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Posts Tagged ‘Multiplayer’

Killzone 2 – Guia Definitivo do Multiplayer

Hora da segunda parte da análise de Killzone 2, e diferente do que muitos imaginam, este post não será bem uma análise. Será um guia. Um guia pra ajudar quem está no clã do Select Game e quem é leitor e está jogando o multiplayer. O modo é bastante viciante e toda semana tem muita gente jogando, sendo relativamente fácil encontrar salas cheias pra jogar. Fora isso, o fator “troféus” dá um incentivo (incentivo?) a mais, já que quem pensa em platinar o jogo terá de se “internar” no multiplayer.

O texto foi desenvolvido por mim e pelo Gustavo “Tango_PSn” Vasconcelos, que está se tornando melhor do que eu no multiplayer (Edit – Tango: “Hell Yeah!”). Caso tenha dúvidas, use os comentários!

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Rodrigo Flausino , , ,

MMKB 01 – Planejamento (Mega Multiplayer Killzone Brasil)

Está chegando a hora! Depois do povo clamar por este post, cá estou eu para anunciarmos a primeira disputa online de Killzone 2. E esperemos que seja tão comentada por aqui (e por aí) como foi Burnout Paradise (que também terá um MMBB em breve), mas o hype atual é Killzone 2! Como o Carnaval está chegando (onde os gamers que ficarão em casa irão jogar, claro! Carnaval é bom porquê é feriado!) então essa é a hora pra continuar treinando e pra tentar evoluir no multiplayer!

Bom, vamos ao que interessa: como a gente faz no Burnout, primeiro vem o planejamento, depois vem o post com a data definitivia. Inicialmente a data que quero propor é sábado, dia 20/02/2010, à partir das 20h00, onde iremos montar uma sala (aberta) com um nome chamativo e similar ao nome do site (Warzone-SG, por exemplo) pra tentar lotar a sala com 32 players. Bem difícil, mas não impossível. A sala não terá nivelação de patentes, mas terá nivelação de armas (nada de lança-mísseis e armas altamente explosivas) e dependendo do feedback deste post, poderá ter nivelação de profissões, eliminando profissões apelativas como snipers e sabotadores (aqueles que se disfarçam de soldados do exército rival).

Quanto aos mapas, isso também fica a critério de vocês, mas proponho eliminar os mapas gigantes (Ascensão de Pirrus e Mercado de Salamum, por exemplo) e manter só os pequenos, mas se quiserem só pequenos também rola. Partidas rápidas, com 5 minutos (e 10 pro Bodycount/Mata-mata), pra ter mais variedade e mais carnificina.

Se a maioria estiver de acordo, no começo da semana que vem postaremos a data definitiva e as regras que vocês decidirem. Queremos ter diversão e do jeito que vocês querem, pra pelo menos treinar no clã e ganhar níveis. Dúvidas também podem ser postadas aqui enquanto o post das dicas de multiplayer não sair. Aliás, também quero aproveitar o post pra perguntar: vão querer as dicas em apenas 1 post gigante ou fracionar em várias páginas (com chamadas pra elas nos posts)? Vocês decidem!

[Imagem via TalkPlaystation]

Rodrigo Flausino ,

O limite de amigos e a dificuldade pra se adicionar/deletar alguém

Quando comprei o Playstation 3 eu tinha uma dúvida: qual seria o limite de amigos na sua conta. Hoje os consoles atuais são parecidos com as redes sociais: você tem a sua conta e pode adicionar amigos para jogar online ou mesmo conversar. A conectividade online está aí e esse é um caminho sem volta. Live com as Gamertags, Wii com seus Friend Codes (esse último é o menos amigável, com numerações que mais parecem códigos de CPF), PS3 com as PSN_IDs, Steam, Battle.net (que servirá como conta única para os jogos da Blizzard, como o World of Warcraft e Starcraft 2) e outros. Integração é a chave de hoje, onde as produtoras tem de linkar seus jogos nas IDs para ter conectividade online: rankings de jogadores, páginas com estatísticas (Burnout, Uncharted 2 e Killzone 2 tem as suas) e outros. Mas tem uma coisa que está me dando muitos problemas atualmente: o limite da quantidade de amigos na PSN.

