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Posts Tagged ‘Indústria’

Sony compra a Media Molecule, desenvolvedora de LittleBigPlanet

Olá pessoal,

A SCE WWS (Vulgo “Sony Global”) acaba de receber um pessoal extremamente competente para engrossar o caldo. Trata-se da Media Molecule, responsáveis diretos pela criação do Little Big Planet e indiretamente por abalar a indústria no referente à adoção de conteúdos gerados por usuários.

É verdade que os famosos “MODs” de DOOM II já faziam parte deste grupo, mas alguém aqui consegue imaginar alguém que tenha oferecido com tanta praticidade e sucesso as ferramentas para “criar seu mundo”?

Antigamente poucos conseguiam passar a barreira da dificuldade de gerar conteúdo para um game, quanto mais de olhar para o seu produto final e ficar orgulhoso. Isso acontece diariamente com o LBP e é ainda mais facil de jogar aquilo que foi criado.

No futuro estaremos observando em nossos jogos influências nítidas deste pensamento, tal como ocorre com o ModNation Racers.

Mas este não é um post pra contar aquilo que vocês já estão carecas de saber, né?

Fato é que agora a Media Molecule faz parte da família Sony e, sinceramente, espero que isso solidifique ainda mais o Sack Boy como mascote oficial do Ps3. Quem sabe qual vai ser a próxima novidade, dentro ou fora do LBP, agora que a Sony teve sua capacidade criativa ainda mais expandida?

Também não atrapalha em nada fornecer ao pessoal da Media Molecule todas as ferramentas à disposição no arsenal da Sony. Por estas razões, acredito que esta é uma notícia ótima. E você?

[Via Site Oficial]

Carlo Lengler , , , ,

O PS3 foi hackeado. O que isso significa?

Okay, eu resisti muito a comentar isso enquanto não se pudesse confirmar como verdade, mas no momento minhas dúvidas dão lugar a um sentimento cada vez mais forte de certeza: o PlayStation 3 foi hackeado.

George Hotz (geohot), hacker e phreaker responsável pelos primeiros hacks do iPhone finalmente publicou suas descobertas e o método que ele utilizou para quebrar a segurança do pretão. Eu tomei a liberdade de baixar e analisar MUITO POR ALTO o processo e tirar algumas conclusões. Então vamos iniciar a discussão mais esperada do ano.

PS3Hack-HWimage

 

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Gustavo Vasconcelos , , ,

A era dos spoilers

Antigamente as informações que a gente conseguia sobre os jogos viam de revistas especializadas. Ainda tenho aqui algumas Gamers antigas, onde eu via notas máximas para Metal Gear Solid, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Final Fantasy VIII. Os reviews às vezes eram superficiais, às vezes contavam muitos detalhes, o que fazia com que a gente tivesse algumas informações sobre estes jogos.

Hoje é diferente. Hoje temos a internet. Hoje temos reviews que saem em revistas japonesas e horas depois saem imagens na internet. Hoje temos vídeos mostrando trailers e informações. E hoje em determinados games temos os livestream. No Final Fantasy XIII enquanto alguns acompanhavam o lançamento japonês (onde, alguns dias depois, o jogo contabilizava 1,5 milhão de cópias!), outros ficavam vendo pela internet alguns japoneses jogarem e transmitirem pela internet, em tempo real. Quem assistia normalmente foram jogadores que moram no Ocidente, que queriam ver como é um jogo altamente aguardado. Alguns sabiam japonês, mas não moram no Japão e demorariam pra comprar/importar. Ou mesmo tinham alguns que vão esperar apenas pra versão ocidental, e outros que estavam apenas pra ver os pontos negativos. Então alguns iam a fóruns jogar informações para o povo ler. Estamos na era dos spoilers.

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Rodrigo Flausino ,

O verdadeiro preço de um game

BoxArt - LittleBigPlanet: Game of The Year Edition

Aqui no Brasil a gente sempre reclama: jogo custa caro, impostos abusivos, importadoras/lojistas às vezes mercenários  (principalmente a Sony Style, que cobra atualmente 250 reais num God of War Collection…), etc etc etc. Mas acredito que poucos já pararam pra pensar no verdadeiro preço do jogo. Não aquele que você paga na lojinha e sai de lá com o game. O verdadeiro preço, por exemplo, pode ser uma conta que estou copiando do editor Ricardo Bicalho, do Meiobit. Teve uma época que, pelo que me lembro, ele fazia a seguinte conta pra orçar um entretenimento (isso nos comentários do site):

