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Tutorial Blender – Usando e visualizando imagens de background

No último final de semana passei por um problema simples de resolver mas que é difícil de descobrir: como usar direito imagens de background. Pra quem não sabe, são imagens que auxiliam na modelagem de objetos no Blender. Veja um exemplo:

Uma das definições da imagem acima é o blueprint, que mostra o objeto de frente e de perfil. Quando alguém for fazer uma modelagem mais elaborada, o usuário vai fazer um esboço (que vai ser digitalizado ou escaneado caso seja à mão) de frente, perfil e algumas vezes de costas, pra ir modelando e seguindo a imagem de background.

O problema maior ao utilizar este método é fazer essa imagem aparecer na interface 3D do software.O objetivo deste tutorial é justamente ajudar os usuários que não conseguem ou não sabem como fazer isto. A versão utilizada é a 2.47.

Primeiro pegue um blueprint qualquer (pode ser de qualquer site. Estou usando o deste tutorial de character design no Blender), abra o Blender e vá em ViewUse Background Image:

Aí você aperte o botão Use Background Image pra abrir mais opções:

Escolha a imagem no seu sistema operacional e abra a mesma. Ela pode não aparecer logo de cara, mas já está configurada, como na imagem abaixo:

Aí que vem o macete mais importante. Se você reparar bem, no menu View existem várias opções: Side, Front, Top, Camera e User:

Ao escolher uma delas você vai ver a imagem de background. Por default a imagem acaba indo pra câmera, e ela tem de ir pra própria interface 3D:

Continua na próxima página.


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