Primeiras artworks e infos de Söldner-X: Final Prototype
Algumas semanas atrás saíram informações sobre a continuação do shmup (shoot’em up) Söldner-X Himmelsstürmer, que se chamará Final Prototype. Como eu comprei o jogo e gostei do mesmo, decidi me redimir aqui com um post sobre a continuação, mesmo já sendo uma notícia mais antiga. Segundo o Gamerview, a continuação sairá apenas na PSN e terá diversas novidades:
O jogo, continuação de Söldner-X Himmelsstürmer, conterá sete fases e duas novas naves, cada uma com armas próprias. A maior novidade, no entanto, fica por conta da chamada “dynamic score-linked difficulty”. Basicamente, essa função fará com que a dificuldade do jogo seja ajustada automaticamente, de acordo com as habilidades demonstradas por quem está jogando.
Também terá, segundo o Eurogamer, visual em 1080p e novos ataques especiais. E segundo o site oficial, teremos fases dentro dágua e em cavernas de gelo (além de outros lugares), além de um tributo ao primeiro jogo.
Esse recurso de ajuste de dificuldade será muito bom. Como o Heitor mesmo disse, talvez com isso seja mais fácil passar da segunda fase no primeiro jogo. Concordo: a segunda fase é dificílima e no meu primeiro dia inicial (comprei ele ontem) eu só consegui chegar à metade do segundo mundo. Acredite: este game aparenta ser casual por causa do gênero, mas é tão difícil quanto muitos jogos hardcore. Pense numa nave andando de forma lateral e tendo tiros e inimigos pra todos os lados, além do cenário, que pode detonar com a sua nave. Fora a trilha sonora, que é excepcional, e uma das melhores que já escutei na minha vida.















