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A questão das customizações

Recentemente com o lançamento de Soul Calibur IV (imagem acima), voltou à tona na minha mente sobre a questão das customizações nos games. Para quem não sabe, é a capacidade do jogo de poder dar ao usuário poderes para modificar certos trechos do jogo. Bom, isso já está bem presente em muitos jogos de FPS (tiro em primeira pessoa)...

Analisando o RPG Maker

Hoje vou comentar um pouco sobre o RPG Maker, um dos softwares mais conhecidos pelos desenvolvedores indie. E um dos primeiros softwares que eu usei quando comecei a estudar desenvolvimento de jogos, além de ser um dos mais fáceis de usar. Para quem não conhece, o RPG Maker é um editor simples de criação de jogos de RPG. Pelo que...

Sistema de combate em RPGs: turnos vs tempo real

Começo da semana, contests surgindo em todo lugar e discussões se iniciando na blogosfera gamer, vamos discutir sobre a questão dos RPGs com combates em turnos e os RPGs com combates em tempo real. Depois que li este texto do Dori Prata, decidi dissertar um pouco sobre isso. Screenshot de Final Fantasy XIII - O sistema de combates promete ser...

Sistema de Experiência

Nos jogos de RPG, eletrônicos ou interpretativos, a experiência (XP), entre outros atrativos, é o que motiva os jogadores, afinal qual jogador nunca falou “Só mais um nível e eu uso aquela espada +2” ou “No próximo nível pegarei a magia Bola de Fogo, ai vocês vão ver!”. Sendo assim, a experiência é a principal meta dos jogadores, pois...