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	<title>Comments on: Windows 7 terá aceleração 3D na CPU</title>
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	<description>De Gamers para Gamers!</description>
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		<title>By: GeekPobre</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/windows-7-tera-aceleracao-3d-na-cpu/comment-page-1/#comment-12719</link>
		<dc:creator>GeekPobre</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 06:39:06 +0000</pubDate>
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		<description>Levando em conta essas novas (e futuras) levas de processadores feitos para &quot;ajudar&quot; com o trabalho da GPU &#233; at&#233; capaz que o WARP tenha um bom desempenho, mas nos modelos atuais eu n&#227;o vejo uso nenhum nele em jogos, a n&#227;o ser que voc&#234; pense em jogos casuais como os da Popgames e afins.

E o nome do Windows 7 &#233; oficial, a Microsoft j&#225; anunciou isso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Levando em conta essas novas (e futuras) levas de processadores feitos para &quot;ajudar&quot; com o trabalho da GPU &eacute; at&eacute; capaz que o WARP tenha um bom desempenho, mas nos modelos atuais eu n&atilde;o vejo uso nenhum nele em jogos, a n&atilde;o ser que voc&ecirc; pense em jogos casuais como os da Popgames e afins.</p>
<p>E o nome do Windows 7 &eacute; oficial, a Microsoft j&aacute; anunciou isso.</p>
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		<title>By: ViniGodoy</title>
		<link>http://www.selectgame.com.br/windows-7-tera-aceleracao-3d-na-cpu/comment-page-1/#comment-12718</link>
		<dc:creator>ViniGodoy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 03:27:50 +0000</pubDate>
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		<description>A Microsoft finalmente cedeu a essa press&#227;o. Na verdade, o DirectX j&#225; vem equipado com o tal &quot;Reference Driver&quot; que &#233; capaz de emular uma placa de v&#237;deo com todos os recursos do Direct via software. &#201; extremamente lento e nem se compara com uma GPU. Ser&#225; que a MS s&#243; permitir&#225; que as fun&#231;&#245;es nativas da API do Windows chamem esse cara?

Agora, dividir o processamento como voc&#234; chutou n&#227;o &#233; uma tarefa t&#227;o f&#225;cil, principalmente em jogos. Primeiro, porque a CPU est&#225; ocupada, processando a l&#243;gica do jogo (IA, f&#237;sica, etc). Segundo, porque um dos grandes gargalos &#233; a comunica&#231;&#227;o entre a CPU e a GPU, que &#233; extremamente lenta, inviabilizando uma coopera&#231;&#227;o maior entre as duas.

O que vem no futuro? Eu aposto no poder do hardware program&#225;vel, que permita fazer gr&#225;ficos, f&#237;sica ou outras coisas, a serem descobertas. Onde voc&#234; s&#243; joga para ele um programinha e ele rode da maneira mais otimizada poss&#237;vel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A Microsoft finalmente cedeu a essa press&atilde;o. Na verdade, o DirectX j&aacute; vem equipado com o tal &quot;Reference Driver&quot; que &eacute; capaz de emular uma placa de v&iacute;deo com todos os recursos do Direct via software. &Eacute; extremamente lento e nem se compara com uma GPU. Ser&aacute; que a MS s&oacute; permitir&aacute; que as fun&ccedil;&otilde;es nativas da API do Windows chamem esse cara?</p>
<p>Agora, dividir o processamento como voc&ecirc; chutou n&atilde;o &eacute; uma tarefa t&atilde;o f&aacute;cil, principalmente em jogos. Primeiro, porque a CPU est&aacute; ocupada, processando a l&oacute;gica do jogo (IA, f&iacute;sica, etc). Segundo, porque um dos grandes gargalos &eacute; a comunica&ccedil;&atilde;o entre a CPU e a GPU, que &eacute; extremamente lenta, inviabilizando uma coopera&ccedil;&atilde;o maior entre as duas.</p>
<p>O que vem no futuro? Eu aposto no poder do hardware program&aacute;vel, que permita fazer gr&aacute;ficos, f&iacute;sica ou outras coisas, a serem descobertas. Onde voc&ecirc; s&oacute; joga para ele um programinha e ele rode da maneira mais otimizada poss&iacute;vel.</p>
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