Um pouco sobre engines

May 17th, 2008 | Postado por Rodrigo Flausino in Gamedev | Indústria | Programação

Bom, uma das ferramentas essenciais na criação de games são as engines. Elas que são responsáveis pela geração dos gráficos do jogo além de ligar os modelos e cenários a rotinas de programação (caso a equipe tenha usado uma linguagem externa) como lógicas de inteligência artificial e scripts do roteiro. Então o Develop montou um artigo sobre as principais engines do mercado:

Horsepower for courses

Vale a pena conferir apenas como curiosidade, já que estas engines estão inacessíveis para nós, desenvolvedores indie, por causa do custo de cada uma (que, aliás, nem estão precificadas no artigo. Tem que consultar as empresas). Dizem que a Unreal Engine 3 custa pelo menos 1 milhão de dólares só para licenciá-la.

Outro artigo, que deve ser levado em consideração (também do Develop) é este:

Gentlemen, Start Your Engines

Mostra as diferenças entre adquirir/usar ume engine pronta e desenvolver internamente (in-house).

Vou procurar depois sobre engines mais baratas (e freeware/opensource) e postar aqui no GamedevBR.

[Via Develop 1 e 2]

Sobre o autor

Rodrigo Flausino escreveu 1979 artigos neste site.

Analista de sistemas. Meio ranzinza de vez em quando, mas é gente boa. Vive reclamando. Gamer quase hardcore. Tem um PS2, um PS3 e um PC xing-ling que não roda games atuais.

Posts relacionados

  1. Contest da Epic Games sobre o Unreal Tournament 3
  2. Edições antigas da Develop para visualização
  3. Palestras em Pernambuco sobre Computação Gráfica!
  4. Ogre3D – Tradução do Wiki oficial
  5. Develop 83 para download

You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 Responses are currently closed, but you can trackback.



Regras para comentários

Aqui é um espaço para você discutir assuntos relacionados ao conteúdo do post, então use o bom-senso e poste com sabedoria. Comentários nada a ver, apologia à pirataria e/ou conteúdo que fere leis brasileiras serão sumariamente deletados sem aviso e não adianta reclamar depois.

Para comunicar erros, use a página de contato.

2 Responses