Para variar um pouco do assunto E3 2011, vou postar aqui fotos de uma cosplay da Lightning, protagonista de Final Fantasy XIII. Segundo o Sankaku Complex, foi feito por Miri e abaixo tem uma galeria de fotos.

Até a espada foi “confeccionada” seguindo os modelos do jogo. Essa Lightning ficou praticamente perfeita.

Saiu no Andriasang as 2 primeiras screenshots de Final Fantasy XIII-2, continuação de Final Fantasy XIII que promete ser melhor que o anterior. Apesar de ser um dos jogos mais bonitos desta geração, partes de sua mecânica de jogo deixaram um pouco a desejar. Junto com as imagens saiu no Gamespot um novo teaser, curtinho e que não mostra muito. E lembrando: a visualização das imagens e do vídeo não é aconselhável para quem estiver jogando ou pensa em jogar o Final Fantasy XIII, por causa dos spoilers:

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Imagens:

A Serah, noiva do Snow, será jogável, e já temos detalhes do enredo do jogo. Alguns anos depois de Lightning e os outros salvarem Cocoon, muitos sobreviventes decidiram recomeçar a vida em Gran Pulse. Já a Lightning está desaparecida e muitos já dizem que ela está morta. Serah ainda acredita que a irmã esteja viva, mas o local onde ela recomeçou a vida é atacado por monstros. Então aparece um ser misterioso chamado Noel (o cara das imagens acima) e juntos eles decidem procurar a protagonista do Final Fantasy XIII.

Como nós já vimos a Lightning no primeiro trailer, tenho 2 palpites: ou começaremos com ela e depois veremos esse arco com Serah, ou talvez seja o contrário, vendo como que a Serah encontrará com a Lightning. O problema é a Square querer seguir a mesma linha do Final Fantasy XIII, com o jogo totalmente linear e sem poder explorar e/ou voltar aos cenários anteriores (algo que só ocorre depois que o jogador chega em Gran Pulse). Pelo menos nos mapas o jogo aparenta ser “mais aberto”:

O game será um dos grandes destaques da produtora na E3 2011, junto com títulos como o novo Tomb Raider, Hitman: Absolution e Deus Ex: Human Revolution.

[Imagem de topo e mapas via Final Fantasy XIII-2 News]

Depois de um Carnaval regado a games de tiro (onde andei esboçando um artigo sobre a questão dos games do gênero estarem fáceis demais…) eu volto à Roma para assassinar mais gente, em Assassin’s Creed: Brotherhood. Desta vez acho que irei direto pro multiplayer, e espero que seja mais fácil encontrar gente do que na época do beta, onde cheguei a passar mais de 10 minutos esperando entrar numa sala. Acredite: 10 minutos é uma eternidade se não tiver nada pra fazer num videogame. E para aproveitar o post (onde posto mais informações informais) eu achei duas imagens interessantes dos personagens do multiplayer e suas respectivas armas; e uma mostrando o sistema de levelling (evolução) dos personagens:

Caso eu não tenha sucesso em conectar no online, volto ao single, para continuar as sidequests dos viewpoints e das torres de vigia Borgia.

Junto com o Assassins Creed, eu voltei a jogar o Dragon Age: Origins. Dois fatores foram primordiais: o primeiro é saber que o dono da locadora comprou o game para locação e tenho interesse em alugar. O segundo é saber que estou conseguindo avançar no enredo na “Cidade dos Lobisomens”, sem precisar passar por um inimigo poderosíssimo que aparece quando a gente perturba umas tumbas na Brecilian Forest, que fica entre a cidade dos lobinhos e a vila dos elfos Dalish. Também andei revendo os meus equipamentos, naquela atividade clássica (e maçante) dos RPGs, onde você compara os equipamentos que você tem, testa trocar para esvaziar o seu inventário, e fica comparando com os equipamentos disponíveis com o vendedor-elfo, para saber se compensa comprar e depois vender o que ficará ultrapassado. Nesse ponto, o Dragon Age é mais evoluído que em games como o Final Fantasy XIII e Demon’s Souls. No Demon’s você acaba acostumando com uma arma logo no começo e vai melhorando ela, com os upgrades numéricos, onde no final das contas a arma fica tão boa que você não pensa mais em trocar.

É até engraçado: no RPG da From Software eu andei farmando para chegar a 30 de status de Strange para poder usar a Meat Clever, a espada gigante que eu andei pegando quando a tendência do mundo estava em Pure White, mas ela é tão fora de mão pro meu personagem atual que eu acabei voltando pra outra que eu tinha (uma Kilij curtinha), já que eu tinha perdido parte da desenvoltura.

