<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Tutorial: XNA Invasores &#8211; Parte 8</title>
	<atom:link href="http://www.selectgame.com.br/tutorial-xna-invasores-parte-8/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.selectgame.com.br/tutorial-xna-invasores-parte-8/</link>
	<description>Opiniões, notícias e análises de games</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 02:47:48 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Diego</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/tutorial-xna-invasores-parte-8/comment-page-1/#comment-12389</link>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 23:58:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=312#comment-12389</guid>
		<description>N&#227;o Grivos, o trecho de c&#243;digo est&#225; correto. 
 
Explicando: a id&#233;ia &#233; fazer com que a velocidade de movimento em um quadro seja proporcional &#224; fra&#231;&#227;o de tempo que aquele quadro levou para ser renderizado. Se um quadro demorou mais tempo, significa que o fps est&#225; baixo e o movimento naquele quadro ter&#225; um salto maior. Se o fps estiver alto, cada quadro executar&#225; um movimento menor, resultando em uma anima&#231;&#227;o mais flu&#237;da. 
 
Entendido? </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>N&atilde;o Grivos, o trecho de c&oacute;digo est&aacute; correto. </p>
<p>Explicando: a id&eacute;ia &eacute; fazer com que a velocidade de movimento em um quadro seja proporcional &agrave; fra&ccedil;&atilde;o de tempo que aquele quadro levou para ser renderizado. Se um quadro demorou mais tempo, significa que o fps est&aacute; baixo e o movimento naquele quadro ter&aacute; um salto maior. Se o fps estiver alto, cada quadro executar&aacute; um movimento menor, resultando em uma anima&ccedil;&atilde;o mais flu&iacute;da. </p>
<p>Entendido?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Grivos</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/tutorial-xna-invasores-parte-8/comment-page-1/#comment-12388</link>
		<dc:creator>Grivos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 18:10:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=312#comment-12388</guid>
		<description>O seguinte trecho 
 
&quot;public override void Update(GameTime gameTime) 
{ 
    coord += new Vector2(velocidade * jogo.DeltaTempo * (int)direcao, 0); 
    base.Update(gameTime); 
}&quot; 
 
est&#225; errado, o correto seria ((velocidade+jogo.DeltaTempo)*(int)direcao,0); </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O seguinte trecho </p>
<p>&quot;public override void Update(GameTime gameTime)<br />
{<br />
    coord += new Vector2(velocidade * jogo.DeltaTempo * (int)direcao, 0);<br />
    base.Update(gameTime);<br />
}&quot; </p>
<p>est&aacute; errado, o correto seria ((velocidade+jogo.DeltaTempo)*(int)direcao,0);</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Diego Barboza</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/tutorial-xna-invasores-parte-8/comment-page-1/#comment-12387</link>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 22:27:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=312#comment-12387</guid>
		<description>Oi, a pr&#243;xima parte do tutorial deve sair ainda essa semana. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi, a pr&oacute;xima parte do tutorial deve sair ainda essa semana.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Ilair dos Santos</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/tutorial-xna-invasores-parte-8/comment-page-1/#comment-12386</link>
		<dc:creator>Ilair dos Santos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 14:27:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=312#comment-12386</guid>
		<description>Ol&#225;! 
 
Quando sair&#225; o restante com c&#225;lculos, estou ansioso para continuar e aprender mais </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ol&aacute;! </p>
<p>Quando sair&aacute; o restante com c&aacute;lculos, estou ansioso para continuar e aprender mais</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

