São meio-dia e meia aqui no Brasil (hora que inicio a escrita deste post), e em San Francisco são 7 e meia da manhã (segundo o 24 Timezones ). Hoje começa o primeiro “super-evento” de games do ano: a Game Developers Conference 2010. Diferente da E3 e da Tokyo Game Show, neste o foco é mais técnico, com palestras dos desenvolvedores com infos das tecnologias usadas pra criar games. É claro que nestes dias saem algumas surpresas. Ano passado teve uma das primeiras exibições de God of War 3, e neste ano existe uma certa incógnita. Mas há rumores.
Dois deles são interessantes: um tech-demo do Killzone 3 (que promete ser 100% destrutÃvel) e o anúncio de LittleBigPlanet 2, que acredito ser mais improvável. Fora que neste possa surgir games que estão escondidos, como um Final Fantasy Versus XIII, Max Payne 3 (que não teve nenhum vÃdeo de gameplay divulgado), o novo Castlevania e o Metal Gear Rising. Obviamente esses últimos são especulação da minha parte.
Para mais informações, visite este site e o twitter oficial . De qualquer jeito estaremos de olho para as novidades de games aqui e novidades técnicas no GamedevBR (blog de desenvolvimento de jogos), que preciso voltar a postar lá (pessoal anda cobrando atualizações do blog). Os posts de lá podem ser replicados aqui num resumo que irei tentar montar durante o evento, pra deixar todos informados com as melhores informações possÃveis.
E você? Espera alguma coisa do evento?
Rodrigo Flausino Eventos , Game Developers Conference , Gamedev , Games
Para diminuir um pouco a ansiedade a respeito do God of War III (vou ver se junto mais infos das que ficaram circulando por aÃ), temos um vÃdeo de making-of que deve estar presente nas edições especiais do terceiro jogo. Este, de quase 10 minutos, mostra o processo de criação da Quimera /Chimera, um dos principais inimigos do demo jogável:
Pra quem gosta de desenho e modelagem, numa hora é mostrado o modelo do mnstros no Z-Brush (acredito que seja esse o software. Se eu estiver enganado me corrijam) com um Tablet Wacon, que deve ser um modelo Cintiq (onde você desenha na tela ). Outras curiosidades foram os testes de animação, onde eles usaram uma arena aberta e “meio fora de contexto” para testar as lutas.
E não fiquei muito surpreso com alguns dos caras que aparecem no vÃdeo e o estilo das filmagens. No último sábado eu andei vendo alguns vÃdeos de making-of do segundo jogo da série durante o meu almoço e alguns dos desenvolvedores são dos primeiros jogos. O Stig Asmussem, diretor-geral, foi diretor de arte em God of War 2 e LÃder de desenvolvimento de cenários em God of War. o Andy Park é figurinha carimbada e artista conceitual, além de ser um desenhista de mão cheia. Os outros eu não sei, mas para estarem na equipe do jogo que pode ser o melhor do Playstation 3 (God of War III pessoal, God of War III!) os caras devem ser bons!
Quanto ao jogo, bom, o dia 16 de março está quase batendo na porta, onde iremos comandar o caos mitológica no console da Sony. God of War III é exclusivo pro PS3.
[Dica do Marcelo Sales, no Twitter ]
Rodrigo Flausino Gamedev , God of War 3 , Making-Of , VÃdeos