A primeira vez que eu vi esse limite foi no Orkut, onde os perfis mais populares poderiam ter apenas 1000 amigos (ou 999, não sei bem sobre isso). Então alguns heavy-users tinham de criar 2 a 4 contas diferentes pra ter tudo, mas tecnicamente isso não poderia existir. Sou programador de sistemas e dá pra ter um banco de dados onde você tem um ID e pode ter trocentos amigos, onde o limite seria apenas a capacidade do banco, que é enorme na maioria das vezes. Talvez essa limitação seja pra deixar o serviço mais rápido, mas acaba sendo um incômodo pros usuários. Gerenciar trocentas contas iguais é complicado, mas tem certos serviços que você vai querer ter apenas uma conta. Twitter, Live e PS3 são os exemplos claros, onde as contas vão ganhando “recursos”. No Twitter um número alto de seguidores mostra que você é conhecido, além da sua quantidade e relevância dos tweets. Na Live e no Ps3 temos as conquistas/troféus, que incentivam o jogador. E por aí vai.

Mas nos consoles/redes de games, existe um limite claro. Já me disseram que na Live tem um limite de 100 amigos e o PS3 esse mesmo número. Um limite que consegui chegar nas últimas semanas. Aí começaram os problemas. Por exemplo: a Cindy comprou o PS3 e queria ter ela na lista de amigos, para jogar online no Uncharted 2, ver o que ela está jogando (até a última checagem era o Darksiders) e acompanhar o seu desempenho online de troféus (eu pego alguns amigos pra gerar cards do PS3Trophycard). Só que a minha lista estava cheia e com isso eu teria de remover alguém: mas quem removeria para adicionar ela? No começo eu vi que tinha um ou outro gringo que sabe-se lá porquê eu adicionei. Mas os gringos foram embora (deletados) e só sobrou brasileiros (e mais um argentino que é muito gente boa). Aí os deletes para adicionar os outros começaram a se preocupar.

Então fica uma situação bastante chata: obviamente tem alguns jogadores que simplesmente foram adicionando você quando te via online e sabia que você é brasileiro. Outros são conhecidos do Twitter e/ou dos próprios blogs. Tenho jornalistas na minha lista e mais alguns de fóruns, mas fica até complicado apagar alguém. Essa semana, pra adicionar o Neodiniz (editor do Goluck) eu tive de vasculhar a minha listagem pra saber quem era menos relevante e eliminar. Mas aí cria uma situação chata: você chega e apaga um cara (e você é deletado da lista dele) e esse cara descobre e diz: “eu sou menos relevante que fulano de tal? Sacanagem!”. E se você não adiciona alguém essa pessoa fica chateada do mesmo jeito: “bah, não me adicionou, então deixe quieto”. Quem está tentando me adicionar hoje deve ter visto um “esse user alcançou a listagem máxima de amigos” que é no mínimo um balde de água fria (além do tempo que você perdeu ao digitar no joystick o nick do jogador). Aí você chega num impasse e vai chegar uma hora que não saberá o que fazer.

Fico perguntando: será que custaria pra Sony aumentar esse limite? Será que ela vê que isso poderia ajudar a gente com mais conectividade? Ou será que aumentar o número máximo pode ser prejudicial pro desempenho? Quando ligo o PS3 a primeira coisa que eu faço é olhar a listagem de amigos pra ver quem está online (e dependendo da conexão essa listagem demora pra carregar). Dependendo do que eu vejo eu posso escolher algum game que a maioria está jogando e jogar junto. O melhor exemplo é o próprio Burnout Paradise, onde esses amigos podem estar dentro da mesma sala conversando, interagindo, se divertindo (ou não). Se tiver espaço pra mais um, porquê não? Hoje a facilidade de conhecer mais pessoas do mesmo grupo e com os mesmos interesses é enorme (a tal da mecânica de bolhas) e com isso a lista de amigos só aumenta. Hoje to vendo muita gente comprar o PS3 e o Xbox por causa dessa conectividade e do hype que depositamos nisso (no Wii isso é pouco comentado, mas talvez por quê eu não procuro saber…) e é algo bom para nós. Quem tem muito amigo se sente querido também, além de poder ter mais opções de jogatina entre jogadores. Só espero que as produtoras aumente isso no futuro e não criem limitações para as extensões online das amizades que fazemos por aí.

Rodrigo Flausino , , ,

A questão dos cheats no sistema de troféus do PS3

Temos aqui o temor de quem mantém um ranking que acontecem disputas homéricas e impressionantes (to sem jogar mas to preocupado com o avanço do Pesset!). Segundo relatos que ando vendo por aí, parece que temos o segundo hacking conhecido do PS3: os hackings de troféus. No fórum do UOL Jogos com o ranking de usuários, na última semana o Overday, que gera o ranking semanal, baniu da listagem jogadores que usaram cheats. Como acompanho com um certo afinco essa página, teve uma vez que eu reparei que um jogador conseguiu ganhar, numa única semana, mais de 200 (isso mesmo: duzentos!) troféus. Um número absurdo, praticamente impossível de se conseguir por vias normais. Então a discussão foi ficando mais constante, e com isso temos mais uma realidade: o sistema de troféus no PS3 não é tão inviolável como achávamos que era.