Preço real = Preço pago/Número de horas

Sim, este é o verdadeiro preço de um jogo. Hoje temos jogos longos e jogos curtos, e um desafio de um desenvolvedor é criar um game que possa ter um ótimo fator replay, não importando a sua duração. Jogos casuais tendem a ter um fator replay alto já que nesse caso você liga apenas pra se distrair. Nos hardcores você também se distrai, mas algumas vezes você arruma um jogo, termina e depois encosta. Quem compra muitos games vê isso acontecer direto: compro um jogo novo esse mês e encosta os outros que estava jogando até o novo jogo chegar. No meu caso encostei temporariamente o LittleBigPlanet e o Trine pra me internar no multiplayer do Killzone 2. Mas voltemos ao assunto do post. A conta do Ricardo é na verdade o que você paga por hora de diversão. Um cinema, por exemplo, é um entretenimento relativamente caro, já que você paga o ingresso e fica pouco tempo lá. Aqui em Varginha um filme de 2 horas custaria 5 reais por hora, já que o ingresso custa 10 reais. Se você é estudante pode pagar metade, e com isso a hora de diversão fica em R$2,50.

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Rodrigo Flausino ,

Quanto deveria custar um game no Brasil?

O mundo da economia é uma das coisas mais complexas que o ser humano pode criar na sua existência. Bolsa de valores, macroeconomia, micronações, cotação da moeda, overnight, overpower, etc. Para nós pobres mortais, parece simples pegar a cotação do dólar de hoje e achar que sabe quanto vai vir na fatura do cartão pela compra daquele jogo online de U$ 20,00, mas o fato é que estamos ignorando uma miríade incomensurável de variáveis, algumas destas só disponíveis no tempo futuro, que é quando sua fatura do cartão chega.

A esculhambação é tanta é tão grande que no meio desse Chop Suey de números, algumas conclusões estapafúrdias chegam a uma aproximação assustadora da realidade.

Portanto, por simples miséria, ócio e um machucado em partes íntimas que me impede de continuar coçando-a, decidi que iria calcular qual deveria ser o preço real, justo e aceitável de um jogo de vídeogame no Brasil.

Para isso, utilizaremos o conceituadíssimo Índice BigMac.

gamebigmac

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Gustavo Vasconcelos , ,

Mais uma produtora de Games dá adeus.

rip_tombstone

Depois de 12 anos na ativa, a GRIN, produtora de Bionic Commando e Wanted: Weapons of Fate faliu.

A empresa não resistiu e fechou suas portas, como afirmado por Bo e Ulf Andersson, CEO e diretor, respectivamente.

Das cinzas da GRIN surge o Outbreak Studios, formado pelos antigos empregados, que agora focarão no desenvolvimento de jogos para Xbox Live Arcade, PlayStation Network, iPhone, PC e PSPGo.

O fundador do novo estúdio é Peter Bjorklund que tem em seu currículo Terminator: Salvation.

[Via Kotaku e Maskworld (imagem)]

Douglas Tabajara

Parabéns, Tetris!!

tetris_marathon

Se eu fosse ranquear os games casuais que mais joguei na minha vida, o Tetris estaria em primeiro lugar. Sério: numa época que eu nem sabia direito como é ter um videogame eu tinha um brick-game com um Tetris. Fora as variações e o nível de vício que este jogo tem. Tetris é viciante, e um dos jogos com o maior fator replay da história dos games. Quem gosta sempre pega e joga um pouco no computador, e o jogo aparenta não se repetir, mesmo com a sua mecânica simples e uma fórmula que nunca muda e que é fácil de aprender.

Tetris foi criado por Alexey Pajitnov, um russo que criou o jogo há exatos 25 anos atrás e só obteve reconhecimento que deveria em 1996, já que na época o jogo ficou com a União Soviética (hoje Rússia). Hoje o Tetris acaba sendo um dos primeiros testes de gamedev que a maioria dos desenvolvedores iniciantes tentam fazer, por causa da sua formula simples e facilidade de criação: basta criar algumas peças com alguns formatos, fazer elas caírem de forma aleatória e quando uma linha é completada, basta remover ela. Simples mas ao mesmo tempo viciante e que também pode ser desafiador, já que quando algum bloco chega ao topo, o jogo acaba.

