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Edição 52 da Mundo J traz matérias de desenvolvimento de jogos para Android

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Para aqueles que tem interesse direto em programação de games para Android e gosta de programar em Java, a edição 52 da Mundo J (antiga Mundo Java) traz algumas matérias bem interessantes: Desenvolvendo jogos com a Cactus2D Desenvolva jogos para Android de maneira rápida e fácil usando essa engine de código aberto. Por Diogo Vinícius, Alan Santos e Erick Passos Terremoto –...

Um jogo da memória em 48 horas – Parte 02 – Protótipo de tela

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Sábado. 09h16. Depois de um pouco de procrastinação, conversas no Twitter e uma chuva forte (me forçando a desligar os meus equipamentos), eu fiz um pequeno esboço de tela usando o Swing. Talvez eu opte por diminuir o tamanho das cartas para caber mais...quanto ao tamanho, está em 800x600, a resolução mais baixa possível. O certo é redimensionar de...

Google PlayN. Um código-fonte, várias plataformas de games

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Depois do Android, parece que o Google decidiu atacar numa nova frente, e bastante promissora. Conheça o PlayN, uma engine baseada em Java onde você poderá fazer apenas um jogo e compilar em diversas plataformas, como Android e PC: http://www.youtube.com/v/VtwUyu7UzcM?version=3&hl=pt_BR Ou seja, economia de trabalho, de custos e podendo fazer apenas 1 compilação. É praticamente a ideia do Java e do...

Curso de desenvolvimento de jogos 3D em Java

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Eu recebi o anúncio deste curso sobre desenvolvimento de jogos 3D em Java ontem através do leitor Samir Rolemberg. Apesar de estar muito em cima, ainda vale a pena para quem tiver interesse entrar em contato, pois existe a possibilidade da abertura de novas turmas ou mesmo de uma reorganização das datas, caso a turma atual ainda não esteja...

Instalando o Visual Editor no Eclipse 3.5

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Esta semana decidi voltar a mexer com Java. Já estou cansado do Visual Basic e preciso voltar a ficar atualizado com pelo menos o básico da linguagem da Sun (que foi comprada pela Oracle). E uma das ferramentas que vou precisar mesmo usar é o Visual Editor, um editor visual para o Swing. Todo mundo sabe que o Eclipse...

Diário Gamedev 03 – Voltando ao Java e escolhendo a engine jMonkeyEngine

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Depois de mais uma semana planejando os meus estudos de gamedev eu cansei. Cansei de esperar, cansei de um milagre, e, principalmente, cansei dos "posts hype" aqui no meu blog pessoal. Na verdade depois que eu abri o Select Game e vi que virou uma obrigação pessoal manter 1 post por dia lá eu acabei negligenciando a área de...

Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)

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De uns tempos pra cá andei repensando algumas coisas sobre a área e está acontecendo, aos poucos, a minha saída da área de desenvolvimento de jogos. OK, você não precisa se preocupar com o futuro do blog, já que eu ainda estou aqui e vou continuar, mas de forma mais comedida. Como andei repensando algumas coisas, eu decidi sair...

Criando um jogo da memória em Java – Parte 01

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Apesar de ter dito no meu blog pessoal que eu estava interessado em C# e Flash (ainda estou), vira e mexe surge na minha mente que eu tenho de criar um jogo da memória em Java. Talvez pela linguagem ser melhor do que o Visual Basic e para treinar um pouco eu decidi tentar. Obviamente eu ainda não comecei,...

Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games

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É complicado indicar uma revista inteira aqui só por causa de uma matéria, mas pode ser que alguém se interesse. Deve estar circulando nas bancas a nova edição da revista Mundo Java e o César Taurion, da IBM, vai comentar sobre o Java na indústria de games. Veja um banner com a capa (para saber o conteúdo, clique na...

Usando o Visual Editor em versões mais novas do Eclipse

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Bom, a maioria não vai entender muito bem o post, mas o mesmo é necessário para que eu tenha arquivado algumas informações deste post! Bom, uma das coisas que me fez gostar bem da linguagem Java foi de ter uma IDE potente. Em outras palavras, o Eclipse que me fez gostar bem da linguagem, que supera de longe linguagens...