Meat Clever

Nesse ponto o Demon’s é mais evoluído que o Dragon Age, pois você vê logo de cara como que fica o manejo da arma, já que no Dragon Age isso é pouco percetível na jogabilidade e os equipamentos só podem ser usados se determinado status estiver cumprido (como uma espada necessitar de 16 de Strenght). o Demon’s também tem essa característica, mas você pode equipar a arma sem ter o status e ver o seu personagem não usar ela, ou ver que uma espada pesada equipada tira a habilidade do jogador poder correr. Nessa parte o game dá um show!

Já o Final Fantasy XIII, apesar da quantidade enorme de armas, não tem tanto trabalho, já que o game segue a lógica de que você só vai encontrar armas mais poderosas e vai trocando elas com o passar da aventura, fora que depois que você evolui uma arma no RPG da Square as outras ficam inúteis. Acessórios então é a mesma coisa, onde mum universo de trocentos acessórios na maior parte do jogo você usa equipamentos que aumentam o seu HP e acessórios que aumentam as chances de você conseguir ítens mais raros no final da batalha.

Junto com os games citados, ainda tem os do Move, onde no momento ando brincando de bloquinhos em Tumble, um dos games mais interessantes para se jogar com o Move, apesar da qualidade gráfica ser simples. Também tem o Top Darts, onde você tem de jogar dardos no alvo, mas achei a jogabilidade bem difícil, mesmo com o PS-Move.

E você? Vai jogar que game(s) neste final de semana?

[Imagem de topo via Baixaki Jogos]

Até hoje apenas um Final Fantasy teve uma sequencia direta, que foi o Final Fantasy X-2, mas parece que ele vai deixar de ser o único, já que a Square Enix registrou o domínio para Final Fantasy XIII-2.

O registro do domínio, a saber “finalfantasy13-2game.com” foi feito por uma empresa que já registrou domínios para a Square Enix. Então, apesar de ser apenas uma suposição ainda, a Square Enix pode já estar garantindo a exclusividade do domínio, e de maneira nenhuma é a confirmação de que o jogo terá uma sequência.

Eu particularmente torço para ser verdade, já que eu gosto realmente de Final Fantasy XIII e já tenho mais de 60 horas acumuladas de jogo e ainda não me cansei dele. Final Fantasy XIII também tem mais dois jogos relacionados a ele para sair, que são o Final Fantasy Versus XIII, exclusivo para o Playstation 3, e Final Fantasy Agito XIII,  para o PSP, mas nenhum dos dois tem data de lançamento ainda.

Bom, independente disso, a Square Enix irá fazer um grande anúncio no Japão em 18 de janeiro, e ao que tudo indica, pode ser um novo Final Fantasy XIII.

[Via: Joystiq]

Quem acompanha meus posts desde a época do meu blog pessoal sabe que a Square-Enix tem uma política estranha na liberação de infos e nos trailers à portas fechadas, sem a permissão dos espectadores e sites de games filmarem. Na última Tokyo Game Show ela fechou as portas pra mostrar os novos vídeos de 3rd Birthday (parasite Eve 3, que sairá pra PSP) e dos 2 “irmãos” de Final Fantasy XIII: Final Fantasy Versus XIII (ainda exclusivo pra Playstation 3, mesmo tendo alguns indícios de que ele pode virar multiplataforma) e Final Fantasy Agito XIII (inicialmente para celular mas que irá para o PSP). Tal como manda o figurino, um corajoso filmou as apresentações e mandou pra internet, e o resto é história: Square-Enix perdendo tempo pra remover os vídeos do Youtube e jogadores re-upando e colocando pra download em todos os lugares possíveis. Até eu sabia disso, o que me fez upar o vídeo do Versus pro servidor do site para que os leitores pudessem assistir sem medo.