O jogo é tão famoso que até recebeu até uma homenagem do Google, que criou uma das logos mais criativas que já vi do nome do buscador (veja algumas de feriados aqui):

google_tetris

Tem também um documentário, com mais infos do jogo, relatos de jogadores, e outros:

Tetris 25th Anniversary

Agora, caso você queira jogar Tetris pra passar o tempo, vá a este site.

[Vídeo via Hadouken]

Rodrigo Flausino ,

Isso sim que eu chamo de marketing viral nos games!

ea_dantes_inferno

Segundo muita gente, marketing viral é um marketing que se espalha rapidamente pelos usuários, sendo que a empresa apenas solta o marketing e o povo fica comentando sobre o mesmo. Hoje, lendo o Meiobit Games, durante a E3 deste ano houve uma manifestação contra o jogo Dante’s Inferno. Talvez o jogo fosse subversivo demais, o que acho um tanto estranho, já que no jogo você entra no inferno pra “ir até as profundezas do lar do Coisa Ruim em busca da amada do protagonista, um veterano das Cruzadas e que deverá enfrentar todos os pecados cometido durante sua vida.” (segundo o Dori Prata).

Tá, teve a manifestação que foi até noticiada pela mídia local e a gente poderia acreditar em sua veracidade, mas o que achei mais hilário foi uma matéria hoje no Eurogamer, comentando que a manifestação na E3 foi planejada pela própria Electronic Arts:

Manifestação contra Dante´s Inferno foi planejada pela EA

Depois dessa a EA ganhou alguns pontos comigo! Bem que as empresas poderiam fazer marketing mais criativos pra divulgação dos games (e não apenas outdoors gigantes e comerciais na TV). E isso surtiu um pouco efeito, já que no próprio Meiobit Games vi comentários do tipo “me interessei pelo jogo agora”.

Rodrigo Flausino ,

Ubisoft fará conferência pré-E3!

ubisoft_logo1

É, eu sei. A notícia é velha e no Hardgamer é datada da semana retrasada. Mas a mesma é relevante. Segundo eles, no próximo dia 01/06/2009 a Ubisoft, terceira maior empresa de games do mundo, fará em Los Angeles uma conferência própria, mostrando os games da produtora. E alguns dias antes da E3, o evento mais esperado de 10 entre 10 jogadores de games:

E3’09: Ubisoft realizará conferência pré-E3

Então marque no seu calendário: daqui a exatamente 15 dias, na segunda-feira, vamos ver o que a Ubisoft está aprontando. No evento os meus olhos estarão voltados para 2 jogos em específico: Assassins Creed 2 e Splinter Cell – Conviction. Dois games com a mecânica principal de jogo baseado na furtividade. Um deles com uma ambientação elevada e tecnicamente perfeito. O outro com um possível enredo a lá Jason Bourne e quem sabe ele venha com a parte técnica igualmente elevada. Vamos ver se a produtora atenderá as minhas expectativas do hype, já que ela já começou com a divulgação de informações do jogo protagonizado pelo ex-agente Sam Fisher.

Rodrigo Flausino , , , ,

Preços imperdíveis no Submarino até amanhã [Atualizado]

Tava visitando o fórum do UOL jogos e eles postaram um tópico onde um usuário afirmou o seguinte: até amanhã o Submarino está fazendo um desconto de 15% em todo o site. Então jogos como o Killzone 2, que achava que estava custando 250 reais, está custando cerca de 189 reais, que com desconto promocional, vai a 160 reais. Isso mesmo: quase 100 reais de desconto, o que faz o dedo coçar pra eu me endividar ainda mais:

Promoção – Submarino

Com descontos assim anima muito comprar um jogo agora. Antes pensava em fazer um teste de importação pro Killzone 2, mas pagar 160 reais podendo dividir em 3 vezes é muito bom para os gamers que não podem gastar muita grana de uma só vez. Mas ainda tenho um pouco de cautela (e algumas dívidas pendentes pra pagar rapidamente…)

Aí eu fico na dúvida: pego o Killzone 2, o Street Fighter IV ou o Resident Evil 5, caso eu compre? Dúvida cruel…

PS: só estou informando. Não me responsabilizo por nenhum problema e/ou troca de preços.

Update: como o Dori Prata afirmou nos comentários, a promoção acima só é válida pra quem tem o cartão do Submarino. Pra quem não tem o cartão, ele conseguiu um código que dá um desconto de 10%. Leia os comentários pra maiores informações.

Rodrigo Flausino ,