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Posts Tagged ‘shooter’

Primeiras artworks e infos de Söldner-X: Final Prototype

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Algumas semanas atrás saíram informações sobre a continuação do shmup (shoot’em up) Söldner-X Himmelsstürmer, que se chamará Final Prototype. Como eu comprei o jogo e gostei do mesmo, decidi me redimir aqui com um post sobre a continuação, mesmo já sendo uma notícia mais antiga. Segundo o Gamerview, a continuação sairá apenas na PSN e terá diversas novidades:

O jogo, continuação de Söldner-X Himmelsstürmer, conterá sete fases e duas novas naves, cada uma com armas próprias. A maior novidade, no entanto, fica por conta da chamada “dynamic score-linked difficulty”. Basicamente, essa função fará com que a dificuldade do jogo seja ajustada automaticamente, de acordo com as habilidades demonstradas por quem está jogando.

Também terá, segundo o Eurogamer, visual em 1080p e novos ataques especiais. E segundo o site oficial, teremos fases dentro dágua e em cavernas de gelo (além de outros lugares), além de um tributo ao primeiro jogo.

Esse recurso de ajuste de dificuldade será muito bom. Como o Heitor mesmo disse, talvez com isso seja mais fácil passar da segunda fase no primeiro jogo. Concordo: a segunda fase é dificílima e no meu primeiro dia inicial (comprei ele ontem) eu só consegui chegar à metade do segundo mundo. Acredite: este game aparenta ser casual por causa do gênero, mas é tão difícil quanto muitos jogos hardcore. Pense numa nave andando de forma lateral e tendo tiros e inimigos pra todos os lados, além do cenário, que pode detonar com a sua nave. Fora a trilha sonora, que é excepcional, e uma das melhores que já escutei na minha vida.

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Rodrigo Flausino , , , ,

Resident Evil: The Darkside Chronicles chega na América do Sul

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Como eu estou sempre dizendo, o genero shooter fica excelente no console da Nintendo justamente por causa do Wiimote, e com este novo game da franquia Resident Evil, exclusivo para Wii, não podia ser diferente.

O novo capítulo da saga vai trazer a aventura para a América do Sul, onde Leon terá que fazer uma parceria com um dos vilões de Resident Evil 4, Jack Krauser. Vejam o trailer do game:

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Sérgio Lopes , ,

Aliens Vs. Predator: The Prey

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A Rebellion vai dar continuidade com o seu FPS baseado na franquia de Aliens vs Predador, no novo episódio, Aliens Vs. Predator: The Prey. Vejam o trailer do lançamento:

Como se pode reparar o game irá seguir a mesma linha dos anteriores, onde temos Aliens, Predadores e humanos lutando pela sobrevivência. Apesar ainda da pouca informação a respeito, podemos esperar um game tenso e com muito suspense, em corredores fechados repletos de monstrons alienigenas, ou seja, susto garantido.

O game ainda não tem data de lançamento, mas saíra para PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Sérgio Lopes , , , , ,

O Box Art de Resident Evil: The Darkside Chronicles

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E vejam só amigos, o Nintendo Wii vai ganhar um novo episódio de Resident Evil,no mesmo estilo de shooter que, como eu sempre digo, para o console da Nintendo é excelente. Vejam a arte:

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Reparem que enquanto o Leon, a Claire e o Steve estão bem claros na imagem, existe um 4º personagem com o rosto oculto em sombras. Quem poderá ser? A Capcom não revelou nada ainda a respeito. Como não sou profundo conhecedor da série, não faço a mínima idéia de quem pode ser, alguém ai tem alguma suspeita?

Sérgio Lopes , ,

Novo Trailer de Wolfenstein

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Saiu na E3 este trailer, mas eu só consegui ver agora, e ele mostra um pouco mais deste retorno a série aos mundo dos games. O trailer mostra um pouco do in-game que está dividido, não sei como funcionara no jogo, mas parece que podemos acessar duas dimensões, o que traz vantagens como localizar inimigos, e um pouco das novas armas do game, adorei o lança-chamas. Vejam o trailer e o que nos aguarda a partir de 30 de julho para PC, Playstation 3 e Xbox 360:

E3 09: Beyond Comprehension Trailer

Sérgio Lopes , ,

Killzone Update: finalmente a solução para o deadzone?

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Killzone 2 foi um daqueles lançamentos que fazem vender um console. Com gráficos [insira aqui seu palavrão preferido] (observáveis através do demo oficial do jogo e do “demo” Behind The Bullet), arrancou lágrimas dos olhos dos gamers viciados em FPS.

Infelizmente, desde o lançamento tem sido duramente criticado por um problema banal, mas que afeta tanto a jogabilidade que alguns jogadores simplesmente colocaram o jogo de lado até uma solução ser dada (sim, eu fiz isso): o deadzone.

Deadzone é uma região no controle analógico onde o jogo ainda não reage às mudanças nos eixos. Isso é um fator comum em todos os jogos para evitar uma sensibilidade extrema que causa perda de precisão com vibrações menores.

deadzone

O problema de Killzone 2 é que a deadzone do mesmo é GIGANTESCA. A primeira versão do jogo tinha um deadzone vertical que ia até 1/3 do eixo Y. Isso significa que, para atirar para cima você precisava mover a alavanca até 1/3 para começar a levantar sua visão, e isso lentamente. Agora imagine que ao aparecer um inimigo no andar de baixo você precisará percorrer 2/3 do manche para olhar para baixo.

Porém “seus problemas acabaram” ™. O update 1.27 de Killzone 2 que será liberado amanhã trará uma nova opção chamada “High Precision”.

Control-wise, what exactly does the new ‘High Precision’ option do?

When this option is switched on, it makes the analog sticks more responsive to small movements. Turned off, the controls behave exactly as they did before the patch. It’s not a radical overhaul of the control system, so the layout and the ‘weight’ of the controls remain the same.

Still, a lot of us here at Guerrilla really enjoy the new High Precision option, so we’ve decided to switch it on by default for new players. Existing Killzone 2 players will have the option turned off by default after patching – we wouldn’t want to force a sudden change to the controls on you!

Ou, basicamente “faz a alavanca analógica mais responsiva a pequenos movimentos”. Se isso não é a definição de deadzone eu não sei mais o que é.

 highprecision

Outras novidades do update são:

  • Melhorias para iniciar multiplayers com amigos;
  • Ajustes no modo Skirmish;
  • Mudanças gerais no balanço.

Esperamos que com isso o problema seja definitivamente resolvido e este grande jogo possa finalmente se ver livre das injustiças que sofreu por conta de um bug tão idiota.

[Fonte: PlayStation.Blog]

Gustavo Vasconcelos ,

A volta de Wolfenstein

E mais um clássico dos shooter está voltando com estilo para os consoles da nova geração, previsto para 30 de julho de 2009, o clássico Wolfenstein vai voltar para XBOX 360, PS3 e para PC, e pelo trailer a roupagem e a história está bem interessante, vejam um trailer da canhão de partículas, e vejam como é fritar alguns inimigos:

Exclusive Particle Cannon Trailer

E também vejam o útimo trailer divulgado:

Exclusive Occult Trailer

O game me chamou muito a atenção, o último lançado para PC me tomou horas de jogo e eu curti muito, estou aguardando o demo desta criança para poder avaliar.

[Imagem via UOL Jogos]

Sérgio Lopes ,