Só que ontem a empresa parece que usou parte da cabeça, colocando os vídeos no site Square-Enix Members, com melhor qualidade. Só que como disse antes: usou parte da cabeça. Segundo o Portallos, o vídeo só ficará no ar até o dia 18, e depois será removido. Square, sério mesmo, pra quê remover os vídeos depois? Libera pra todo mundo pros sites de games poderem re-upar e divulgar em qualidade HD! Use a sua conta do Youtube, pra ver as visitações subirem pra mais de 20 mil em 1/2 dias! Parece que ela esquece que nós que fazemos publicidade gratuita dos jogos dela. Que o boca-a-boca em fóruns é bom pra ela…e ela fica ridicando informações e tendo políticas irreais de publicidade dos seus jogos. Enquanto temos empresas como EA e Ubisoft que tem diversos canais oficiais oficiais pros seus jogos, a Square-Enix não faz nada nesse sentido, apenas mandando remover os vídeos da empresa (um vídeo meu foi pro beleléu semana passada). Pra eles, acho que só importa mandar as imagens e infos atuais pras revistas japonesas, que postam as imagens com qualidade tosca em seus sites. Como a Famitsu, postando imagens em 640 pixels de largura, sendo que hoje a maioria dos gamers tem monitores de LCD e que podem ver imagens em 1280 com toda a sua glória, olhando todos os detalhes das imagens.

Então vamos ajudar os leitores: abaixo temos o embed oficial do Gametrailers, um dos poucos sites que a Square, acredito, não tem poder de mando para pedir a remoção do mesmo:

Caso o Gametrailers também fique de palhaçada, nós pegamos o link divulgado no Portallos (que a Dakini pegou do Neogaf) e re-upamos. Então caso queira baixar, pegue aqui e fique feliz! Quanto aos vídeos, está impressionante a ambientação do Versus, mas é complicado avaliar o jogo por conta de 30 segundos de gameplay (e um vídeo de uma conversa com o Noctis e a Stella). Já o Agito XIII está mais maduro, e promete ser um jogão no PSP, mas ainda falta sair. Já o World Map me lembrou bastante os games anteriores que sairam no SNES e no PSOne (Final Fantasy V e o VI), com seu deslocamento acelerado.

E para aproveitar o post, esta semana saiu algumas declarações na internet de que os produtores estavam querendo fazer uma sequência direta do Final Fantasy XIII, algo como um Final Fantasy XIII-2 (pegando a nomenclatura do X-2, continuação do Final Fantasy X que tem a Yuna como personagem principal), onde a Lightning teria um final feliz. Se for analisar o final do game (Se você não terminou o game, pule pro próximo parágrafo!) não entendi a infelicidade dela na cena final do game. A sua irmã Serah voltou à vida e ela poderá tomar conta do Hope para que eles não fiquem sozinhos. Talvez o Episódio 1 (que deve ser um livreto) explique esta situação com mais clareza (que sairá na versão japonesa do game no Xbox 360, previsto para dezembro).

Por fim, no dia 11 de janeiro teremos uma conferência só sobre os games da saga Fabula Nova Cristallis. Dizem que a Square tinha dito que teríamos games para 10 anos, o que dá a entender de que podemos ter outros jogos da série. A Square tem registrado o nome Haeresis XIII, o que pode ser um novo game para alguma plataforma, mas o complicado é ela anunciar outros jogos e atrasar o desenvolvimento do Versus XIII, já atrasado devido ao lançamento do XIII. Teremos de esperar para ver.

Novo final de semana cheio de coisas pra fazer, e vendo meus concorrentes me ultrapassando na corrida presid dos troféus. Mas não estou ligando muito, já que é necessário para o blog ficar mais profissional. Mas não quer dizer que eu não irei jogar. Neste final de semana vou continuar com a dupla Final Fantasy XIII e Gran Turismo 4. No Final Fantasy eu to criando coragem pra fazer uma nova incursão aos Titan Trails, a dungeon mais difícil do jogo (onde se você voltar terá de começar tudo outra vez). Na última vez que cheguei até o final eu tomei a maior surra de todos os tempos do Raktavija, uma versão mais potente de alguns inimigos que o jogador encontra em diversos locais, que fazem uma barreira dourada em volta.

Já no Gran Turismo 4, é até interessante comentar algumas particularidades. Por estar no começo do jogo, tenho apenas um Fiat Lupo que ganhei ao completar a licença B, e aí eu fui passando algumas pistas do Sunday Cup, mas tinha 2 delas que não conseguia chegar em primeiro, mesmo com o carro com alguns tunnings básicos. Então coloquei um chip que aumentou em 5 cavalos a potência e fiz uma redução de peso (não dá pra transformar um carro popular numa máquina de corridas. Existem limitações). Resultado: vitória com uma certa vantagem nos 2 eventos restantes. Aí fui confiante para uma corrida no Clubman Cup e fiquei em 6º… nem tudo é perfeito. Pelo menos o game é bom e dá pra ir matando a saciedade do Gran Turismo 5, com lançamento previsto para o mês que vem e que promete ser maior do que o quarto jogo (que já é grande e tem muita coisa pra fazer).