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Rodrigo Flausino , ,

Killzone 2 Multiplayer: Hoje às 14h30

Neste exato momento criei uma sala no Killzone 2, chamada SELECT GAME, e to querendo fazer umas partidas rápidas nos 4 mapas pequenos no jogo: Academia Radec, Passagem Corinth, Armazém Tharsis e Fosso Sangrento. Como o povo anda pedindo, acredito que hoje seja a hora de brincar um pouco. Se você estiver sem ter muito o que fazer a partir das 14h30 (horário de Brasília) e eu estiver online, entre no jogo pra fazer uns mata-mata entre a gente!

Esta sala não terá senha e não tem nivelamento de patentes. Em compensação deixei apenas as profissões de engenheiro e médico por enquanto, até que a maioria dos leitores tenham mais patentes pra ir inserindo as outras profissões.

UPDATE; Sala aberta e com novo nome: SG WARZONE. Estarei online aqui até as 16h00 esperando alguém aparecer!

Rodrigo Flausino ,

Conheça como será o Multiplayer de Brutal Legend

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Até agora, estavamos tão alucinado com o single player de Brutal Legend, que estavamos nos esquecendo que o game terá um modo multiplayer também. E se você estava curioso pra saber como será esse modo, ou se ficou a partir de agora, vejam esse vídeo com o tutorial do modo para o Xbox 360.

Impressionante como parece ser legal, ao estilo de um bom RTS. E Brutal Legend está chegando para os consoles dia 13 de outubro, está perto moçada.

Sérgio Lopes , , , ,

MMBB2: amanhã, 28/05 @ 21h (UTC-3)

Atenção senhoras e senhores! Amanhã, 28 de Maio de 2009 acontecerá o MMBB2, o segundo encontro Mega Multiplayer Burnout Brasil!

Quem participou do primeiro sabe que a parada é muito louca, que a sala fica lotada e às vezes fica gente do lado de fora sem poder entrar. Então, chegue cedo, o evento começará amanhã às nove da noite, mas como sempre tem um teste aqui e outro acolá para ver se está tudo OK, a sala já estará formada antes disso.

O evento será composto de várias challenges (timed e free), races, marked men, e talvez um stunt run aqui e outro ali. Neste primeiro momento não haverá Cops and Robbers, mas se a sala estiver com 8 players (o máximo), todos tiverem o DLC e todos quiserem jogar, não vejo motivos para não o fazermos.

Recomenda-se comparecer com fone de ouvido ou algum outro sistema de chat por voz (microfone USB do Rock Band e Guitar Hero funciona) pois o papo rola solto e nós queremos ouvir suas gargalhadas ao fazer um Bus Takedown no coleguinha. Lembramos a todos que EXCLUSIVAMENTE EM PARADISE CITY, é permitido beber e dirigir: seu resultado pode ficar bem ruim, mas a diversão compensa.

Evento : MMBB2
Local : PlayStation.Network
Data : 29/05/2009
Hora : 21h (UTC-3)
Organizadores : rodrigoflausino
    Tango_PSn

MMBB-Cheers

Nossas PSN IDs estão na coluna da direita. Adicionem citando o MMBB e nós os convidamos para a sala. É permitido trazer amiguinhos, mas os carros são individuais. ;-)

[Update: Eu tinha que colocar essa segunda imagem.]

Gustavo Vasconcelos , ,

God of War 3 com recursos multiplayer?

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Hora de começar a postar sobre o hype God of War 3, um dos games mais esperados de todos os tempos! Segundo o Eurogamer (via Gamasutra), a equipe do jogo está procurando um programador C++ que tenha experiência em redes de computadores para trabalhar na equipe. Isso pode ser sinal de que o projeto tenha funções multiplayer. Mais informações:

God of War III com modo multijogador online?

Se for analisar a mecânica de jogo, é difícil ter um modo multiplayer. Talvez nas seções de combate em arena, onde os inimigos se degladiam entre sim. Agora, ter um modo cooperativo é improvável, já que o jogo, por si só, é apenas com o Kratos. Não imagino ele com um “ajudante” passando pelas fases do game detonando a tudo e a todos!

Pra terminar, como o blog é novo, caso queira ver informações anteriores do jogo, visite esta página, com a coletânea de infos que juntava no meu blog pessoal. God of War 3 é exclusivo para Playstation 3 e ainda não tem data oficial de lançamento. Só sei que será em 2010.

Rodrigo Flausino ,