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Tag: Game Design

Surge nova imagem do novo jogo do Fumito Ueda; remake de Ico a caminho?

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Novo jogo do Fumito Ueda - Topo
Depois da primeira imagem que surgiu no site da genDESIGN, empresa do game designer Fumito Ueda (criador de Ico e de Shadow of The Colossus) uma nova imagem começou a circular, de um cartão de Ano Novo que a produtora enviou para os seus colaboradores. Confira abaixo a imagem, que foi divulgada pelo Game Reactor: Aparentemente é a mesma garota...

Infográfico mostra os departamentos de uma empresa de gamedev

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Apesar de não aparentar muito no momento, ainda tenho interesse em desenvolvimento de jogos (mais para fazer experimentações indie num futuro próximo, após terminar meu sistema atual para um cliente) e com isso decidi postar aqui um infográfico maneiríssimo do UOL Jogos, mostrando uma empresa de desenvolvimento de jogos, com informações de todos os departamentos mais comuns em uma...

Usando o RPG Maker como ferramenta de level design

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Vindo das profundezas do extinto GamedevBR (mas que ainda faz parte da alma do Select), temos um texto de uma coluna que eu iria fazer 1 vez por mês no RPG Maker Brasil, na coluna "DesignBR". Como o site desapareceu e teve muitos problemas (aliado a falta de memória pra saber se o post abaixo veio à luz do...

Aos desenvolvedores: Conheçam o Projeto Arroio Dilúvio Games: Unity 3D

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Olá amigos. Tudo na paz? Então, nesse tempo em que estive sumido do Select Game, chegou ao meu conhecimento um projeto que surgiu nos últimos dias que tem tudo pra ser um grande expoente para o desenvolvimento brasileiro de jogos eletrônicos. Trata-se do Projeto Arroio Dilúvio Games: Unity 3D (Abreviado como PADGU), que visa a criação de uma comunidade de profissionais...

Divulgado o documento de design do primeiro GTA

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Hoje, 22/03/2011, é um dia especial para a franquia GTA. Há exatos dezesseis anos era finalizado o documento de design do primeiro jogo da série, quando ele ainda era conhecido como Race'n'Chase . E para comemorar a data, um membro da equipe original resolveu liberar este documento no Flickr. O documento tem doze páginas e descreve em linhas gerais o...

Vagas abertas na Jynx Playware

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No início da semana, o GameReporter anunciou a abertura de uma vaga para estágio em Game Design na Jynx Playware, empresa de jogos localizada no Porto Digital em Recife. O anúncio está aberto até o dia 20/11 e os requisitos incluem disponibilidade de quatro horas diárias, inglês intermediário e alguma experiência com game design. A boa notícia é que a empresa...

É importante entender e estudar o J R R Tolkien e suas obras?

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Gandalf, por John Howe Pesquisa de opinião aqui! Tava lendo os comentários de um post do Continue sobre desenvolvimento de jogos e aí o povo andou comentando sobre um tal de Tolkien. Então decidi postar este texto que aparenta ser fora de desenvolvimento de jogos, mas também é importante um game designer pelo menos saber quem ele é. E quem é...

A difícil tarefa de planejar um puzzle casual

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No próximo mês de abril estarei, depois de 4 anos, em férias trabalhistas previstas na CLT. Com isso, andei pensando: o que vou fazer nessas férias? Como a possibilidade de ser 1 mês (ou 15 dias...), posso fazer muita coisa, como ficar apenas blogando ou mesmo estudando alguma coisa relacionada a desenvolvimento de jogos. Sobre esse último ponto, já...

Referências – Game Design e Documento de Design

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Bom, como ando querendo fazer um game design de um jogo de espionagem, decidi procurar links com dicas para criação do documento de design (o projeto de um jogo, por escrito). Então abaixo tem os diversos links que encontrei sobre o assunto (alguns são de um tópico da UniDev que montei algum tempo atrás), desde tutoriais, opiniões diversas e...

Esboçando um sistema de armas de fogo – Parte 03

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Conforme prometido, segue abaixo um quadro de exemplos de armas de fogo (e algumas armas que não são de fogo!) que posso usar ou não no projeto O resgate de Jade: Eu deixei nomes genéricos já que ainda não decidi se vou usar armas reais ou inventar as mesmas. Fora isso, estou usando poucas armas já que o game não...