E você? Vai jogar que game(s) neste final de semana?

Final de semana de Tokyo Game Show e freela, o que vai me deixar com pouco tempo disponível. Como esta semana andei decidindo sobre a próxima compra de game que irei fazer, então decidi ressuscitar o Playstation 2 e jogar Gran Turismo 4, pra me preparar pro quinto game. O problema é que como eu vivia trocando o console de lugar (quando vinha visita aqui os 2 consoles ficavam funcionando ao mesmo tempo) eu consegui perder o cabo de energia. Até pensei em usar o do Notebook, mas como não sou burro, perguntei no Twitter e pedi consultoria rápida ao Gustavo, que é engenheiro elétrico. Depois de analisar a minha situação (e perceber que iria queimar o aparelho quando fosse ligar ele) vi que estou temporariamente sem o console, detonando com meus planos de final de semana. Até pensei em alugar o Gran Turismo 5: Prologue, mas por conta dos afazeres normais, desisti. Pra alugar um jogo eu não posso ter nada pra fazer, e aí conseguiria jogar direito e direto.

Mas não quer dizer que eu não vá jogar casualmente. Talvez eu vá de Final Fantasy XIII, continuando as missões paralelas e vou dar fim nos demos que tenho aqui (Blur, Vanquish, etc). Com o HD lotado, não consegui baixar mais nada deste então, e saiu muito demo interessante, como os de FIFA, PES e o do Quantum Theory. E estarei de olho na PSN pra ver se vai ter ou não jogatina em Killzone 2. Parece que a galera anda se organizando pra entrar em algumas partidas.

E você? Vai jogar que game(s) neste final de semana?

Neste final de semana vou continuar apenas com o Final Fantasy XIII. Como ontem consegui a façanha de zerar terminar o enredo (onde turbinei minhas armas com os personagens, comprei itens contra Death, troquei os paradigmas baseados neste post e fiz a proeza de destravar, de primeira, o troféu Superstar, um dos mais difíceis do jogo), agora é partir pras missões extras. O primeiro da lista é a missão 32, com a Cie’th Stone perto do portal do último mapa do game. Depois irei partir pra detonar o Tomberry (sim, ele é uma missão extra!) e tentar liberar o caminho pro Titan’s Trails, com algumas missões que podem ser mais complicadas que o chefão final. Vou aproveitar que ainda estou animado pra platinar o mais rápido possível, pra ter a minha sétima platina (mesmo que implique eu perder a posição do Bettaum no ranking de troféus).

E você? Vai jogar que game(s) neste final de semana?

Final Fantasy XIII divide opiniões. Alguns gostaram bastante do jogo. Outros o odiaram. Mas tem uma coisa que não dá pra negar: o game é muito desafiador, sendo um concorrente formidável ao Demon’s Souls no quesito “batalhas contra inimigos difíceis” (principalmente nos capítulos finais). Alguns embates são tão difíceis que a próxima edição do game virá com uma nova dificuldade. Segundo alguns Tweets do Fábio Santana e o Andriasang, em dezembro o Xbox 360 ganhará uma nova edição do jogo no Japão, com algumas adições interessantes. Afinal, o game não saiu por lá pro console da Microsoft, sendo limitado apenas ao Ocidente (diferente da versão PS3, que saiu primeiro em dezembro no Japão). Veja o conteúdo extra e adições:

  • O game virá só com dublagens em inglês e com 3 tipos de legendas: japonês, inglês e idiomas europeus (talvez alemão e francês, o site não dá mais detalhes).
  • Um novo nível de dificuldade, chamado de Easy Mode, com modificações pro jogador que queira apenas jogar o enredo, sem se preocupar com as sidequest de missões de caça e o mini-game de Chocobos.
  • Um livreto chamado “Corridor of Memory”, com artes do game, detalhes das cenas que foram cortadas (incluindo o script delas) e o Episódio 1, com fatos que aconteceram depois que você termina o jogo.

