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SBGAMES 2008 – Novas Informações

Já na sétima edição, o SBGAMES é um simpósio sobre pesquisa e desenvolvimento de jogos e entretenimento digital da América Latina, reunindo estudantes, professores, artistas, designers, empreendedores de diversas universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. Veja abaixo como é composto o simpósio: 4 trilhas: Computação, Arte & Design, Indústria e Jogos & Cultura; 2 festivais: Festival de Jogos...

Relatos e discussões de quem já está na área de gamedev

Esta semana parece que estou voltando com força a frequentar o Fórum da UniDev (andava meio sumido de lá), com respostas a algumas dúvidas de usuários e participar de discussões interessantes sobre gamedev, como esta, que se iniciou esses dias: Experiência REAL em uma empresa de games REAL! Basicamente é alguns relatos de quem agora está na Aquiris, desenvolvedora de games...

Onde eu poderia abrir uma empresa de games?

No último domingo andei conversando com o Christiano, admin da PDJ, sobre abrir empresas de desenvolvimento de jogos. Eu já me decidi que quero abrir uma empresa de games, mas tem alguns fatores a se considerar, como o investimento em equipamentos, salário de funcionários e outros. Mas uma coisa a maioria não chegar a analisar: vou abrir onde? A resposta...

Ratatouille ganha o Oscar 2008

Acabei de saber pela Globo (tava escrevendo um texto pro Meiobit Games e assistindo Big Brother Brasil): Ratatouille acaba de ganhar o Oscar de melhor animação. Merecido, já que estamos falando da Pixar, a melhor produtora de animações gráficas do planeta! Caso queira saber mais alguma infos do filme, visite a minha análise. Agora estou na espera do Oscar de...

Instalando e configurando temas no Blender

O Blender é o melhor modelador opensource existente, e você pode trocar a sua interface, colocando outros temas diferentes do tema default do software. Primeiramente, você pode baixar um tema novo no Theme Repository, com vários temas à disposição e com imagens ilustrativas de cada tema. A instalação é bem simples: com o Blender aberto (estou usando a versão 2.45),...

CSIB – Explicando os capítulos já publicados e algumas mudanças

Continuemos com a biografia do CSIB, que esta chegando à reta final. Este post será a penúltima etapa desta biografia, que durou meses e que tem mais de 15 posts! Neste post, vou falar sobre alguns elementos dos capítulos já publicados e algumas mudanças que eu farei na nova versão da estória, que será publicada aqui de tempos em...

Um Top 10 diferente…

Um dos meus maiores problemas ao tentar acompanhar os feeds dos sites internacionais é a quantidade enorme de informação que eu recebo (cerca de 100 a 300 textos/dia). E o que me interessa eu acabo guardando para ler depois. Mas o problema é que pode demorar muito tempo até analisar certos textos que podem ser interessantes comentar aqui. Uma das...

CSIB – O Edifício Alabama – Parte 1

Hora da segunda parte da etapa mais importante de toda a biografia do CSIB, um dos meus projetos pessoais mais importantes e que até hoje não consegui fazer direito. Caso seja a primeira vez que esteja vendo este texto, visite a página oficial e se tiver tempo e coragem, leia os posts anteriores. Considero esta etapa importante já que foi...

Os fatores que me motivam a estudar

Um dos meus maiores defeitos é que eu não gosto de estudar. Sério: eu não consigo, hoje, parar para estudar alguma coisa e fixar meu tempo livre num estudo constante de alguma coisa. Mas eu não consigo estudar porquê eu não me sinto motivado a estudar. Apesar deste post parecer fora de foco, pode ser aplicado ao desenvolvimento de jogos...

Notícias Diversas – 07/02/2007

Algumas notícias interessantes sobre jogos e consoles de hoje: Consoles podem ficar inúteis em cinco anos, diz Blizzard Acho um pouco difícil os consoles ficarem inúteis, mas hoje o PC está virando um centro de entretenimento. Eu vejo vídeos no Youtube, escuto música (Vanishing Point - Hollow (música fantástica!)) enquanto escrevo este post, uso o PC pra ganhar dinheiro (criação de...