quem já tem as versões normais poder ter mais tranquilidade nas batalhas. Eu, por exemplo, ando sofrendo um pouco com alguns chefes, chegando a frustrar um pouco. Ontem, por exemplo, foram mais de 10 tentativas frustradas numa das batalhas finais do game. Obviamente você pode chegar e dizer que é pra batalha ser difícil mesmo, mas sofrer mais de 10 game overs seguidos? Acho que alguns inimigos não foram muito bem projetados, e isso não tem influência direta na evolução dos personagens, já que eu estou em nível máximo de evolução do estágio 9 do sistema de experiência (e o nível 10 só é liberado depois que você ganha a última batalha do enredo).
Aproveitando, segundo o Meiobit Games, não teremos DLC para o jogo. Isso até foi cogitado durante o desenvolvimento, mas a Square-Enix descartou totalmente essa idéia. Eles também não afirmaram os motivos, mas se saísse um DLC com alguma dungeon adicional, e com troféus, faria muita gente comprar o conteúdo, trazendo mais dinheiro pro game.
Pra terminar, a nova versão do X360 (que se chamará Final Fantasy XIII Ultimate Hits International) terá demonstração na próxima Tokyo Game Show, que será entre os dias 16 a 19 de setembro no Japão.