Da questão do Easy Mode, o Fabão explicou certinho: teremos ajustes na barra de Stagger e teremos mais itens nas batalhas. Pra quem jogou o game e está em capítulos avançados (como eu, que estou no chefão final) percebeu que os inimigos deixam poucos itens normais nas batalhas. Esta semana, por exemplo, fui tentar farmar um acessório numa missão de caça e não consegui nenhum item normal do inimigo, mesmo enfrentando ele várias vezes, me fazendo desistir temporariamente. Já a questão da barra Stagger, caso não esteja familiarizado com o jogo, é uma barra que fica no canto superior direito e que mostra a defesa do inimigo. Quando a barra enche (e ela fica sempre diminuindo) você quebra a defesa do inimigo, podendo causar mais dano neles. Essa barra é item importantíssimo do sistema de batalhas, já que se você não fizer isso você causa pouco (ou nenhum) dano, dependendo do inimigo. Em batalhas contra chefes, você tem de fazer a barra ser acionada até ficar dourada e, durante um certo tempo, causar o máximo de dano possível, pra finalizar a luta. Talvez esta versão tenha vários ajustes na barra, desde diminuir a porcentagem, demorar mais pra esvaziar ou ter mais tempo pra você derrotar algum inimigo.

Os acessórios também serão mais fáceis de evoluir e a IA dos aliados será aprimorada (não limitando ao Easy Mode). Um exemplo simples que os produtores falaram (que está neste outro post do Andriasang) é que os personagens usarão Haste mais rápido. Talvez para os aliados que usem a classe Sinergist (vou explicar tudo isso num review que farei do game depois que eu terminar de zerar, objetivo que quase atingi ontem) eles poderão usar magias de suporte em sequência (Haste, Shell, Protect, Bravery e Faith de uma só vez, por exemplo), algo que faz um pouco de falta quando o líder da batalha não tem esta classe e você não pode trocar de personagem durante a luta.

Já o Easy Mode poderá ser acionado internamente no jogo (deve ser na opção Settings, onde você seta a câmera, se vai ter legendas, etc) e pode ser desligado a qualquer momento, mas nas batalhas será mostrado que você passou por elas usando o “modo fácil”. Só não sei se isso teria influência nas conquistas do game, mas acredito que não terá nenhuma modificação.

Pra ser sincero, se a Square fez uma versão com estas modificações, bem que ela poderia lançar um patch pra quem já tem as versões normais poder ter mais tranquilidade nas batalhas. Eu, por exemplo, ando sofrendo um pouco com alguns chefes, chegando a frustrar um pouco. Ontem, por exemplo, foram mais de 10 tentativas frustradas numa das batalhas finais do game. Obviamente você pode chegar e dizer que é pra batalha ser difícil mesmo, mas sofrer mais de 10 game overs seguidos? Acho que alguns inimigos não foram muito bem projetados, e isso não tem influência direta na evolução dos personagens, já que eu estou em nível máximo de evolução do estágio 9 do sistema de experiência (e o nível 10 só é liberado depois que você ganha a última batalha do enredo).

Aproveitando, segundo o Meiobit Games, não teremos DLC para o jogo. Isso até foi cogitado durante o desenvolvimento, mas a Square-Enix descartou totalmente essa idéia. Eles também não afirmaram os motivos, mas se saísse um DLC com alguma dungeon adicional, e com troféus, faria muita gente comprar o conteúdo, trazendo mais dinheiro pro game.

Pra terminar, a nova versão do X360 (que se chamará Final Fantasy XIII Ultimate Hits International) terá demonstração na próxima Tokyo Game Show, que será entre os dias 16 a 19 de setembro no Japão.

Fina de semana um pouco complicado para quem é meio autista (como eu). Como vai ter visita aqui em casa a partir de amanhã (e vão ficar até terça-feira) então o PS3 será bastante usado, mas não por mim. Por isso mesmo estarei jogando mais na noite de hoje e talvez amanhã cedo, e estarei no Final Fantasy XIII. To no final do capítulo 11 e to bastante animado em evoluir e platinar, mas o problema está sendo o chefão final do capítulo, até aqui o inimigo com mais pontos de vida que já enfrentei na série (mais de 3 milhões). Obviamente dá pra você conseguir, em alguns turnos, arrancar uns 70 mil pontos de vida com sequências de ataque, mas ainda assim é um inimigo considerável e tá me dando uma certa dor de cabeça.

E talvez eu acabe jogando outros games junto com a criançada, como o Street Fighter IV ou o demo do Blur (que ainda não joguei, e nem o demo do Vanquish, que deveria ter jogado na última quarta-feira e ainda não o fiz, deixando ele pra semana que vem…). Então vou acabar ficando mais no PC mesmo, estudando Android e fazendo outras coisas importantes.

E você? Vai jogar que game(s) neste final de semana e feriado prolongado?