Animações Tutorial Print Index


Para quem é estudante de desenvolvimento de jogos e quer complementar os estudos com palestras diversas ministradas por profissionais da indústria, o canal Extra Time divulgou um vídeo bem interessante com dicas de como encontrar esses materiais. Enquanto que o desenvolvedor pode acessar uma versão gratuita da GDC Vault, com palestras da GDC (já que a assinatura custa quase 500 dólares por mês) ele pode procurar alternativas nos canais de diversos artistas.

Tem desde dicas em 2D e 3D, com diversos profissionais da indústria. Confira:



Na descrição do vídeo tem diversos links citados. Algum tempo atrás cheguei a ver um desses vídeos, do animador David Gibson, que mostrou o processo de criação de uma “jogada da partida” de Overwatch. Ele levou 4 dias para montar uma animação de poucos segundos, sem contar os efeitos de pós-produção do jogo, que foi feito pela engine usada pela Blizzard.

Outra dica é este texto do Overloadr, comentando sobre as game engines e a democratização do desenvolvimento de jogos. Hoje as ferramentas estão cada vez mais acessíveis e mais fáceis de mexer, mas não quer dizer necessariamente que hoje é fácil criar um jogo sem um mínimo de programação. A programação e a lógica de algoritmos continua sendo essencial para conseguir montar as ideias propostas pelo game designer/desenvolvedor.

Animações Tutorial Print

[Dica do Giancarlo Silva, do Conquista]







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