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A história do 3D (traduzido)

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Temos mais uma recomendação de um texto de fora! Aliás, na verdade essa recomendação já foi publicada antes, mas descobri esta semana que o Loading Time traduziu a reportagem inteira da Edge e a dividiu em 5 partes: EDGE: A brief History of 3D - Parte 1 EDGE: A brief History of 3D - Parte 2 EDGE: A brief...

Imagem do dia – Sage

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Alguns dias atrás, quando postei sobre o Atlantica Online, eu também achei no fórum da CGSociety a imagem acima, que achei bem sexy (e muitos outros usuários no tópico acharam a mesma coisa) e decidi postar aqui. É um modelo 3D bem real que foi feito por um artista coreano. Caso queira ver mais detalhes da imagem, além da...

A ratoeira

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Como eu andei atualizando o meu portfólio de desenhos, agora tenho de atualizar o meu portfólio 3D, que é bem mais pobre do que o outro, já que faz tempo que não mexo com modelagem 3D. O deste post é sobre o projeto A Ratoeira, um restaurante 3D que montei alguns anos atrás no Blender. Quando eu estava na faculdade,...

Blueprint da Scarlett Johansson!

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Tava vendo hoje um post do Judão sobre a Scarlet Johansson com roupa de enfermeira (fotos acima). Post caça-paráquedista? Até que seria, não fosse um detalhe que quem mexe com 3D perceberia na hora: dá para fazer um blueprint usando aquelas fotos! Para quem não sabe, o blueprint é uma imagem-esboço de frente e de lado que auxilia...

Introdução ao Blender

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Tutorial Blender - Splash da versão 2.45
Seja bem-vindo! Este tutorial mostrará alguns conceitos básicos do Blender, um dos melhores modeladores existentes hoje atualmente no mundo. As vantagens são inúmeras: ele é opensource (código-aberto), tem versões para diversos sistemas operacionais e possui muitos recursos das ferramentas profissionais comerciais. A versão usada neste tutorial é a 2.45 e você pode baixar a versão mais atual no site...

Autodesk pode comprar empresa de um middleware de IA

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Depois da separação do 3D Studio Max em duas versões, a Autodesk está finalizando uma compra da Kynogon, empresa do software Kynapse (que nunca ouvi falar), segundo o Next Generation. A matéria ainda fala de alguns recursos do middlware (tradução livre), como um pathfinding (busca de rotas) dinâmico para auxiliar a IA a navegar em terrenos altamente complexos (UAU!!!),...

Autodesk irá separar o 3D Studio Max em duas versões

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Segundo notícia do Develop, a Autodesk, empresa dona dos softwares 3D Studio Max, Maya, e outros, irá separar o Max em duas versões, uma para design e outra para games. Sinceramente eu achei ruim. Tudo bem que não uso o Max, mas dividir? E se o artista usar o software tanto para artes quanto para games? Vai ter de...

Microsoft adquire Caligari

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Segundo uma notícia do blog oficial do Virtual Earth, a Microsoft adquiriu a Caligari, a empresa do TrueSpace, um software de modelagem 3D. No post, o autor fala que os desenvolvedores entrarão para o time do Virtual Earth esta semana. Para o Virtual Earth, é uma aquisição importante já que poderá melhorar muito a ferramenta, que concorre diretamente...

Making-Of do vencedor do Dominance War II

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Algum tempo atrás, cheguei a postar sobre o The Dominance War uma competição entre os usuários de 4 fóruns de modelagem 3D internacionais. Como a competição já se encerrou faz algum tempo (e, hoje, infelizmente, o site está fora do ar até o começo de julho), o vencedor disponibilizou um making-of completo do seu modelo: "Making of the Dominance War...

Pêlos em Computação Gráfica

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Apesar do meu pouco conhecimento em computação gráfica (e desenvolvimento de jogos, mas aos poucos chego lá), sei que uma das coisas mais difíceis de fazer são pêlos (principalmente de animais. Por exemplo, A Era do Gelo 2, retratado na imagem deste post). Acho isso difícil pelo fato de que existe muitas variáveis que podem influenciar o estado deles....